Tras «Outlaws», «Black Myth Wukong» y «Astro Bot», solo queda un juego importante por salir en esta temporada de otoño tumultuosa de 2024: Warhammer Space Marine 2. Un título muy esperado, especialmente desde que Focus Entertainment y Saber Interactive mostraron gameplay en 2022. Prometiendo más devoción que Gears of War, este secuela regresa después de 13 años de espera. El primer episodio se lanzó en 2011, una época diferente para PS3 y Xbox, pero a pesar de sus notables defectos, tuvo méritos significativos. Pero ahora es 2024; el estudio de desarrollo ha evolucionado, al igual que sus ambiciones, aunque el deseo de crear caos sigue intacto. Ya sea que seas un Ultra Marine que ha enfrentado la muerte o un nuevo recluta de Primaris Marines, si disfrutas disparando objetivos en movimiento y destripando aliens con tu chainsword, Warhammer Space Marine 2 claramente es para ti. Pero ¿eso lo convierte en un buen juego? Lo descubriremos juntos.
Después de «Star Wars Outlaws,» «Black Myth Wukong» y finalmente «Astro Bot,» solo falta un juego importante para esta temporada de otoño agitada del año 2024: «Warhammer Space Marine 2». Un título muy esperado, especialmente desde que Focus Entertainment y Saber Interactive desarrolladores mostraron gameplay en 2022, prometiendo más acción estilo Gears of War tras una espera de 13 años. El primer episodio se lanzó en 2011 durante una época dominada por PS3 y Xbox, pero a pesar de sus notables defectos tuvo méritos significativos. Ahora en 2024, el estudio de desarrollo ha evolucionado, al igual que sus ambiciones, aunque el deseo de crear caos sigue intacto. Ya sea que seas un Ultra Marine que ha enfrentado la muerte o un recluta novato Primaris, si disfrutas disparando objetivos en movimiento y destripando aliens con tu chainsword, «Warhammer Space Marine 2» claramente es para ti. Pero ¿eso lo convierte en un buen juego? Lo descubriremos juntos.
A pesar de ello, «Warhammer Space Marine 2» demuestra inteligencia al no limitarse simplemente a imitar «Gears of War», sino que infunde su propia personalidad única. De hecho, el título de Focus y Saber Interactive es una hermosa mezcla de elementos de shooter y beat ‘em up, donde el combate cuerpo a cuerpo resulta más interesante que el tiroteo a larga distancia. Aunque el juego proporciona generosamente una abundancia de armas y munición que parece prácticamente inagotable (hay cajas de recarga literalmente en todas partes, casi cada 100 metros), serás más efectivo en el corazón de la batalla. Especialmente en las últimas etapas del juego cuando el bestiario cambia para ofrecer batallas contra las Fuerzas del Caos, que son significativamente más duras y astutas que los Tiránidos. Nuestro teniente Titus, cuyo verdadero nombre es Demetrian Titus, está bien equipado para la acción de primera línea, con armadura imponente adornada con símbolos que recuerdan a una era europea más oscura y motivos de calavera amenazantes diseñados para intimidar al enemigo. Este coloso metálico es dos veces más grande que un humano promedio, lo que hace palpable su peso y lentitud al controlarlo, pero mantiene la agilidad en los movimientos y ejecuciones. En esencia, Titus puede sprintar, parada, contrataque y incluso evadir con pasos laterales o rodillas; nuestro soldado altamente armado es capaz de algunas maniobras ágiles. Desde esta perspectiva, el equilibrio está bien logrado, los desarrolladores han hecho un buen trabajo.
Titus debe mantenerse siempre alerta para evitar ser abrumado por las hordas de Tiránidos que ocasionalmente aparecen en gran número. El juego cuenta con diferentes tipos de criaturas, desde las más débiles que pueden eliminarse con uno o dos golpes de chainsword hasta enemigos más duros que requieren una serie de combos antes de acabarlos. También hay encuentros con jefes dedicados. Al igual que con las armas de fuego, los jugadores tienen la opción entre un cuchillo (que sorprendentemente es del tamaño de una espada para un mortal), una chainsword (el arma icónica de Warhammer), un sable de energía (mi arma cuerpo a cuerpo preferida) y finalmente, un gran martillo que se vuelve disponible más adelante en el juego. Cada uno de estos armas de cerca tiene sus propias características específicas, incluyendo diseño, velocidad y daño infligido, adaptándose a diferentes preferencias.
Grosero, Pero También Sutil
Al luchar contra los Tiránidos, se hace evidente que Space Marine 2 es más complejo de lo que se había percibido initially. Mientras avanzar cargando funciona bien durante las primeras etapas, pronto es necesario variar la estrategia para evitar la derrota. La presencia de numerosos enemigos en pantalla y sus ventajas de combate específicas están claramente indicados por marcadores azules o naranjas dentro del juego. Un marcador azul significa que puedes parar su ataque, mientras que un marcador naranja indica que debes esquivar; de lo contrario, corres el riesgo de ser golpeado. Además, Space Marine 2 implica tomar riesgos calculados. Los jugadores tienen dos baremos: salud y escudo, cada uno dividido en tres segmentos. Una vez que tu protección se agota, comienzas a perder salud hasta que te incapacitan, momento en el cual un compañero debe revivirte para continuar la lucha. Recibes dos resurrecciones por partida; más allá de eso, el juego termina. Otros métodos de regeneración incluyen los kits médicos, pero también este mecanismo de toma de riesgos. Al contrarrestar los ataques enemigos y ejecutarlos, repones tu baremo de escudo, un aspecto vital para resistir las oleadas continuas de enemigos. Esto es especialmente importante al tratar con criaturas de combate cuerpo a cuerpo y aquellas que están a distancia y pueden usar armas de fuego. Por lo tanto, es crucial saber cambiar efectivamente entre el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas de distancia.
Grosero pero también sutil
Al luchar contra los Tiránidos, se hace evidente que Space Marine 2 es más complejo de lo que se había percibido inicialmente. Mientras avanzar cargando funciona bien durante las primeras etapas, pronto es necesario variar la estrategia para evitar la derrota. La presencia de numerosos enemigos en pantalla y sus ventajas de combate específicas están claramente indicados por marcadores azules o naranjas dentro del juego. Un marcador azul significa que puedes parar su ataque, mientras que un marcador naranja indica que debes esquivar; de lo contrario, corres el riesgo de ser golpeado. Además, Space Marine 2 implica tomar riesgos calculados. Los jugadores tienen dos baremos: salud y escudo, cada uno dividido en tres segmentos. Una vez que tu protección se agota, comienzas a perder salud hasta que te incapacitan, momento en el cual un compañero debe revivirte para continuar la lucha. Recibes dos resurrecciones por partida; más allá de eso, el juego termina. Otros métodos de regeneración incluyen los kits médicos, pero también este mecanismo de toma de riesgos. Al contrarrestar los ataques enemigos y ejecutarlos, repones tu baremo de escudo, un aspecto vital para resistir las oleadas continuas de enemigos. Esto es especialmente importante al tratar con criaturas de combate cuerpo a cuerpo y aquellas que están a distancia y pueden usar armas de fuego. Por lo tanto, es crucial saber cambiar efectivamente entre el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas de distancia.
Once these mechanics are understood and absorbed, there is genuine pleasure in dispatching all adversaries, particularly given that Space Marine 2 does not shy away from violence. The game is graphic in its depiction of bloodshed and even showcases some gruesome dismemberments through end-of-combo executions. It is both visually compelling and satisfying in terms of gameplay sensations. However, the primary issue with Space Marine 2 lies in its lack of variety and repetitive action sequences. While the solo campaign offers a decent playtime of around twelve hours, it quickly becomes apparent that players are engaging in similar tasks repeatedly. This repetition extends to the game’s bestiary, featuring the same enemies and semi-bosses for much of the duration, along with a predictable loop structure: «I clear an area, activate a switch to open a door, clear another area, pull a lever to activate a ramp.» The environments also lack diversity, becoming too similar from one chapter to another. Additionally, the game fails to provide any particularly memorable or impactful sequences.
¿Y el Jet-pack, es para Perros?
Se puede criticar más que Space Marine 2 no evolucionó su gameplay, manteniendo una consistencia desde el principio hasta el final con solo algunas verticalidad introducidas a través de ciertas misiones debido a la adición del jet-pack. Los jugadores estaban ansiosos por utilizarlo, dado que ofrecía posibilidades aéreas adicionales y combos, pero esta función pronto se aleja, obligando a los jugadores a esperar demasiado tiempo antes de poder usarla de nuevo. Este regreso a un gameplay basado en tierra puede resultar frustrante. Además, estos innovadores y evolucionados mecanismos de gameplay están integrados de forma fluida en los modos multijugador, especialmente el PVE, lo que indica que la campaña para un jugador sirve principalmente como tutorial para el multijugador. Considero esto un error significativo. Había un claro potencial para que el modo para uno fuera más completo, especialmente considerando que no todos tienen amigos disponibles para jugar en cooperativo. Esto representa una oportunidad perdida inequívoca.
Encuentro que el diseño de niveles también carece de diversidad. El juego sigue un camino directo, lo cual es disfrutable por sí solo, pero hubiéramos preferido más variación, como ocasionales senderos bifurcados. Dado que la campaña implica jugar con un grupo de tres Space Marines, incluso si está controlado por IA cuando no se juega con amigos, hubiera sido agradable poder separarnos ocasionalmente, similar a cómo se hace en Gears of War. También hubiéramos querido alguna evolución de armas y un elemento RPG, pero el juego eligió simplicidad, brutalidad y efectividad en su lugar. Esto es genial al principio, pero está claro que no querríamos reproducir el juego interminablemente una vez que la aventura haya concluido. Sin embargo, se vuelve aparente que esto es posible en el modo Operations, que es juego cooperativo en línea. De paso, me gustaría agradecer a Florent, mi Soldier of Fortune, quien se unió a mí para sesiones de cooperativo y multijugador, incluso a horas tardías. Gracias, Flo, por tu paciencia y esperar varias horas antes de permitirme ser eliminado en línea, jaja!
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Al discutir el multijugador, es importante tener en cuenta que todos los modos, ya sea PvE o PvP, se lanzan desde el HQ, que se llama Battle Barge. Este detalle resulta relevante al iniciar la campaña. Me gustaría aclarar este punto porque el término «multijugador» no aparece en el título de la pantalla y ha causado cierta confusión en la navegación para mí. Hay un modo Operations que ofrece seis misiones adicionales que se ejecutan paralelo a los principales eventos de la campaña. En este modo, creará su propio personaje, elegirá una clase y se unirá al escuadrón Talassa, lo que apoya al escuadrón de Tito en momentos estratégicos. Esto proporciona una perspectiva alternativa y permite a los jugadores disfrutar de opciones no disponibles en la campaña en solitario, especialmente habilidades adicionales basadas en la clase elegida.
Por ejemplo, aquellos que estaban frustrados con la escasez de mochilas jet en la campaña en solitario ahora pueden tener reactores posteriores permanentes gracias a la clase Asalto. Alternativamente, si la clase Avant-Garde y su gancho de grapa son más atractivos, los jugadores pueden apreciar su característica única de doble patada de propulsion. De manera similar, los jugadores de francotirador disfrutarán del acceso a características de invisibilidad similares al manto de Harry Potter. Las armas también ofrecen opciones de personalización tanto en apariencia como en habilidades, lo que proporciona más elección para los jugadores. En resumen, hay algo para todos en los modos multijugador.
Warhammer 40,000: Space Marine es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ. Se desarrolla en el universo Warhammer 40,000, siguiendo a Capitán Titus, miembro del capítulo Ultramarines de los Marines Espaciales mientras lucha contra las fuerzas del Caos en el planeta Graia.Warhammer 40,000: Space Marine 2, desarrollado por Focus Entertainment y Saber Interactive, es la muy esperada secuela del juego de 2011. Lanzado en una temporada de otoño concurrida del año 2024 junto a títulos como Outlaws, Black Myth Wukong y Astro Bot, esta secuela tiene como objetivo construir sobre la acción inspirada en Gears of War de su predecesora mientras introduce nuevos elementos. El juego se centra en controlar a Titus, un Ultramarine o Marine Espacial Primaris, combinando mecánicas de disparo y combate cuerpo a cuerpo que destacan el combate cercano por encima del tiroteo a larga distancia. El juego cuenta con una variedad de armas como cadenaswords, hojas energéticas y un martillo, cada una con atributos únicos. La armadura de Titus puede ser repuesta a través de contraataques y ejecuciones, equilibrando la toma de riesgos y la estrategia.Space Marine 2 presenta un sistema de combate detallado donde las marcas del enemigo indican si se debe parar o esquivar los ataques, junto con el manejo de salud y escudo. El juego es gráficamente intenso, ofreciendo mutilaciones sangrientas y sensaciones satisfactorias durante el combate. Sin embargo, las críticas incluyen encuentros con enemigos repetitivos, diseño de niveles similar y la falta de evolución en las mecánicas de gameplay a lo largo de la campaña. Los modos multijugador, incluyendo PvE Operations, están integrados desde el hub Battle Barge, proporcionando misiones adicionales y opciones de personalización del personaje. Aunque la campaña en solitario puede sentirse algo introducción a estas características, proporciona una base sólida para entender el universo más amplio de Warhammer dentro de Space Marine 2. El juego equilibra combate brutal y efectivo con oportunidades para profundidad estratégica y elección del jugador, aunque algunos puedan encontrar su naturaleza repetitiva limitante a largo plazo.
Si deseas sumergirte profundamente en el juego brutal e inmersivo de Warhammer 40,000: Space Marine 2, asegúrate de revisar el último artículo de Ahmed Hassan publicado en Players for Life. Publicado el 30 de agosto de 2023, este artículo perspicaz se adentra en los nueve minutos de gameplay que tienen a los jugadores ansiosos por la espera. Con su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo agresivo y una nueva perspectiva en las mecánicas inspiradas en Gears of War, Space Marine 2 promete ofrecer una experiencia única en el universo de Warhammer. Ya seas un jugador experimentado o nuevo en la serie, este artículo ofrece una vista previa de lo que está por llegar pronto en PC, PS5 y Xbox Series X|S (https://playersforlife.com/2023/08/30/warhammer-40000-space-marine-2-9-minute-gameplay-video-brutal-like-a-good-gears-of-war/).