Durante varias semanas he venido guardando esto en secreto: logré jugar Dragon Ball Sparking Zero. Esto sucedió en París antes del Summer Games Fest y el período actual de E3. Nos dieron una previa de acceso temprano durante algunas horas para participar en algunas peleas y familiarizarnos con el juego. Además, recibimos una presentación completa que detallaba todo el contenido y lo que se puede esperar de este episodio, que ha sido esperado desde 2007 durante la era de PS2—sí, eso es correcto, hace 17 años—y aún recuerdo claramente haber probado Budokai Tenkaichi 3 en ese entonces. Para rematar, también pude grabar mi experiencia de juego. Así que lo que estás a punto de ver es yo jugando y descubriendo el juego, y te aseguro que fue una experiencia increíble.
¿Y si…?
Dragon Ball Sparking Zero permitirá a los jugadores explorar scénarios alternativos de la historia en el modo «¿Y si…». En esta versión alternativa, Krilin y Kame Senin o Tortue Géniale inmovilizan a Raditz con un ataque sorpresa de rayo, lo que permite a Piccolo lanzar su rayo y derrotar a Raditz. Como resultado, Goku no muere, lo cual tiene implicaciones para los eventos subsiguientes. Bandai Namco ha sido algo ambiguo sobre el alcance del impacto de este cambio en la historia general; sin embargo, modificar el curso de la trama seguro que reescribirá eventos conocidos. Aunque existían secciones similares «¿Y si Saga» en Budokai Tenkaichi, Dragon Ball Sparking Zero ofrece una versión más desarrollada con 8 personajes para elegir en su modo Episode Battle, incluyendo a Goku y Vegeta. Bandai Namco destacó que Son Goku tiene el modo de historia más largo entre los 8 luchadores, dada su papel central como el héroe.
El segundo modo presentado es la Batalla Personalizada, que aunque es una experiencia para un solo jugador, permite a los usuarios crear, jugar y compartir sus propias batallas. Inicialmente, los desarrolladores pretendían diseñar sus propias peleas con reglas y objetivos predeterminados antes de ponerlas a disposición de los jugadores. Estas batallas incluyen escenarios específicos y hasta cinemáticas en estos partidos únicos. Como se puede observar, todos los elementos son personalizables: cortes, selección de personajes, poses, expresiones y la adición o eliminación de efectos, así como la elección de música. Es similar a crear una mezcla personalizada que conduce a este resultado. Por supuesto, los usuarios tienen la opción de compartir sus escenarios con otros y explorar las creaciones realizadas por otros jugadores también. Esta aproximación es bastante ingeniosa por parte de los desarrolladores, lo que facilita la proliferación de ideas originales sin costos adicionales.
Las sensaciones del ayer
Antes de sumergirnos en los detalles del sistema de batalla, me gustaría anunciar algunas buenas noticias: se ha confirmado la funcionalidad de pantalla dividida para Sparking Zero. Cuenta con una pantalla dividida verticalmente diseñada para una experiencia multijugador offline óptima, permitiendo a los jugadores disfrutar de momentos relajados y pacíficos en el sofá con un amigo durante visitas, evocando la época de la PS2. En cuanto al juego, tal como se ha observado en varios videos oficiales, Spike Chunsoft decidió reutilizar la misma fórmula de hace 17 años. Al igual que cómo 2K Games abordó TopSpin 2K25, su objetivo no era desordenar demasiado a los fans con cambios significativos en los sistemas del juego, sino más bien recapturar sensaciones nostálgicas, incorporando algunas nuevas características y ajustes donde correspondiera. Resulta interesante que, a pesar del considerable tiempo transcurrido entre Budokai Tenkaichi 3 y esta iteración de Sparking Zero, los jugadores han informado sobre un rápido retorno de su memoria muscular.
Las sensaciones del ayer
Sparking Zero incluye un sistema conectado a la barra Ki, que se puede recargar de forma autónoma al enfocar la energía o aumenta automáticamente al recibir o infligir golpes. El juego gira en torno a gestionar esta barra Ki, que da acceso a los poderes y movimientos de cada personaje. Algunas animaciones consumen Ki, como el vuelo rápido, estallidos de energía simples y ataques devastadores y espectaculares. Cuando la barra Ki está completamente vacía, se produce un breve aturdimiento. Sin embargo, si consigues cargar del todo tu Ki, entras en el modo Sparking, desbloqueando nuevos poderes, incluidos los furores especiales. En este estado Sparking, la barra Ki está envuelta en una aura eléctrica morada. Bajo cada icono de personaje aparece un número que representa el recuento de habilidades, gestionado por otra barra curva que aumenta automáticamente a su propio ritmo. Este recuento de habilidades permite a los personajes transformarse, fusionarse o acceder a ataques específicos. Las transformations en tiempo real son posibles durante las batallas, pero con 164 luchadores disponibles al lanzamiento, hay muchas duplicidades. Por ejemplo, en la demo que jugué había 11 Son Gokus y 13 Vegetas, cada versión ofreciendo estados de transformación impuestos. Al cambiar a un personaje, se ven sus posibilidades de transformación. Algunas versiones de Goku solo ofrecen acceso a una transformación, mientras que otras ofrecen tres diferentes. Para agregar interés a cada transformación, las técnicas de combate varían entre las versiones. No hay una versión ultimate de Goku que comience en modo normal y termine en Ultra Instinto con todos los posibles estadios de metamorfosis y un conjunto completo de movimientos. En lugar de eso, todo está fragmentado para todos los personajes, excepto algunos.
El Rey De Las Peleas
La nueva función destacada de Dragon Ball Sparking Zero es la capacidad de crear tu propio equipo de luchadores. En la versión demo, los jugadores podían elegir un equipo de tres personajes, mientras que el lanzamiento completo permite hasta cinco espacios para personajes. Esto permite cambiar dinámicamente durante las peleas para optimizar las estrategias según los oponentes. Por ejemplo, si aparece Broly y tienes a Hércules o Mr. Satan en tu lista, podría ser más estratégico cambiar a otro personaje para mantener una ventaja. Entre los 164 personajes disponibles, hay disparidades notables en los niveles de fuerza, una continuidad de los juegos Budokai Tenkaichi anteriores. A pesar de esta desproporción, la inclusión de personajes más débiles se ajusta a la historia del juego y proporciona a los jugadores variedad y diversión, especialmente para aquellos que prefieren sus personajes favoritos durante las batallas en línea. El Rey De Las Peleas
La nueva función destacada de Dragon Ball Sparking Zero es la capacidad de crear tu propio equipo de luchadores. En la versión demo, los jugadores podían elegir un equipo de tres personajes, mientras que el lanzamiento completo permite hasta cinco espacios para personajes. Esto permite cambiar dinámicamente durante las peleas para optimizar las estrategias según los oponentes. Por ejemplo, si aparece Broly y tienes a Hércules o Mr. Satan en tu lista, podría ser más estratégico cambiar a otro personaje para mantener una ventaja. Entre los 164 personajes disponibles, hay disparidades notables en los niveles de fuerza, una continuidad de los juegos Budokai Tenkaichi anteriores. A pesar de esta desproporción, la inclusión de personajes más débiles se ajusta a la historia del juego y proporciona a los jugadores variedad y diversión, especialmente para aquellos que prefieren sus personajes favoritos durante las batallas en línea.
It was indeed a great pleasure to rediscover the familiar sensations, updated for modern times, especially since the game is even more spectacular. The gameplay is dynamic, with an abundance of movements and possibilities, and with its configuration and proposal, it automatically becomes the most faithful Dragon Ball game to the anime. The freedom of movement, charging like a missile towards your opponent who is then ejected to the other end of the map, teleportations, mind-boggling attacks with elaborate staging, exploding landscapes, and multiplied visual effects – it’s truly impressive. The game runs at an ultra-stable 60 frames per second, providing an incredible sense of fluidity. In terms of resolution, PC, PS5, and Xbox Series versions will offer 4K.
En cuanto a los gráficos, el juego en general es agradable, con un diseño adecuado aunque no excepcional. Por ejemplo, prefiero el estilo de arte presentado en Dragon Ball FighterZ, que encuentro más refinado y fiel. En general, Sparking Zero no es una potencia visual de próxima generación al examinarla de cerca. Al examinar los textos o el modelado de ciertos elementos del entorno, se revela que estamos tratando con un juego de la generación de PS4. Incluso las animaciones de personajes podrían haber mejorado en fluidez, pero imagino que los desarrolladores priorizaron la fluidez de la acción sobre la renderización ultra realista. Esto es una elección y no cambia que Sparking Zero debería establecerse como el juego Dragon Ball definitivo y más mainstream comparado con FighterZ. Y confío en que no necesito convencerte más después de esta vista previa táctil. Recuerda, está previsto su lanzamiento el 11 de octubre del año que viene para PC, PS5 y Xbox Series.
El juego Dragon Ball Sparking Zero se considera ampliamente como uno de los juegos más esperados de 2024. Dado que Bandai Namco había abandonado anteriormente la licencia durante un período significativo de 17 años, el escepticismo era comprensible. Sin embargo, dado que la serie había sido adorada por los fans y considerada una de las mejores adaptaciones de anime en su apogeo, había suficientes razones para ser cautelosos sobre su revival. Esta preocupación de larga data está a punto de disolverse en los próximos meses con el lanzamiento de Sparking Zero. Se ha revisado la fórmula original, incorporando algunos ajustes pero manteniendo los elementos fundamentales que la hicieron querida. Aunque algunos puedan ver estos cambios como una falta de innovación, nosotros los vemos como un enfoque prudente. A menos que suceda algo inesperado, parece difícil que Sparking Zero tropiece en su regreso. Marca en tu calendario el 11 de octubre para saber más sobre el lanzamiento del juego.