EA tiene como primer objetivo con Football Club (FC) 25 consolidar la marca lanzada en 2023. Esto marca la segunda iteración de la nueva licencia de EA después de su separación de FIFA debido a desacuerdos financieros sobre la distribución de ganancias, lo que llevó a ambas partes a buscar empresas separately ventures. Con sus habilidades y recursos de producción intactos, Electronic Arts estableció su simulador FC. Mientras tanto, FIFA encontró un nuevo socio para desarrollar su propia licencia rehecha. Se rumorea que 2K Games está involucrado, dado su amplio portfolio de licencias deportivas, es probable que haya logrado este acuerdo.
¿Sigue siendo la defensa el mejor ataque?
Detrás de escena, hay enfoques que destacan una característica particular de cierta manera. Por ejemplo, un atacante puede concentrarse exclusivamente en las fases ofensivas, descuidando las tareas defensivas. De manera similar, los extremos no avanzan para proporcionar soluciones en el frente. También hay centrocampistas que se mueven constantemente para encontrar espacios. Con estas nuevas posibilidades tácticas, está claro que los desarrolladores esperan haber encontrado una herramienta capaz de satisfacer las expectativas de los jugadores que critican EA Sports FC (y su antecesor FIFA) por ser demasiado orientado al ataque por defecto. Sin embargo, persisten las mismas vulnerabilidades que antes, aunque ajustando los configuraciones en los menús se pueden evitar la explotación defensiva.
Nuevas estrategias tácticas son posibles gracias a la tecnología HyperMotion madura, presentada en FIFA 22. Esta permite registrar acciones de jugadores profesionales durante partidos oficiales de 11 contra 11, incluyendo contactos, controles, tiros, sprints, celebraciones, intensidad y combinaciones, todo con una autenticidad sin igual. Se han analizado más de 1.2 billones de imágenes por el algoritmo para añadir una gran cantidad de nuevas animaciones. Aunque aún falta algo de impacto en nuestra opinión, la gestión de contactos es más fina que en FC 24. Una vez un jugador ha pasado de hombro o iniciado una aceleración, es difícil desposeerlo del balón. Además, los jugadores ahora pueden cometer intencionalmente faltas, lo que resulta en una tarjeta amarilla del árbitro y potencialmente una roja por reincidencias repetidas.
El sistema de pases ha sido actualizado para hacer que los pases largos sean menos precisos bajo presión. En otras palabras, si un jugador intenta un pase largo en condiciones subóptimas, no será tan preciso. Aunque estas nuevas condiciones climáticas no estaban incluidas en la versión de FC 25 que probamos, se han añadido desde entonces. Por ejemplo, el viento (tanto la fuerza como la dirección) afectará la trayectoria del balón, especialmente en los estadios al aire libre. Los terrenos de juego encharcados también pueden causar situaciones resbaladizas para los jugadores. Sin embargo, las PlayStyles siguen siendo una función importante. Introducidas en FC 24 con estadísticas oficiales de Opta, este mecanismo tiene como objetivo atribuir habilidades especiales a ciertos jugadores en el campo. Este sistema complementa las estadísticas básicas permitiendo estilos de juego únicos y originales para tus jugadores favoritos, junto con gestos espectaculares. En FC 25, se presenta la introducción de PlayStyles específicas para los porteros. Por ejemplo, Deflector se refiere a los porteros que rara vez patean el balón lejos de los pies de un oponente. Rush Out se refiere a los porteros que no temen involucrarse en contacto, especialmente durante situaciones de uno contra uno. Far Throw se refiere a los porteros capaces de realizar lanzamientos largos con las manos, potencialmente iniciando un contragolpe rápido.
Visualmente, aparte de que el juego ya es sólido en términos de ejecución, Electronic Arts ha refinado ciertos aspectos para mejorar la inmersión. Por ejemplo, es común ver a jugadores celebrando sus goles con las mascotas, entrenadores dando instrucciones a los suplentes, el cuarto árbitro tratando de calmar al banquillo, el aumento de emoción alrededor del estadio o escuchar el ruido de las cámaras de fotos. El ciclo día-noche también recibió una atención significativa en términos de mejoras generales de iluminación. Las secuencias previas al partido siguen siendo agradables de ver. Sin embargo, los jugadores aún parecen rígidos durante las presentaciones del equipo y las expresiones faciales parecen algo rigidas. Esto se aborda con la tecnología Cranium de EA Sports, donde los desarrolladores utilizan diversas fotos de un jugador para crear el doble digital más realista posible, evitando caras genéricas. Se planean dos modos gráficos para FC 25: uno con mejoras visuales como trazado de rayos y 4K nativo, y otro sin estas mejoras, ambos funcionando a 60 fps.
Hora Picos
En este FC 25, un aspecto importante a tratar es el modo «Rush», que se incluye junto a otros modos de juego y tiene como objetivo reemplazar el modo «Volta». Este nuevo modo Rush presenta partidos de 5 vs 5 con gameplay tradicional pero introduce cambios en las reglas que evocan recuerdos de la famosa Kings League de Gerard Pique. Por ejemplo, al inicio del partido, todos los cinco jugadores de cada equipo deben correr rápidamente hacia el centro del campo para recuperar un balón lanzado por uno de los lanzadores de balones. Además, hay un sistema de tarjetas azules que conduce a un período de exclusión de un minuto. Los penales se realizan en formato 1 vs 1 y se lanzan en lugar de ser tomados directamente. Un jugador es considerado fuera de juego cuando está más allá del primer tercio del campo contrario (lo que normalmente sería el punto medio bajo las reglas normales). Inicialmente, el modo Rush solo incluirá un estadio: el Nike Air Zoom Arena de tamaño más pequeño, diseñado en colaboración con Nike e inspirado en el diseño de la bota Mercurial y el logotipo Swoosh.
Inicialmente se creyó que optar por un gameplay estilo FIFA Street hubiera sido preferible; sin embargo, después de varios partidos, resultó evidente que mantener mecánicas clásicas no era tan perjudicial como se había anticipado inicialmente, principalmente para asegurar continuidad y coherencia. El ritmo del juego es más rápido en comparación con el 11 vs 11 (ya que solo hay dos mitades), y la coordinación entre los cuatro jugadores de campo es esencial para evitar dejar grandes huecos en el campo. Esto es lo que podemos compartir sobre EA Sports FC 25 en esta etapa. Hemos observado otros aspectos, pero por ahora permaneceremos callados sobre ellos, ya que serán discutidos en detalle en otro video programado para agosto. Si nuestro equipo se siente motivado y regresa de vacaciones…