Avowed es el último juego de Obsidian Entertainment, el estudio conocido por desarrollar Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Grounded y notablemente, la serie Pillars of Eternity, que se considera a menudo un sucesor espiritual de Baldur’s Gate hasta el lanzamiento de su tercera entrega el año pasado. Después de ganar traycción significativa dentro de Obsidian, el estudio decidió crear un spin-off para los fans de los CRPG. Cuatro años después de su anuncio y tras un proceso de desarrollo desafiante, el juego parece estar preparado para desafiar las expectativas críticas antes de la recepción pública. Tuve la oportunidad de probarlo durante la Paris Games Week hace unas semanas cuando los desarrolladores viajaron a Porte de Versailles para presentar y demostrar el juego. Nos dieron una demostración de hora y media para probar tres versiones diferentes: Bárbaro para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo, Mago para jugadores que prefieran attaques a distancia y Ranger para aquellos que disfrutan usando armas de fuego. En solo una hora de prueba de las versiones Bárbaro y Ranger, aquí están mis impresiones iniciales — hay aspectos tanto positivos como negativos en él.
Una hora de demostración de un C-RPG como Avowed es insuficiente para formar una opinión definitiva, pero proporciona valiosas pistas sobre lo que se puede esperar en su lanzamiento el 18 de febrero de 2025. Un aspecto clave revelado es que Avowed no contará con un mundo abierto; en su lugar, constará de zonas interconectadas disponibles para la exploración. Aunque algunos puedan ver esto como un inconveniente, otros comprenden la necesidad de pantallas de carga entre las zonas. Esta Approach permite a Obsidian Entertainment concentrarse en sus objetivos de diseño y aspiraciones técnicas. Al optar por una estructura sin mundo abierto, los desarrolladores pueden ofrecer una experiencia visualmente impactante.
Old School, ¿Es Guay?
Tal como se muestra en estas imágenes de juego en 4K proporcionadas por Obsidian (tenga en cuenta que no nos permitieron capturar nuestra propia sesión de juego), hay una riqueza visual notable con numerosos elementos que contribuyen a los entornos. Sin embargo, es evidente que Avowed no utiliza la tecnología 3D de vanguardia y parece algo anticuado desde un punto de vista técnico, especialmente en cuanto a las animaciones que recuerdan a las de los juegos de 2005. A pesar de ello, el juego compensa estas limitaciones técnicas gracias a una dirección artística atractiva y mecánicas de juego systemic. Además, como se ha observado, estamos dejando atrás la atmósfera fantástica oscura característica del género para ofrecer una experiencia más vibrante con armas personalizables. Este movimiento hacia estéticas más brillantes busca atraer a un público más amplio, posiblemente incluyendo jugadores más jóvenes, mientras el estudio asegura que no habrá compromisos en la calidad del juego, que promete ser tanto profundo como cautivador.
¿Es Old School Guay?
Tal como se muestra en estas imágenes del juego en 4K proporcionadas por Obsidian (tenga en cuenta que no nos permitieron capturar nuestra propia sesión de juego), hay una riqueza visual notable con numerosos elementos que contribuyen a los entornos. Sin embargo, es evidente que Avowed no utiliza la tecnología 3D de vanguardia y parece algo anticuado desde un punto de vista técnico, especialmente en cuanto a las animaciones que recuerdan a las de los juegos de 2005. A pesar de ello, el juego compensa estas limitaciones técnicas gracias a una dirección artística atractiva y mecánicas de juego systemic. Además, como se ha observado, estamos dejando atrás la atmósfera fantástica oscura característica del género para ofrecer una experiencia más vibrante con armas personalizables. Este movimiento hacia estéticas más brillantes busca atraer a un público más amplio, posiblemente incluyendo jugadores más jóvenes, mientras el estudio asegura que no habrá compromisos en la calidad del juego, que promete ser tanto profundo como cautivador.
La demo destacó este aspecto mediante tres builds disponibles de inmediato, proporcionando una visión general del juego. Comenzamos nuestra sesión de juego jugando con el personaje bárbaro, ya que disfrutamos del combate, y es digno de mencionar que los fans de la serie Pillars of Eternity pueden expresar su desencanto porque los desarrolladores han abandonado el enfoque táctico en favor de un estilo más orientado a la acción. Cuando mencionamos el objetivo de atraer otro segmento de jugadores, este cambio es una de las opciones que personalmente encuentro atractiva. Avowed opta por una vista en primera persona en lugar de la perspectiva isométrica en 3D de Pillars of Eternity, lo que es una de las razones por las que Avowed se compara a menudo con Skyrim. Esta comparación se extiende más allá del punto de vista; también incluye factores como la simplicidad del combate, pero abordaremos estos puntos más tarde…
Skyrim-lite
Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment (conocido por juegos como Pillars of Eternity y Fallout: New Vegas), es un CRPG próximo que ha experimentado un proceso de desarrollo turbulento. Anunciado tras el éxito de Pillars of Eternity, busca atraer tanto a fans existentes como a un público más amplio, incluyendo potencialmente jugadores más jóvenes, con cambios como un sistema de combate centrado en la acción y una perspectiva en primera persona, que difiere de la vista isométrica táctica de su antecesor. El juego no contará con un mundo abierto sino con zonas interconectadas con pantallas de carga, lo cual los desarrolladores aseguran que proporciona una experiencia visualmente atractiva. Durante una demostración en vivo en Paris Games Week, se probaron tres versiones: Bárbaro (para combate cuerpo a cuerpo), Mago (para ataques a distancia) y Ranger (para disparar). La versión Bárbaro demostró un cambio hacia un juego centrado en la acción que se aleja de la profundidad táctica presente en Pillars of Eternity, lo cual algunos fans podrían encontrar decepcionante. A pesar de las limitaciones técnicas, especialmente en animaciones similares a las de los juegos de 2005, Avowed busca compensar estos aspectos con un estilo de arte distintivo y un juego sistemático cautivador, dirigido a una base de jugadores más diversa sin sacrificar mecánicas profundas. El juego está programado para su lanzamiento el 18 de febrero de 2025.
¿Es debido a problemas técnicos, falta de experiencia o una elección deliberada por parte de los desarrolladores para minimizar la ferocidad en las batallas? Esta pregunta merece ser considerada. Sin embargo, donde Avowed destaca en sus combates es a través de interacciones sistemáticas que utilizan elementos para alterar el enfoque en una lucha. Por ejemplo, utilizar electricidad para incapacitar a múltiples enemigos con los pies mojados demuestra lo que el sistema de combate fomenta. Además, saber cómo administrar efectivamente estos elementos para evitar enfrentamientos uno a uno también forma parte de una buena estrategia. Nos corresponde a nosotros comprender bien el uso de los hechizos disponibles para nuestro compañero en esta aventura, ya que un menú permite dar órdenes, lo cual es altamente recomendable dado lo fácilmente que los jugadores pueden ser abrumados por oleadas de enemigos.
El Juego del que Soy el Héroe
La fuerza de Avowed también radicará en sus elementos narrativos y de interpretación de roles, diseñados para ser llevados al extremo. Según Obsidian, los jugadores encontrarán numerous decisiones morales con una amplia variedad de opciones de respuesta que no se exploraron completamente durante nuestra sesión de 1 hora. El juego promete una libertad significativa similar a Baldur’s Gate 3, manteniendo la legado establecido por Pillars of Eternity. Se ha notado que diferentes enfoques en la interacción con personajes pueden llevar a resultados variables; los jugadores pueden elegir perdonar o incluso matar ciertos personajes, y las conversaciones podrían escalar hasta convertirse en duelos, como el caso de Sargamis, cuyo comportamiento cambia drásticamente según las acciones del jugador. A pesar de la duración limitada de nuestra sesión de juego, pudimos observar varias características clave del juego. Los aspectos positivos incluyen sus elementos sistemáticos, opciones de diálogo rica y posibilidades amplias; sin embargo, también hay áreas que quedan cortas en la ejecución técnica y mecánicas de combate, que parecen algo poco desarrolladas. De todos modos, marca tus calendarios para el 18 de febrero de 2025, cuando Avowed estará disponible en PC y Xbox para obtener el veredicto final.