Sony sigue entregando exclusivos para PS5 con «Rise of the Ronin» lanzado la semana pasada y «Stellar Blade» programado para su lanzamiento dentro de un mes. Esto subraya que los juegos renderizados de próxima generación están disponibles en PS5 y también destaca la capacidad de Corea del Sur para producir títulos AAA principales cuando se les brindan recursos adecuados. De hecho, «Stellar Blade» es desarrollado por Shift Up, un estudio coreano relativamente desconocido anteriormente centrado en juegos móviles, similar a Game Science de China, que lanzará «Black Myth Wukong» el próximo verano. Como menciono con frecuencia, Asia está en alza y Japón no será la única región que ofrezca juegos ambiciosos de alta calidad. En cuanto a «Stellar Blade», conocido como Project EVE en 2019, el juego ha avanzado significativamente desde entonces, captando el interés de Sony, en particular el de Shuhei Yoshida, quien lo designó como un exclusivo para PS5 en 2021. Tres años después, el juego ahora está listo para su lanzamiento el 26 de abril y tuve la oportunidad de jugarlo extensamente. Combina elementos similares a Bayonetta, Nier Automata y Sekiro – ¡estén atentos para mis pensamientos sobre esta mezcla impresionante!
Desde el lanzamiento de la PlayStation 5, muy pocos juegos han presentado estéticas realmente de próxima generación. Destaca una novedad inicial con Demon’s Souls y Ratchet & Clank Rift Apart en el lanzamiento de la PS5 en 2020, seguida por God of War Ragnarok y Horizon Forbidden West en 2022, que sigue siendo uno de los juegos más impresionantes visualmente en la PS5. Sin embargo, aparte de estos pocos títulos, casi cuatro años después del lanzamiento de la PS5, no abundan los juegos de próxima generación. De hecho, algunos títulos recientes han mostrado una regresión en la calidad visual, con Rise of the Ronin siendo el último ejemplo. Además, muchos juegos ofrecen gráficos mediocres que podrían funcionar en consolas de generación anterior, lo que ha llevado a un aumento en la familiaridad con este estándar. Por lo tanto, cuando aparece un juego como Stellar Blade de forma inesperada, resulta muy sorprendente. Sí, el juego presume de impresionantes gráficos, no solo por su llamativa diseño del personaje principal. Lograr una alta calidad visual fue uno de los objetivos principales de Shift Up Studio, lo cual lograron utilizando Unreal Engine 4. No está claro si han actualizado a Unreal Engine 5 desde entonces, pero el resultado sigue siendo visualmente impactante.
Sony sigue apoyando la PS5 con títulos exclusivos próximos como «Rise of the Ronin» de la semana pasada y «Stellar Blade», que se lanzará el mes que viene. Esto demuestra que los juegos renderizados de próxima generación están disponibles en la PS5 y destaca la capacidad de Corea del Sur para producir títulos AAA de alta calidad cuando se les proporcionan recursos adecuados. Desarrollado por Shift Up, un estudio coreano menor conocido anteriormente centrado en juegos móviles, Stellar Blade se conocía originalmente como Project EVE en 2019. Desde entonces, el juego ha evolucionado significativamente, atrayendo la atención de Sony, especialmente la de Shuhei Yoshida, quien lo designó como exclusivo de PS5 en 2021. Tres años después, el juego ahora está listo para su lanzamiento el 26 de abril. He tenido la oportunidad de jugar extensamente y compartiré mis pensamientos sobre este título lleno de acción que fusiona elementos de Bayonetta, Nier Automata y Sekiro.
Shift Up busca sorprender a los jugadores desde el principio con su secuencia de apertura visualmente impactante diseñada para espectáculos y efectos inmediatos. Entre las cinemáticas en juego, como un aterrizaje de emergencia en la Tierra abandonada donde la Humanidad ha dado paso a NA:tives (criaturas orgánicas deformadas con diseños únicos), y la presentación estilizada de EVE, el objetivo está claro: captar a los jugadores desde el principio de su aventura. De inmediato, Stellar Blade sorprende con sus entornos ricos, texturas ultrarealistas, viento realista que sopla entre las palmeras, explosiones, partículas bailando en el viento, spacecraft en el cielo, llamas y efectos de humo volumétrico; es un festín para los ojos, proporcionando completa inmersión. Es aquí donde los jugadores conocen a EVE, una joven mujer con curvas generosas que ha provocado debates serios en las redes sociales sobre la representación de las mujeres en los videojuegos. De hecho, desde sus atributos hasta su ultra-sexy vestuario, animaciones o poses, todo está diseñado para provocar una respuesta en los jugadores hombres; hay una certain sexualización del personaje. El director del juego, Hyung-Tae Kim, defendió esta elección de diseño en una entrevista con GamesRadar, afirmando que disfruta jugando con personajes más atractivos que él en la vida real. También mencionó que el modelo de personaje de Eve se basó en Shin Jae-eun, un modelo que también prestó su parecido a Tachy, compañero de EVE que muere temprano en el juego. Puedo confirmar que habrá Numerous opciones de personalización para EVE, incluyendo más de treinta diferentes outfits, estilos de pelo distintos y varios accesorios, todos pura bonificaciones cosméticas por desbloquear dentro del juego, posiblemente como DLC después.
¡El Tiempo Es Todo!
Muy rápidamente, se vuelve evidente que el aspecto físico de EVE en el juego es secundario ya que el juego tiene prioridad. Dentro de minutos de jugar, está claro que Stellar Blade es un juego de sistemas complejo. Esto es bastante aparente dado que el juego se posiciona a mitad de camino entre Bayonetta, Nier Automata y Sekiro—tres títulos citados por el director del juego Hyung-Tae Kim como inspiraciones para su trabajo. Al ganar acceso a los árboles de habilidades, se vuelve evidente que el juego ofrece un desafío sustancial; simplemente mirando el número de habilidades y combos disponibles subraya el compromiso de Stellar Blade con la supremacía del juego. Los jugadores encontrarán esto demandante pero gratificante, especialmente cuando se aprende la gestión del tiempo—un factor crítico para superar los desafíos planteados por los enemigos, especialmente los jefes que no se contienen. Las numerosas posibilidades permiten la práctica inmediata una vez que se desbloquean nuevas habilidades, lo que hace esencial utilizar el segmento de entrenamiento para evitar sentirse abrumado durante los encuentros con jefe.
Al principio de la aventura, no todos los movimientos y otros combos están disponibles, y es a través de ganar XP y recolectar monedas que podrás evolucionar EVE. Esencialmente, todo el mecanismo de combate gira en torno a la habilidad de esquivar y contrarrestar los ataques enemigos con un timing preciso. Al ejecutar contrarrestos y evasiones perfectos, puedes crear una ventana breve para contraatacar y causar daños máximos a los enemigos. Estos enemigos, especialmente los bosses, pegan duro, y algunos de sus ataques pueden disminuir un tercio de tu barra de vida instantáneamente. Necesitarás monitorear frecuentemente esta barra de energía, beber pociones lo antes posible para seguir vivo, sabiendo que cuando curas tus heridas, eres vulnerable durante unos pocos segundos. Se recomienda precaución antes de usar un medikit debido a esta vulnerabilidad. El timing es crucial y leer los patrones del boss también es una habilidad por dominar, igual que en Nier Automata o Sekiro.
Otro aspecto muy divertido del juego es su dirección artística. Los jugadores navegan por un ambiente post-apocalíptico donde la ciudad de Xion ha sido devastada por una gran guerra, dejándola vacía y tomada por los Na:tives, criaturas que evocan diseños de juegos como Bloodborne, Dead Space, Silent Hill y Bayonetta. Estas referencias funcionan bien dentro del contexto del juego. Según lo que se ha revelado hasta ahora en esta vista previa —ubicaciones urbanas y una escena de playa en la introducción— fue bastante convincente. Esperamos ver cómo evolucionará el diseño de niveles, especialmente ya que las fases de plataforma parecen ser un área donde el juego actualmente lucha; los saltos carecen de amplitude, los giros de inercia no se ejecutan bien y abusar de estas secuencias menos óptimas podría potencialmente desequilibrar la experiencia de juego.
Si esperamos con ilusión Black Myth Wukong este verano desde China, Corea del Sur será otro país asiático que demuestra que Japón ya no es el único capaz de ofrecer juegos con una jugabilidad exigente. Stellar Blade, una mezcla de elementos de Bayonetta, Nier Automata y Sekiro, se posiciona immediately como un serio contendiente entre los mejores juegos de acción para PS5 en 2024. Aunque Shift Up ha optado por un personaje femenino muy sexualizado, está claro que Stellar Blade prioriza la jugabilidad por encima de todo lo demás. El énfasis en mecánicas, combinaciones abundantes y timing indica que el juego ofrecerá más que solo atractivo visual. Sin embargo, quedan preguntas sobre exploración y secuencias occasionalmente subóptimas de plataformas para determinar si el juego logrará el equilibrio, pero actualmente la expectación alrededor del título está en su máximo apogeo.