El Summer Game Fest 2024 dio a SNK la oportunidad de viajar a Los Ángeles para presentar oficialmente el muy esperado Fatal Fury City of the Wolves, un reboot/sequela de Garou Mark of the Wolves, uno de los mejores juegos de lucha creados hasta la fecha. Aunque PlayersForLife no estuviera en Los Ángeles este año, aún pudieron recibir una actualización de SNK, que detalló el sistema de combate de su juego, prometiéndolo ultra completo y ultra complejo. Aquellos que creen que SNK seguiría la tendencia de controles simplificados para principiantes claramente no conocen al inventor del NeoGeo… Y sí, como los juegos de FromSoftware, cuanto más desafiante sea el juego, más satisfactorio será.
Fiesta de Reversión
También existe la Guardia REV (REV Guard), una técnica defensiva más avanzada. Para utilizarla de manera efectiva, debes mantener presionado R1, lo que permite una mayor distancia entre tú y tu oponente en comparación con un bloqueo estándar. Sin embargo, la Guardia REV anula el daño menor de ciertos ataques, como las bolas de fuego que se bloquean con éxito. Al mantener presionado R1, cancelas el daño y llenas gradualmente el medidor REV que se muestra en la parte inferior de la pantalla junto a los luchadores. Este medidor REV es crucial para determinar la calidad del rendimiento de tu personaje. Funciona de manera similar a un motor de automóvil que funciona continuamente; cuanto más ataques lances, más rápido se llenará este medidor. Por el contrario, si golpeas a tu oponente o logras una parada exitosa de ciertos movimientos, disminuyes el medidor REV. Es esencial equilibrar estas acciones para mantener el medidor, ya que cuando reaches its limit, your character will be in Overheat mode (similar to a car engine overheating). In Overheat mode, your character will be surrounded by a red halo and become slower and more vulnerable even when defending, and most importantly, preventing you from using any REV options. This Overheat acts as a cooldown period during which the REV Meter gradually recovers over time or when you launch specific types of successful attacks.
Fiesta de Reversión
También existe la Guardia REV (REV Guard), una técnica defensiva más avanzada. Para utilizarla de manera efectiva, debes mantener presionado R1, lo que permite una mayor distancia entre tú y tu oponente en comparación con un bloqueo estándar. Sin embargo, la Guardia REV anula el daño menor de ciertos ataques, como las bolas de fuego que se bloquean con éxito. Al mantener presionado R1, cancelas el daño y llenas gradualmente el medidor REV que se muestra en la parte inferior de la pantalla junto a los luchadores. Este medidor REV es crucial para determinar la calidad del rendimiento de tu personaje. Funciona de manera similar a un motor de automóvil que funciona continuamente; cuanto más ataques lances, más rápido se llenará este medidor. Por el contrario, si golpeas a tu oponente o logras una parada exitosa de ciertos movimientos, disminuyes el medidor REV. Es esencial equilibrar estas acciones para mantener el medidor, ya que cuando reaches its limit, your character will be in Overheat mode (similar to a car engine overheating). In Overheat mode, your character will be surrounded by a red halo and become slower and more vulnerable even when defending, and most importantly, preventing you from using any REV options. This Overheat acts as a cooldown period during which the REV Meter gradually recovers over time or when you launch specific types of successful attacks.
Y luego está el REV Accel, que funciona de manera similar al Drive Cancel en KOF 13 o el Drive Rush en Street Fighter 6. Permite a los jugadores encadenar REV Arts juntos y puede activarse inmediatamente después de un REV Blow. Además, Fatal Fury City of the Wolves reintroduce la conocida función Just Defended Sin embargo, hay algo más allá del Bloqueo Perfecto, conocido como el Hyper Defended, que es un mecanismo aún más avanzado que requiere una protección perfecta de uno mismo mientras se mueve hacia el oponente durante sus ataques múltiples. Esto permite bloqueos precisos y ofrece ventajas similares a las de un Bloqueo Perfecto exitoso. En pantalla, no se indica con un círculo protector azul-turquesa, sino con una notificación azul oscuro que dice «Hyper Defended». Anticipo que será increíblemente difícil de ejecutar en el fragor de la batalla.
Además de complicar las cosas, SNK ha introducido mecánicas adicionales como Guard Cancel, que ya estamos memorizando a fondo, y Braking, un término que se traduce con precisión como «frenado» en francés. El frenado reduce el tiempo de recuperación de los movimientos especiales al cancelar o frenar la animación de ciertos movimientos especiales para crear más oportunidades de combo o pasar directamente a diferentes ataques especiales. Esto es extremadamente complejo y, realísticamente, solo jugadores profesionales podrán utilizar esta característica de forma efectiva sin errores durante partidos completos. No sólo tienen que manejar estos mecanismos los jugadores, sino que también deben pensar estratégicamente sobre ellos.
El juego Fatal Fury: City of the Wolves rinde homenaje al original Garou Mark of the Wolves de 1999 y es evidente que SNK no quería perder esta oportunidad para un regreso. La firma de Osaka ha hecho claramente todo lo posible para garantizar que cada elemento del juego alcance el nivel de excelencia de su época. Visualmente, por fin vemos un juego de SNK en 3D con estilo, orgullosamente mostrando Close-ups de los personajes. Aunque no hemos alcanzado la calidad de Mortal Kombat 1 o Tekken 8, este es sin duda el juego más visualmente atractivo y disfrutable de SNK desde que dejaron de desarrollar en 2D. Hemos observado progresos significativos con Samurai Shodown en 2019, pero ahora hemos superado ese nivel. Los modelos 3D son limpios, las animaciones son suaves y el efecto de boceto funciona bien. Lo más importante es que la escenografía es dinámica, con la cámara posicionada más cerca de los personajes. Cada golpe dado o recibido se acompaña de un efecto de cámara temblorosa y incluso hay amplificaciones agregadas durante ciertos momentos para enfatizar los ataques, recordando a las viejas producciones de Art of Fighting. Hay muchos efectos, las cosas explotan, es fluido y corre a hipervelocidad, manteniendo 60 fotogramas por segundo en todo momento. Este juego promete ser una experiencia emocionante.
Many players from the 1990s eagerly anticipated the return of SNK, the company that set standards for exceptional arcade games. Despite failing to transition effectively into 3D gaming in the early 2000s, SNK persisted and gradually recovered through a series of trial and error efforts. «King of Fighters XIV» in 2016 was a preliminary attempt, but «Samurai Shodown» three years later demonstrated significant progress. The release of «King of Fighters XV» in 2022 confirmed the resurgence of SNK’s classic fighting spirit, although visual polish remained an area for improvement. «Fatal Fury City of the Wolves,» announced during Summer Game Fest 2024 as a reboot/sequel to the critically acclaimed 1999 game «Garou: Mark of the Wolves,» hasn’t yet reached the visual quality of contemporaries like Street Fighter VI or Mortal Kombat 1, but SNK has acknowledged the importance of aesthetic refinement alongside gameplay mechanics. One aspect that SNK, known for its NeoGeo heritage, has never compromised on is preserving its combat systems. There will be no easy mode for beginners in this Fatal Fury 2025; to master it, one must learn and perspire, much like FromSoftware’s productions. You have been warned.