Programado para su lanzamiento el 20 de noviembre del próximo año en PC y Xbox Series, STALKER 2 es un proyecto que ha enfrentado desafíos significativos en su desarrollo. Con una presión considerable y la guerra en curso en Ucrania, el impacto es inmediato, especialmente cuando implica el traslado de estudios y la efectiva pérdida de algunos miembros del equipo que se han unido a la lucha contra las fuerzas de Putin. Sin embargo, GSC Game World remains undeterred, as demonstrated by this 35-minute video. The developers use this opportunity to discuss their game and its production behind the scenes. Artistic Director Mariia Grygorovych, Director Yevhen Grygorovych, World Architect Dzmitry Anoshka, and Cinematics Director Ingwar Dovgoteles each take turns discussing the regions that make up the world of STALKER 2.
Habrá un total de 20 componentes individuales, cada uno diseñado para aparecer como un juego completo por sí solo. Se discute el juego, incluyendo una misión principal en hostile ciénagas. Esto nos permite ver cómo los mecanismos, la puntería con armas, la IA enemiga y la atmósfera general se combinan para crear una sensación de aislamiento. Entre los elementos que contribuyen a esta atmósfera única se encuentra un ciclo día-noche dinámico con condiciones climáticas en tiempo real que cambian. Esperamos probar todas estas características.