2024 marca el 20º aniversario de Monster Hunter. Durante 20 años, la franquicia de Capcom ha sido una fuente importante de ingresos para el editor japonés. Cada nuevo lanzamiento en Japón es un evento notable, hasta el punto de que algunas empresas allí ofrecen a sus empleados días libres pagados el día que se lanza un nuevo juego de Monster Hunter. Esto demuestra hasta qué punto la franquicia de Capcom se ha convertido en un fenómeno social en Japón. Sin embargo, hasta hace unos años, Monster Hunter era principalmente popular solo en Japón; no había llamado la atención internacionalmente. Recuerdo claramente los puestos de Monster Hunter a menudo vacíos en el Tokyo Game Show durante la década de 2010, que fueron ampliamente ignorados por los medios occidentales. Pero eso fue entonces.
Chispa, es «secreto»
Los movimientos son tan fluidos que parece que la criatura está viva. Observa cómo se inclina para moverse hacia la derecha o hacia la izquierda, trotando, corriendo o adaptándose a diferentes terrenos con sus piernas increíblemente resistentes; cada paso y cambio de dirección en la animación está meticulosamente detallado, lo que resulta en una experiencia increíblemente satisfactoria. Además, Capcom ha incorporado astutamente una función donde nuestro personaje puede montar al Seikret simplemente silbando, eliminando la necesidad de presionar otro botón cuando está cerca. Esto mejora la fluidez y dinamiza principalmente el juego, ya que el Seikret se convierte en más que un medio de transporte; también sirve como una ayuda valiosa durante las batallas. No sólo se pueden perseguir otras criaturas de manera más eficiente, sino que también se puede rodear y saltar sobre sus espaldas cuando sea necesario. Además, el Seikret funciona como un arsenal móvil, lo que permite cambiar de armas o recargarse al subir a su grupa para realizar estas maniobras.
Monster Hunter, por su naturaleza, se centra principalmente en cazar monstruos que no te han hecho nada malo, pero esto está en línea con el orden natural, refleja la cadena alimentaria clásica. En Monster Hunter Wilds hay una historia genuina que seguir. Esta trama busca involucrar a los jugadores, especialmente aquellos de las regiones occidentales, donde la trama de un juego tiene tanta importancia como su jugabilidad. El enfoque estará en descubrir una civilización perdida que ha estado aislada durante 10,000 años, creyendo que todavía está viva pero separada del resto del mundo. Monster Hunter Wilds busca mejorar esta inmersión creando un mundo vivo y evolucionante donde la fauna y la flora coexisten armoniosamente, aunque no necesariamente en un equilibrio perfecto.
Orgánico
Sin duda alguna, uno de los aspectos más destacados de estas tres horas de juego es la vida vibrante que impregna este entorno de mundo abierto. Los pueblos abarrotados bullen de actividad, y las criaturas atraviesan las llanuras solas o en manadas, interactuando entre ellas. No es infrecuente observar animales luchando por sobrevivir —un fenómeno presente antes pero aparentemente amplificado por los mejoramientos de IA introducidos en Wilds. Los herbívoros caen presa de los carnívoros, las criaturas más pequeñas evitan a los depredadores más grandes, creando una escena que se siente orgánica y viva, salpicada de elementos naturales como el rayo golpeando el suelo, la lluvia cayendo o la noche descendiendo casi mágicamente. Sin embargo, uno de los principales inconvenientes del juego es el cambio instantáneo de día a noche y los cambios estacionales abruptos, lo que parece ser un error que Capcom debe abordar para mantener esta sensación de realismo orgánico, ya que estas inconsistencias disminuyen la experiencia inmersiva.
Objetivo Duro de Capcom
Los seis años entre «Monster Hunter World» y «Monster Hunter Wilds» han dado a los equipos de desarrollo de Capcom la oportunidad de refinar su juego y mejorar sus mecánicas. Uno de los mejoramientos que facilita un ritmo más adecuado es la eliminación del constante movimiento de ida y vuelta durante las batidas de monstruos. Los jugadores ahora pueden establecer campamentos temporales en cualquier ubicación, lo que mejora la inmersión en la experiencia del cazador. Aunque estos campamentos provisionales no reemplazan a los principales que son esenciales para la recolección de recursos, interacciones sociales y puntos de descanso vulnerables a la destrucción por parte de los monstruos, ahorran tiempo y permiten a los jugadores sumergirse más profundamente en sus roles.
Sin embargo, lo que sigue sin cambios es la elección de armas, aún impresionantemente diversa, que requiere una cuidadosa consideración antes de decidir qué arma dominar. Cada tipo de arma exige un compromiso genuino del jugador, quien debe aprender a manejarlas y entender sus fortalezas y debilidades para evitar quedar indefenso ante criaturas formidables. Derrotar a estas criaturas llevará tiempo y mucha reflexión; simplemente hacer clic en el botón de ataque no garantizará la victoria, ya que estas criaturas son resistentes y rara vez están solas. Intentar derribar una manada puede ser incluso suicida. En Monster Hunter Wilds, deberás aprender a evaluar la situación, ahuyentar la manada tirando heces para separarlas y detectar al macho alfa. Recuerda que las condiciones climáticas y situaciones impredecibles también afectarán tus batallas. Una tormenta de arena puede reducir la visibilidad, slowing your movements and altering the terrain; lightning can even be fatal. Never underestimate the weather.
Durante más de seis años, Capcom ha estado desarrollando Monster Hunter Wilds, que probablemente es el título más ambicioso de la serie. Construido sobre las bases de World y sus 25 millones de copias vendidas, Capcom ahora se siente confiado para expandirse más allá de las fronteras de Japón con este producto con licencia. El estudio japonés continúa innovando al ofrecer una versión refina.