No fue hasta septiembre de 2024 que Microids publicó las primeras imágenes de Cobra, un proyecto basado en la obra de Buichi Terasawa quien falleció inesperadamente el año pasado. Desde el anuncio realizado hace un año y medio, los fans del manga han estado curiosos sobre qué tipo de juego produciría Microids, y ahora se ha confirmado: será un juego de desplazamiento lateral similar a títulos como Metroid, Contra o más recientemente, Prince of Persia: The Lost Crown. Después de revisar los comentarios en nuestro sitio web, cuenta de Twitter y página de Facebook, está claro que los fans no esperaban un juego al estilo de Metroid.En 2024, con la PS5 Pro y Unreal Engine 5 disponibles, se espera juegos visualmente impactantes. Sin embargo, también deben considerarse las restricciones presupuestarias y la experiencia técnica. Parece probable que a pesar de su pasión y deseo de excelencia, Microids enfrenta limitaciones debido a restricciones financieras. Aunque no conozco el presupuesto exacto para Cobra, optar por un juego de desplazamiento lateral en 2.5D sin duda reduce los requisitos de recursos en comparación con un shooter en tercera persona que requeriría extensive cinemáticas y motion capture que costaría millones de euros.Aunque no sé el presupuesto exacto para Cobra, optar por un juego de desplazamiento lateral en 2.5D sin duda reduces los requisitos de recursos en comparación con un shooter en tercera persona que requeriría extensive cinematics and motion capture costing millions of euros.Nevertheless, it is important to consider that if Microids had no interest in developing Cobra, who else would have taken on the project? Honestly, nobody. This situation is similar to Goldorak; the 2023 game exists because there are enthusiasts within Microids dedicated to preserving the spirit of bygone eras. It should be noted that I am not suggesting this approach is without its drawbacks—such as artistic challenges faced with Goldorak—but despite these hurdles, there are genuine desires at play, unfortunately limited by inadequate budgets.
Como resultado, ¿qué pasa con Cobra? Cobra es aún más complicado. Si bien Goldorak habla de la infancia y del héroe que ayudó a definir la Japanimation en Francia posteriormente, Cobra se centra en lo sagrado. Los personajes, el universo, la historia, la música jazz-funk, las escénicas de acción memorables, el psicogun o Rayon Delta en la versión francesa, el flujo de cobra inspirado en Jean-Paul Belmondo… No, Cobra es un tema del ámbito sagrado y verlo entrar en escena a través de la puerta trasera es algo decepcionante.
Microsiervos ha encargado el desarrollo de «Cobra» a Magic Pockets, un estudio francés con sede en Torcy, departamento 77. Aunque Magic Pockets no es ampliamente conocido por el público en general, ha estado activo durante más de dos décadas. El primer proyecto importante del estudio es «Cobra», ya que anteriormente han trabajado en adaptaciones para móviles y consolas portátiles de títulos como Léa Passion, Tim Power, Bakugan, Mini Ninjas, Popeye y Catwoman. Estas adaptaciones eran a menudo para editores más grandes. Este nuevo proyecto representa una desviación de su patrón de trabajo habitual. Es similar a la dirección creativa tomada por Endroad, otro estudio con sede en Nantes, con su proyecto Goldorak…
Basándose en la información actual, el juego abarcará los primeros 12 episodios de la serie animada, llevando a los jugadores al planeta Zados donde un increíble tesoro está escondido dentro de una pirámide. Sin embargo, parece que el juego rug-ball no se incluirá, lo que puede decepcionar a algunos fans. Aquellos familiarizados con el manga y el anime saben que Cobra se enfrentará a Sandra en su búsqueda del arma ultimate—un ojo en forma de huevo—que le concederá la transformación en un coloso dorado. Este reto obliga a Cobra y Armanoid a duplicar su inteligencia para superarla. Un momento importante, se espera que sea fielmente reproducido en el juego de Microids. Dado su estructura de juego similar a Metroid, hay curiosidad sobre cómo se mostrará efectivamente el poder de Sandra. No obstante, con el compromiso de Microids y los desarrolladores de Magic Pockets trabajando en este proyecto, los fans esperan un juego de calidad a pesar de las restricciones presupuestarias, ya que el potencial para una experiencia atractiva sigue siendo alto.
Al principio del video mencioné que algunos periodistas tuvieron la oportunidad de probar el juego en el stand de Microids durante gamescom. Los comentarios indican que el juego logra sumergir a los jugadores en la atmósfera nostálgica de los años 80 del anime. Todos los personajes que aparecen en los primeros doce episodios están incluidos en el juego, según lo confirmado por el productor del juego, Nouredine Mohammed Saad, quien también fue productor de Goldorak junto a Julien Hubert, conocido como Julo. Por lo tanto, El Hombre de Vidrio aparecerá en el juego y se espera que su tratamiento se haya hecho con la máxima fidelidad y cuidado, considerándolo como un antagonista loco. Por supuesto, mencionar al Niño de Cristal implica la inclusión de las hermanas Reinas, y esto también ha sido confirmado: Dominique, Jane y Catherine, junto con sus tatuajes en la espalda, formarán parte del juego.
En el artículo de Famitsu se informa que Microids ha obtenido permiso de los titulares de derechos para usar imágenes tal como son. El juego incluirá cinemáticas para conectar misiones, lo cual plantea la pregunta de si estas secuencias serán animadas y pulidas o estáticas y potencialmente menos interesantes como las vistas en Goldorak. Esta consideración es importante. Además, el juego contará con 20 misiones que reviven escenas importantes del anime, incluyendo la base de Cobra, la ciudad, la prisión e incluso el cementerio.
Según el informe de Famitsu sobre la jugabilidad, Cobra podrá utilizar su Rayo Delta y modificar su trayectoria. Esto se demuestra en el avance donde funciona como un misil controlado a distancia, capaz de eliminar múltiples enemigos simultáneamente. Además, habrá una opción de ataque cargado para causar daños y explosiones adicionales. Sin embargo, la Psychogun no será el único arma de Cobra; también tendrá acceso a su clásica pistola, junto con otros gadgets como su cigarro, que puede servir como linterna. En un episodio, Cobra utiliza su cigarro como botella de oxígeno, lo cual plantea la pregunta de si esta situación aparecerá en el juego. Entre los detalles adicionales proporcionados por Famitsu, se menciona que el juego de Cobra admitirá juego cooperativo, lo que permitirá a un segundo jugador controlar al original Cobra antes de someterse a cirugía.
Space Adventure Cobra Awakening, desarrollado por el estudio francés Magic Pockets y publicado por Microids, está programado para su lanzamiento en 2025 en PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, así como en PlayStation 4 y Xbox One. El juego estará disponible en tres idiomas: japonés, inglés y francés. Todavía no está claro si Jean-Claude Montalban ha sido elegido para dar voz al icónico personaje de Cobra en la versión francesa. Esperamos que Space Adventure Cobra Awakening proporcione una experiencia de juego agradable, aunque no cumpla todas las expectativas.