Dos años después de su anuncio y tras navegar por una compleja polémica mediática, el remake de Silent Hill 2 ya está disponible para PS5 y PC. Su lanzamiento ha sido recibido con expectación mezclada con temor o sospecha por muchos. Los primeros videos erhielten más reacciones de desinterés que de intriga, lo que se vio agravado por la estrategia agresiva de marketing de Konami. Hubo especulaciones generalizadas sobre el posible cancelamiento prematuro del proyecto, tras los éxitos de los remakes de Resident Evil 2 y 3 en 2019 y 2020, alimentadas en parte por nuestras propias conjeturas pero también por numerosos tropiezos de Konami mientras parecían prepararse para regresar a la producción de juegos de calidad. A pesar de estos desafíos, el editor japonés prosiguió confiadamente, distribuyendo códigos de prueba a la prensa casi tres semanas antes. Esto permitió suficiente tiempo para experimentar este viaje oscuro y sombrío sin la presión de restricciones de plazo. Otros editores podrían tomar nota de este enfoque. La práctica de tener que completar juegos de mundo abierto en un plazo ajustado de cinco días debería ser replanteada. En conclusión, he completado el remake de Silent Hill 2 y ha logrado un impacto similar al de su lanzamiento original en 2001. A Konami, extiendo mis más sinceras disculpas.
¡El regreso!
Antes de sumergirse en los detalles técnicos y mecánicas de juego, es importante destacar que este remake de 2024 ha sido bastante exitoso, aunque hay ciertas lagunas que ya eran evidentes en los tráilers y presentaciones hace unos meses, lo cual ha generado preocupaciones. Por ejemplo, la casi rigidez cadavérica de James Sunderland durante el movimiento sigue siendo un problema; sus brazos permanecen a su lado cuando camina y la rigidez en sus movimientos, especialmente durante los evasivas, es notable al principio. Curiosamente, hay instancias en las que James coloca su mano en una puerta cerrada para abrirla, pero para las puertas accesibles, la animación natural de empujarlas con su mano a menudo falta, en lugar de ello se requiere que utilice todo su cuerpo. Esta incoherencia es confusa y puede ser debido a restricciones presupuestarias o una elección intencional de diseño. Al comparar las animaciones con lo que los competidores pueden lograr hoy en día, hay una sensación de estar siendo transportados 15 años atrás en términos de calidad. Si bien uno eventualmente se acostumbra y podría incluso apreciar su estilo old-school en el ambiente general del juego, el juego sin duda se beneficiaría de mejoras en la animación si James no tuviera esa característica distintiva que limita sus movimientos como una escoba.
Dos años después de su anuncio y tras sortear un complicado reto mediático, se ha lanzado el remake de Silent Hill 2 para PS5 y PC. Este lanzamiento fue recibido con una mezcla de aprensión y sospecha por parte de muchos debido a los esfuerzos iniciales de marketing que parecían más destinados a disuadir que a atraer a posibles jugadores. Los videos previos parecían más repulsivos que atractivos, y el enfoque de Konami para promocionar el juego no hizo nada para aliviar las preocupaciones. Las predicciones de su temprano fallecimiento eran comunes, alimentadas por comparaciones con los exitosos remakes de Resident Evil 2 y 3 de 2019 y 2020, aunque estas predicciones se basaban en una serie de errores de Konami que parecían estar preparados para volver a la calidad del juego, independientemente de los obstáculos. El editor japonés demostró confianza en su producto al proporcionar códigos de prueba a la prensa casi tres semanas antes del lanzamiento, lo que permitió un tiempo adecuado para completar la oscura y sombría aventura sin la presión de restricciones de último minuto, un enfoque del que otros editores podrían aprender. He completado Silent Hill 2 Remake, y debo extender una disculpa a Konami – me proporcionó un impacto similar al que tuvo en 2001.
Además, en cuanto a la falta de animaciones, también es notable cuando James cambia de armas en el aire. Cuando pasa de un palo a un arma de fuego, no hay ninguna animación; simplemente aparece en su mano, lo que resulta algo peculiar. Afortunadamente, donde el juego compensa es en el impacto sentido después de cada golpe, especialmente en combates cuerpo a cuerpo con madera astillada y una barra de hierro. La gameplay sigue siendo algo rígida en general, pero cada golpe entregado lleva un cierto ferocidad, a pesar de la torpeza de los movimientos, lo que contribuye a hacer que las encounters sean impactantes debido a la naturaleza receptiva de los oponentes. No se debe subestimar a las criaturas, ya que incluso sin brazos pueden infligir graves daños, y James no simplemente recupera salud después de alejarse del peligro. En su lugar, confía en métodos de estilo old-school, tragando analgésicos para adormecer el dolor o incluso inyectándose con una jeringa, aunque esté oxidada.
Pasión y Respetó
Tal como se destacó en mi entrevista con Christophe Gans en junio de 2022, que reveló un exclusivo en ese momento, Konami tomó como referencia los éxitos de los rehaceres de Resident Evil 2 y 3 para crear el Remake de Silent Hill 2. Por lo tanto, es razonable que hayan vuelto a usar una fórmula similar, posicionando la cámara detrás de James para mejorar la inmersión reduciendo la visibilidad durante momentos estresantes. La visión limitada se acentúa aún más por los entornos interiores escasamente iluminados en los que el jugador debe confiar en una linterna para navegar y evitar el miedo y la paranoia. Además, hay una espesa niebla al aire libre que restringe la visión a no más de 3 metros delante cuando James explora afuera. Quiero destacar a Bloober Team por su manejo adecuado de la niebla original del juego, que en 2001 era una técnica utilizada por los desarrolladores para ocultar las limitaciones técnicas en la PS2. En este remake, aunque no sea volumétrica, la niebla aparece consistentemente densa y casi viscosa, contribuyendo significativamente a una atmósfera que se siente única y escalofriante. Es admirable cómo el estudio ha modernizado este aspecto sin perder su carácter original.
En efecto, un área donde el remake de Silent Hill 2 destaca es en su representación gráfica. Visualmente está meticulosamente creado, lleno de detalles texturizados que reproducen fielmente la atmósfera sombría, opresiva y poco saludable de una ciudad donde la vida humana ha desaparecido. Cada habitación que exploramos nos obliga a contener la respiración y avanzar con precaución, temiendo ser atacados por criaturas ocultas en las sombras dispuestas a lanzarse sobre nosotros. Aunque su presencia está señalada por alertas sonoras del mando DualSense y vibraciones que a veces hacen que queramos ignorarlas, algunas de estas criaturas repulsivas no dudan en fingir inmovilidad para sorprendernos. Hay saltos efectivos en el remake de Silent Hill 2, pero también momentos donde la constante sensación de inseguridad nos hace querer dar media vuelta por completo, especialmente en los entornos oxidados donde el hedor macabro es casi palpable.
Temas Más Fuertes Hoy en Día
Bloober Team ha captado con éxito la atmósfera y la inmersión en esta versión actualizada; es raro sentir tal incomodidad en los juegos contemporáneos. El estudio polaco emplea diversas técnicas para generar malestar, incluyendo elementos de decoración móviles con viento simulado, sonidos inquietantes del altavoz del controlador PS5 e incluso el sonido de la respiración que contribuye a la ansiedad. La oscuridad y la visión obscurecida del juego son indudablemente sus principales virtudes, recreando eficazmente la atmósfera enigmática del juego original de 2001.
Temas Más Fuertes en la actualidad
Bloober Team ha capturado con éxito la atmósfera y la inmersión en esta versión actualizada; es raro sentir tal incomodidad en los juegos contemporáneos. El estudio polaco emplea diversas técnicas para generar malestar, incluyendo elementos de decoración móviles con viento simulado, sonidos inquietantes del altavoz del controlador PS5 e incluso el sonido de la respiración que contribuye a la ansiedad. La oscuridad y la visión obscurecida del juego son indudablemente sus principales virtudes, recreando eficazmente la atmósfera enigmática del juego original de 2001.
Tal como es costumbre con los rehaceres, nos encontramos con los mismos pasajes, elementos y acertijos del juego que se Released hace 23 años. Personalmente, no había vuelto a jugar el juego original desde 2001, y aunque algunas memorias regresaron, me sentí como si estuviera redescubriendo el juego entero de nuevo. Bloober Team ha hecho esfuerzos para mejorar ciertos aspectos del juego. Ahora hay más habitaciones para explorar, paths adicionales para tomar y más apartamentos para buscar. Algunos acertijos han sido reelaborados mientras que otros son completamente nuevos; de hecho, hubo instancias donde me quedé atascado en ciertos acertijos y quise buscar soluciones antiguas, pero ya que estos acertijos eran nuevas adiciones, no tuve otra opción que resolverlos independientemente. De otra manera, el juego sigue siendo extremadamente fiel a su contraparte original. Los mismos personajes y cinemáticas pueden ser encontrados aquí —por supuesto, reelaborados para ajustarse a los estándares actuales— y las diálogos siguen siendo en gran parte intactos aunque hay diferencias menores, como la muerte de un personaje causada por un disparo de escopeta en lugar de una barra de acero en la versión original. Estos cambios sutilmente alteran nuestra perspectiva sobre ciertos eventos. Para llegar al final de esta aventura modernizada pero aún cautivadora, los jugadores necesitarán aproximadamente quince horas de juego, 23 años después de su lanzamiento inicial.