El último segmento de State of Play dedicado al Tokyo Game Show 2024 anunció la secuela de Ghost of Tsushima. Este anuncio tranquilizó a los jugadores de PlayStation que han estado anticipando una secuela de este aclamado juego de samurái desde 2020, y Sucker Punch optó por un nuevo inicio en lugar de continuidad. El estudio estadounidense eligió un camino poco convencional al situar la historia en 1603, más de 300 años después de los eventos originales. En consecuencia, Jin Sakai ya no está vivo, pero ha dejado atrás a una sucesora. Esta vez, es una mujer llamada Atsu quien nos guiará hasta la base del Monte Yōtei, un impresionante volcano ubicado en Ezo, ahora conocido como Hokkaido, Japón.
En el blog de PlayStation, Sucker Punch explica su intención de mantener los elementos básicos de Ghost of Tsushima mientras también innova. La solución fue permitir que los jugadores experimenten la vida como un ronin errante en la Japón feudal, ofreciendo libertad para explorar a su propio ritmo dentro de un mundo abierto ampliado y enfatizando la belleza de este entorno. Para introducir novedad, decidieron establecer el juego en una época y ubicación diferentes. Nate Fox y Jason Connell, los dos directores creativos del juego, decidieron ir más allá de la era del shogunato japonés, con la historia comenzando 300 años después del ataque mongol original a la isla de Tsushima en la década de 1200.
Al comenzar a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: ¿Qué define la esencia de un juego de Ghost of Tsushima? Se trata de sumergir al jugador en la romántica belleza de Japón feudal. La inspiración para el nuevo escenario del juego provino de dos viajes de investigación a Japón norteño. El equipo de Sucker Punch, con sede principalmente en Washington State, visitó más de una docena de ubicaciones. Sin embargo, fue la imagen del monte Yotei reflejada en el lago Toya lo que suscitó una admiración profunda. Me senté allí durante dos horas simplemente contemplando la montaña. Fue impresionante.
Los desarrolladores han indicado que «Ghost of Yotei» será una historia centrada en la venganza, con Atsu siendo resuelta y preparada para recorrer todo el país para cumplir su misión. El tráiler transmite una atmósfera que mezcla elementos de los géneros chanbara y oeste, lo que resulta especialmente atractivo. Queda claro que los escenarios del juego variarán ampliamente, mostrando entornos detallados que van desde prados verdes hasta tundras nevadas. Sucker Punch ha señalado que en esta ocasión los jugadores tendrán más control sobre la narrativa en comparación con el original «Ghost of Tsushima», lo que sugiere que las elecciones del jugador influirán en el resultado de la historia.
En términos de jugabilidad, Ghost of Yotei introducirá un enfoque más equilibrado entre katanas y armas de fuego, lo cual es lógico dado el período de tiempo y tiene como objetivo diversificar la experiencia de juego. Esto podría parecerse a lo ofrecido en Rise of the Ronin, donde las combinaciones de espada se integraron sin problemas con el uso de pistolas y rifles de esa época. Dado el protagonismo del lobo presente en el video, es muy probable que sirva como animal acompañante para Atsu durante su aventura y pueda ser utilizado dentro de los mecanismos de juego. Además, Ghost of Yotei está confirmado como el primer título de Sucker Punch diseñado exclusivamente para la PlayStation 5, lo cual promete entornos aún más visualmente impresionantes e inmersivos en comparación con el original Ghost of Tsushima de hace cuatro años. El juego cuenta con una distancia de visión expandida, mejoras visuales del cielo que incluyen estrellas centelleantes y auroras boreales, efectos de viento más realistas en la hierba y la vegetación, junto con otras mejoras aún por revelar. Estos nuevos entornos facilitarán la introducción de mecanismos de juego innovadores, mejoras y incluso nuevas armas.
El lanzamiento de Ghost of Yotei está previsto para mediados de 2025, un período en el que el interés por la Japón feudal parece estar en su punto más alto. Este entusiasmo es evidente a partir del éxito de la serie galardonada con un Emmy Shogun y del esperado lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows. En cuanto al próximo juego de Ubisoft, se ha anunciado que su presentación en la Tokyo Game Show 2024 no tendrá lugar, con las previa.