El 22 de marzo de 2024 se esperan tres importantes lanzamientos: «Rise of the Ronin», exclusivo para PS5 de Sony; «Princess Peach Showtime» para los amantes de los juegos de plataformas en Nintendo Switch y el muy esperado «Dragon’s Dogma 2» de Capcom, tras una década desde su antecesor. Todos estos títulos se lanzarán simultáneamente, coincidiendo con el final del año fiscal el 31 de marzo, lo que podría generar desafíos en la oferta, aunque cada juego apunta a diferentes perfiles de jugadores. Esta noticia se centra en «Dragon’s Dogma 2», tras nuestra sesión reciente de pruebas extensivas con la versión final del juego. En comparación con la demostración del Tokyo Game Show 2023 de hace seis meses, esta edición introduce varios nuevos elementos. Aunque hayan circulado algunas críticas negativas sobre el juego, es importante destacar que «Dragon’s Dogma 2» aún parece prometedora a pesar de sus imperfecciones. Esperamos disfrutarla a pesar de cualquier problema restante.
Con Dragon’s Dogma 2, Capcom busca desviarse de fórmulas establecidas y mantenerse más actualizado, lo que potencialmente podría desorientar a los jugadores. Al igual que Ubisoft’s Avatar, que sitúa a los jugadores en la exuberante selva de Pandora, aquí la exploración de un mundo abierto es esencial. Los jugadores deben estar dispuestos a aventurarse por senderos aparentemente inaccesibles, ya que parece casi posible ir a cualquier sitio. Al oscurecer ligeramente los caminos claros, Capcom hace que la exploración se sienta más natural y orgánica, aumentando así su atractivo. Sin embargo, gestionar una barra de aguante podría resultar frustrante para algunos jugadores. Al igual que en The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, nuestro personaje no puede correr libremente ni bloquear enemigos indefinidamente; todos los actos están regidos por este sistema de aguante limitado, que es central en los mecanismos de juego. Se espera que la barra de aguante pueda mejorar durante el progreso del juego, pero también es probable que cause frustración para ciertos jugadores. Tendremos que esperar hasta la fecha de lanzamiento para ver cómo se desarrollan estos elementos.
Entretanto, dado que este mundo abierto busca ser menos directivo y no ofrece ninguna orientación, hemos tenido la oportunidad de probarlo exhaustivamente mediante una misión que requería nuestras habilidades observacionales y algo de ingenio. En un momento dado, nos piden que viajemos a una región llamada Battahl, que es inaccesible sin un pase. Lo interesante es que solo los Leonin pueden cruzar la barrera para entrar en esta región. Hay varias formas de eludir este problema, pero le corresponde al jugador escanear los alrededores y encontrar una manera de obtener aceptación. Indudablemente pasarás tiempo ideando una solución, pero si eres observador e intrigado, podrías ocultarte en un carro para engañar a los guardianes o visitar una tienda específica de un pueblo para comprar una máscara Leonin y asumir su identidad. De forma similar, en otra misión, como rescatar a un joven, debes encontrar el NPC adecuado con quien hablar para obtener pistas sobre la ubicación de la persona desaparecida. Este NPC vaguea por la ciudad y tardará varios minutos en localizarlo. De ello podemos deducir que toda conversación con un NPC tiene importancia, sabiendo que algunos se acercarán directamente e iniciarán un diálogo. De esta manera, los jugadores pueden recopilar información para avanzar en las misiones, adquirir nuevas quests o simplemente encontrar su camino. Somos conscientes de que dejar al jugador completamente libre o incluso perdido puede no agradar a todos, como se ha visto con el juego Avatar de Ubisoft. Sin embargo, después de dos décadas de experiencias de mundo abierto dirigidas, resulta difícil navegar sin ayuda… pero sin duda lo lograremos, sin lugar a dudas.
En la misma línea, el viaje rápido en Dragon’s Dogma 2 se ha limitado para fomentar la exploración y mantener una experiencia de mundo abierto orgánica. Los jugadores no podrán viajar rápidamente entre puntos A y B como en mundos abiertos típicos desbloqueando puntos de viaje rápido. En cambio, un paseo por el mundo abierto de Dragon’s Dogma 2 debería ser un desafío o incluso una misión de supervivencia, esencial para la experiencia de juego. Durante el camino, es inevitable encontrar grupos de trolls, lobos o ciclope, y cada confrontación moldea la experiencia del jugador. Por esta razón, Hideaki Itsuno, el director del juego, decidió mantener una función del primer Dragon’s Dogma que no todo el mundo apreció: solo se puede colocar un punto de referencia en una ubicación elegida en el mapa, que debe activarse utilizando una piedra mágica. Sin la piedra, la teletransportación no será posible. Algunos pueden ver esto como un paso atrás, mientras que otros comprenden esta elección de diseño de juego, consistente con la visión orgánica de Capcom. El editor japonés tiene como objetivo no facilitar las cosas para los jugadores, y la ferocidad incluso de enemigos mundanos demuestra que la dificultad del juego es parte del deseo de Capcom de sorprender o, a veces, frustrar a los jugadores. Aquí es donde dominar las habilidades de su personaje se vuelve crucial, elegidas según su clase. El juego en Dragon’s Dogma 2 incorpora elementos de Zelda, Elden Ring y Shadow of the Colossus, incluyendo armas, conjuros mágicos, poderes y la capacidad de fijarse a enemigos imponentes.
De manera similar, gestionar a tu equipo será crucial y, una vez más, necesitarás reclutar aliados que te permitan progresar sin problemas a través de la aventura. Todo debe estar equilibrado, ya que no puedes abordar las confrontaciones solo o acabarás rápidamente en una situación caótica. Esto es aún más cierto durante diferentes momentos del día, ya que por la noche encuentras enemigos diferentes y a menudo más agresivos debido a la reducción de visibilidad, a menos que lleves fuego contigo. Prometedora en su mundo abierto y juego, siempre y cuando sigas la propuesta, Dragon’s Dogma 2 también tiene argumentos sólidos en términos de gráficos. El juego en general es atractivo, con un diseño estético sólido Japón/Occidental. Esto no ha cambiado desde que vimos el juego por última vez y esperamos que el mundo abierto ofrezca biomas variados para nuestro viaje. Sin embargo, hay decepciones en cuanto a los aspectos técnicos. Durante nuestra sesión de juego en PS5, notamos caídas significativas del frame rate durante ciertos segmentos, especialmente cuando aparecen enemigos masivos e imponentes repentinamente. A pesar de su experiencia, Capcom puede necesitar hardware más potente para ejecutar su juego con el motor RE Engine.
El 22 de marzo de 2024 se esperan el lanzamiento de tres juegos destacados: Rise of the Ronin (exclusivo para PS5), Princess Peach Showtime (para Nintendo Switch) y Dragon’s Dogma 2 por Capcom, que regresa tras un hiatus de 12 años. Este artículo centra su atención en Dragon’s Dogma 2, que presenta un diseño de mundo abierto que fomenta la exploración más que la orientación directa. Los jugadores deben administrar su resistencia para navegar por el entorno y interactuar con él de manera efectiva. El juego enfatiza el juego orgánico, ofreciendo opciones limitadas de viaje rápido para mejorar la inmersión y desafiar a los jugadores a comprometerse estratégicamente con los enemigos y administrar a su equipo de peones. Aunque los gráficos son visualmente atractivos, se han informado problemas de rendimiento en PS5, como caídas de tasa de frames al encontrar enemigos grandes. A pesar de estas posibles frustraciones para los jugadores acostumbrados a experiencias de juego más lineales, Dragon’s Dogma 2 ofrece esperanzas para aquellos que aprecian un enfoque más abierto al gaming.