Entre los juegos presentados en Nacon Connect en mayo se encontraban TieBreak y el próximo Test Drive Unlimited, que había presentado anteriormente en abril. Sin embargo, también estaba Greedfall 2, disponible para jugar en sitio a pesar de experimentar varias interrupciones de energía durante nuestra sesión. Es importante destacar que esta secuela ha sido muy esperada por los fans del primer Greedfall durante cinco años desde que el primer juego mostró el proyecto más ambicioso hasta la fecha del estudio francés Spiders. A pesar de que no todo era perfecto, principalmente debido a un presupuesto AA algo limitado, el juego presentó conceptos atractivos y una clara ambición de igualar la calidad de los juegos de rol establecidos como Dragon Age y The Witcher. Para esta nueva entrega, los desarrolladores de Spider optaron por reconstruir básicamente desde cero tanto en términos de trama como de mecánicas de juego, incluso si eso significaba decepcionar a los fans del primer juego, y proporcionaré más detalles sobre todos los aspectos.
El estudio Spiders Games, sin duda te resultará familiar. Antes de su adquisición por Nacon en 2019, el estudio francés colaboró estrechamente con Focus Entertainment, lanzando títulos como «Of Orcs and Men», «Mars War Logs», «Bound by Flame» y «Technomancer». Todos ellos son juegos de rol que recibieron diferentes niveles de éxito, pero está claro que el estudio decidió especializarse en este género. Sin embargo, en 2022 amplió su experiencia para incluir juegos tipo Souls con «Steelrising», que aunque bienintencionado, le faltó el pulido necesario para establecerse como un título destacado dentro de su género o incluso como una alternativa viable. Aunque fue disfrutable, no tuvo el impacto deseado debido a recursos financieros y técnicos limitados. Actualmente no hay planes para una secuela de «Steelrising», pero el estudio regresa al universo de Greedfall.
Papeles Invertidos
En el primer episodio de Greedfall, los jugadores fueron presentados a Teer Fradee en un universo fantástico de la Europa post-renacentista distintivo y ambientado en un siglo XVII alternativo. Este entorno cuenta con elementos sobrenaturales como magia y monstruos, lo que ofrece una refrescante desviación de los ajustados medievales o distópicos habituales. El juego permite explorar tanto entornos urbanos como paisajes salvajes. En el Greedfall original, los jugadores asumieron el papel de un colonizador que buscaba explotar los recursos sin explorar de una isla desconocida, tal como lo definirían los anglosajones. Sin embargo, para Greedfall 2, la perspectiva cambia; ahora los jugadores adoptan el rol de un Doneigad, respetado por los habitantes nativos como un sabio y protector. Este nuevo personaje actúa como líder de su pueblo. El cambio en el punto de vista resulta particularmente interesante porque Greedfall 2 no es ni una secuela ni una precuela sino más bien una versión alternativa del primer episodio, con su trama corriendo paralela a la del juego original. Aunque los jugadores no puedan observar las consecuencias de esta trama alternativa durante las dos horas de tiempo de juego disponibles, pueden imaginarse posibles interacciones entre las tramas durante su aventura.
En realidad, estas dos horas de juego estaban destinadas a familiarizarnos con los cambios realizados por los desarrolladores, especialmente en cuanto al sistema de combate, que fue uno de los principales fallos del primer Greedfall y fue muy criticado por los jugadores en foros y redes sociales. Como resultado, los desarrolladores de Spiders decidieron introducir un componente táctico en los encuentros. Aunque estos encuentros seguirán siendo en tiempo real, ahora será posible pausar el juego para considerar las mejores opciones para emerger victoriosos de una confrontación. Puedes influir casi en todo, desde dirigir a tus compañeros, atacar, defender, apoyar, curar o incluso huir, con el objetivo de inyectar una parte de estrategia en los combates. Esto obviamente afecta al ritmo de las acciones, que se ralentiza y ofrece un ritmo mucho más lento. Sin embargo, se ganan más posibilidades de juego, con una mejor comprensión de la situación, las fortalezas y debilidades del enemigo, etc. Queda por ver cómo reaccionarán los jugadores ante este cambio de dirección bastante drástico, pero está claro que el estudio Spiders quiere atraer a un público muy específico dentro del género de los juegos de rol. Este enfoque tiene tanto ventajas como desventajas, pero al menos los desarrolladores están attempting algo nuevo. Debo aclarar que aún es posible quedarse con el enfoque tradicional sin pausas tácticas, pero es evidente que el juego ha sido construido alrededor de este mecanismo.
Por supuesto, como cualquier juego de rol respetable (RPG), Greedfall 2 permitirá a los jugadores personalizar su personaje tanto físicamente como en términos de habilidades y opciones de clase. Aunque el combate es fundamental para la jugabilidad, existen múltiples formas de completar las misiones, como utilizar talentos oratorios para persuadir a individuos o emplear tácticas de sigilo para evitar la confrontación directa. Es importante señalar que aunque este enfoque es valioso, el aspecto de la infiltración sigue siendo relativamente escaso y básico en comparación con títulos más recientes, lo que sugiere que no ha evolucionado significativamente desde alrededor del año 2005. Con suerte, los jugadores aún tendrán la opción de disfrazarse como en el primer juego, con la esperanza adicional de que la vestimenta de los compañeros ahora se tenga en cuenta en la jugabilidad para mejorar la inmersión.
En la Nacon Connect se presentó una demo jugable de Greedfall 2 durante un evento marcado por cortes de energía. La secuela, que ha sido muy esperada desde el lanzamiento original hace cinco años, cambia la perspectiva del colonizador al sabio nativo Doneigad. El combate ha sido rehecho con elementos tácticos en tiempo real que permiten a los jugadores hacer una pausa y estrategizar, lo cual representa un cambio significativo en comparación con el sistema criticado del juego anterior. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes y completar misiones mediante diálogos u opciones de sigilo; sin embargo, los mecanismos de sigilo aún están algo poco refinados. Los desarrolladores buscan proporcionar una experiencia RPG más estratégica dirigida a un público específico dentro del género.
En solo dos horas de juego, no se pudo avanzar significativamente; sin embargo, es evidente que el juego fue desarrollado con un presupuesto limitado. Desde un punto de vista técnico, el juego no fica corto, especialmente en términos de dirección artística, que captura con precisión la visión. Sin embargo, las animaciones son menos convincentes, appearing algo rígidas y entrecortadas, con NPCs mostrando movimientos robóticos y poses estáticas que afectan la inmersión general. Los entornos permanecen en gran medida inalterados, lo cual limita el compromiso emocional a medida que nos acercamos a 2025. A pesar de esto, el juego busca comprometer a los jugadores mediante sus sistemas RPG, y hay esperanza de que los desarrolladores logren su visión completa. Actualmente, el juego no tiene fecha de lanzamiento pero está disponible en Acceso Anticipado, lo cual permite a los jugadores participar en una prueba a gran escala con Spiders estudio. En la actualidad, sigo indeciso acerca del potencial del juego, aunque aún hay posibilidad de agradables sorpresas.