¿Ha habido algún verano que termine y regrese tan emocionante como el de 2024? Después del lanzamiento de Black Myth Wukong y Star Wars Outlaws, que salieron apenas días separados, Astro Bot ahora está listo para debutar exclusivamente en PS5, captando el interés de los fans de los juegos de plataformas en 3D. La pregunta inmediata que consideramos es si las impresiones positivas de nuestra previa manos a dos meses atrás se han materializado en la versión final. Advertencia de spoiler: ¡definitivamente entrega!
De hecho, ¿quién habría anticipado que el pequeño robot de PS5, inicialmente ofrecido como una demo gratuita para mostrar la nueva consola de Sony, evolucionaría hasta convertirse en un referente de las plataformas en 3D? Advertimos su potencial en Astro Playroom en 2020, pero no había indicación de que Team Asobi desarrollaría tal habilidad en el género. Puedo decir con confianza que desde entonces no he disfrutado tanto de un juego de plataformas en 3D como éste; incluso Super Mario Odyssey me dejó queriendo más, mientras que Super Mario Galaxy 2 no lo hizo. El éxito y la calidad de Astro Bot deberían hacer que Sony reconozca que tiene talento genuino para invertir en plataformas, las cuales son demasiado pocas en su ecosistema.
Como en los Mejores Tiempos de la PS2
A lo largo de los años y generaciones, PlayStation ha construido una sólida reputación por sus juegos con solas narrativas, estableciéndose como un sello distintivo de la construcción de juegos japoneses. La gente compra PlayStation por estas licencias que ofrecen bellas historias combinadas con un juego robusto. Sin embargo, hay un género de juegos que Notablemente están ausentes en las consolas de PlayStation o se están volviendo cada vez más raros: los plataformas, especialmente los plataformas en 3D. Si bien algunos estudios y editores externos intentan entrar en este espacio, a menudo se piensa en Sonic o el renacimiento de Crash Bandicoot, estas apariciones siguen siendo infrecuentes. En Sony y PlayStation Studios hay una escasez notable en esta área. Por supuesto, no olvido a Sackboy, que se lanzó junto con la PS5 hace cuatro años; sin embargo, el juego no dejó una impresión memorable. Le dimos una calificación de 14/20 en ese momento. Es importante recordar que durante la generación de PS2/PS3, Sony intentó seguir los pasos de Mario y Nintendo al ofrecer grandes licencias de plataformas como Ape Escape, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, LocoRosso, Sly Raccoon—hubo varios intentos, a menudo exitosos—y es lamentable que estas series no formen parte del paisaje actual de los videojuegos. Sin embargo, considerando la calidad de Astro Bot y si su éxito comercial se confirma, Sony debe invertir más en plataformas en 3D; PlayStation lo necesita, nosotros lo necesitamos. ¿Por qué? Porque rara vez he disfrutado tanto jugando un juego en los últimos años; lo devoré de una sola vez. Jugué el juego sin parar durante tres días y aunque no lo platineé, completar la historia principal me tomó alrededor de 15 horas. Sé que hay otros periodistas que platinearon el juego en menos de 15 horas, pero puedo garantizar que, tanto si fue por la historia principal como por el logro Platino, estas 15 horas fueron disfrute puro desde el principio hasta el final.
Astro Bot es especialmente agradable y emocionante por varias razones. En primer lugar, su universo se construye sobre lo que se presentó hace cuatro años en Astro Playroom: un mundo completamente robótico con una estética distintiva e instantáneamente reconocible. Los personajes, la flora, la fauna y los objetos están meticulosa y consistentemente diseñados para sumergir al jugador en este entorno suave y acogedor. Hay cierta redondez y calidez que hace que uno se sienta cómodo dentro del mundo del juego. Es colorido y vibrante, con niveles llenos de elementos animados que invitan a explorar. Millones de detalles aparecen en pantalla, creando una conexión genuina entre el jugador y el juego, apreciada por puristas como yo por su atención al detalle. Las animaciones del personaje son impresionantes, incluyendo la vegetación que se dobla cuando Astro pasa a través de ella, las huellas en la arena, la nieve, el barro, las gotas de agua que dej.
Juego Quirúrgico
La atracción de Astro Bot va más allá de sus impresionantes gráficos; el juego en sí destaca como su mayor logro, reflejo del extraordinario habilidad de Team Asobi. Lo que más llama la atención es la fluidezRemarkable fluidityremarkable del juego—the seamless integration of all elements creates an almost surgical precision in tempo, allowing players to execute actions effortlessly due to responsive and accurate controls. Each aspect—from movement speed to diverse jumps, attack mechanics, and obstacle navigation—is finely tuned, showcasing a natural intuitiveness that demonstrates Team Asobi’s mastery of the genre. Historically, only Nintendo has achieved such proficiency with its renowned ‘gameplay school’, but Astro Bot now places Team Asobi alongside them as a master of 3D platformers. The sensation of continuous fluidity is bolstered by the absence of loading times; there are no interruptions to gameplay, making even the most challenging levels addictive due to their seamless flow. Losing, falling, and restarting quickly preserves the crucial tempo needed for rapid reflexes.
Idea Factory
Se juzga a un gran juego de plataformas por la calidad de sus ideas y Astro Bot demuestra estar entre los mejores juegos. Más allá de sus habilidades básicas, Astro recibe gadgets que mejoran sus capacidades, a menudo ajustados para niveles específicos. Estos son animales que se adhieren a la espalda de nuestro pequeño robot, permitiendo logros antes imposibles. Por ejemplo, el perro permite cargar recto como un cohete enfadado, útil para romper ciertos muros y barreras así como cruzar abismos. La gallina permite un breve vuelo a alta velocidad para alcanzar plataformas altas y romper elementos decorativos. El pingüino ayuda con el movimiento submarino y construir momentum para grandes saltos fuera del agua. El elefante puede succionar fluido para crear plataformas, permitiendo pasar por espacios vacíos o ganar altura. El pulpo permite que Astro se hinche como un globo para vuelo limitado mientras el temporizador ralentiza el tiempo, permitiendo acciones antes imposibles. No se descuide al ratón, que reduce a Astro para acceder a espacios pequeños y puntos ocultos antes sospechosos. Familiares desde Astro Playroom, el mono y la rana permiten a Astro golpear enemigos y elementos pegajosos y adherirse a ciertos componentes ambientales. Todo esto se integra de manera magistral en el juego con un diseño de niveles exitoso.
«` Como cualquier plataforma de juego respetada, Astro Bot está dividido en múltiples mundos o planetas, cada uno distinto y ofreciendo diversos entornos para explorar. Desde configuraciones urbanas hasta junglas lujuriantes, niveles acuáticos impresionantes, paisajes nevados, templos aztecas, pirámides enterradas en arena, universos inspirados en Japón, e incluso niveles inspirados en otras franquicias de PlayStation como God of War, The Last of Us, Bloodborne, Horizon, Ape Escape, Jak & Daxter, Ridge Racer, Journey, Ratchet & Clank, Street Fighter, Tomb Raider, Persona, Katamari Damacy, Metal Gear Solid, Mouse, y más. El juego no solo hace referencia a estos títulos, sino que también incluye numerosos cameos y huevos de Pascua de diversas franquicias de videojuegos. El juego de Team Asobi también atiende efectivamente al enfoque del coleccionista y la dese.
La Dosis Es Perfecta
Astro Bot Rescue Mission es un juego de plataformas desarrollado por Team Asobi y publicado por Sony Interactive Entertainment. El juego se centra en Astro Bot, un pequeño robot en una misión para rescatar a su tripulación de un alienígena invasor. Ofrece controles precisos, juego fluido y una variedad de dispositivos que proporcionan a Astro nuevas habilidades. Estos incluyen compañeros animales como un perro para carga de pared, un pollo para vuelos breves, un pingüino para movimiento submarino, un elefante para creación de plataformas con agua, un puffin para vuelo temporal y un ratón para encogerse para acceder a espacios pequeños.