Hell is Us destaca como una de las sensaciones más impresionantes del State of Play dedicado al Tokyo Game Show 2024, casi habíamos olvidado su existencia. Desarrollado por el estudio Rogue Factor para el editor francés Nacon, Hell is Us ha demostrado su gameplay y ha revelado que es un juego ambicioso y muy prometedor. Con Jonathan Jacques-Belletête a la cabeza del proyecto, hay mucho que esperar de él, ya que trabajó anteriormente en Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided y Marvel’s Guardians of the Galaxy. Su nuevo objetivo es revelar su último universo. Hell is Us seguirá a un soldado con capa larga, capucha y espada rectangular mientras viaja para descubrir sus orígenes a través de varias regiones de un país devastado por la guerra. Este territorio autosuficiente alberga un secreto importante: la reciente aparición de criaturas sobrenaturales que evocan las antiguas estelas y monumentos de la región.
Además, el juego presenta un enfoque único en el diseño del juego a través del concepto conocido como «jugador-plateado». Esta idea difiere de la «plata-plateada», que implica explicaciones demasiado detalladas y proporcionar todas las respuestas directamente a los jugadores. Con Hell is Us, el estudio pretendió volver a las raíces de los juegos de aventura al fomentar la exploración y el pensamiento crítico mientras se eliminan las formas tradicionales de ayuda. En este juego no hay mapas detallados, marcadores de misiones ni brújulas para indicar puntos de interés; en su lugar, los jugadores deben confiar en su intuición, habilidades observacionales y razonamiento para avanzar en la aventura y descubrir los secretos de estas tierras enigmáticas. El lanzamiento de Hell is Us se espera para el año 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.