Es lamentable que Sony Interactive Entertainment tuviera un dispositivo prometedora que podría haber sido esencial, especialmente durante las celebraciones de fin de año, ya que habría estado muy solicitado entre los propietarios de PS5 para compras navideñas. Por alguna razón desconocida, el fabricante japonés no continuó con la iniciativa. Como resultado, nos queda un dispositivo que no cumple con las expectativas.
La calidad y condición de la conexión durante tu experiencia de juego puede variar según tu entorno, según el fabricante japonés. Esta declaración sugiere que el rendimiento puede diferir de habitación en habitación dentro de tu hogar, especialmente si está construido con gruesas piedras antiguas. También implica que las variaciones en el comportamiento del Wi-Fi o el smartphone podrían afectar la conectividad, en lugar de problemas específicos del dispositivo PlayStation Portal. En tales situaciones, podría ser necesario instalar distribuidores de Wi-Fi adicionales, aunque esto Would add extra costs. Consequently, while the PlayStation Portal may function perfectly at a neighbor’s home, its performance cannot be guaranteed elsewhere. Additionally, Sony Interactive Entertainment has never provided information about the portability of its PlayStation Portal, as the initial concept was for it to serve as a secondary screen within family homes, freeing up the main television set. This issue does not arise for single individuals or young couples but becomes more relevant when children are present due to the complexities of managing shared TV usage and content suitability for different age groups. Despite these benefits, Sony Interactive Entertainment did not fully develop its proposal, possibly in an effort to maintain competitive pricing. At a price point of 220€, the PlayStation Portal is a considerable investment, though it is far from financially unattainable when compared to other products like the PSVR 2, which costs 600€.
El problema reside en la limitada funcionalidad del PlayStation Portal, lo cual resulta desconcertante teniendo en cuenta la reputación de Sony por ofrecer productos de calidad. El diseño del dispositivo ha sido polémico entre los jugadores, generando numerosos memes en línea debido a que se asemeja a un DualSense cortado por la mitad con una pantalla adjunta. En efecto, puede parecer poco atractivo desde ciertos ángulos. Sin embargo, al darle la vuelta al dispositivo, se revela una apariencia menos molesta; no obstante, los usuarios están acostumbrados a diseños más innovadores y estéticamente agradables de Sony. La decisión de utilizar un DualSense partido por la mitad es comprensible por razones ergonómicas, lo que proporciona un agarre seguro mientras utiliza tecnologías avanzadas como la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos. Este diseño probablemente busque también eficiencia en los costos de investigación y desarrollo y producción en masa. Todo se asemeja al DualSense excepto por los stick analógicos ligeramente más pequeños. No se han reportado problemas mayores, pero permanecen preocupaciones sobre la posible fragilidad (como el ‘drift’), lo que podría requerir reparaciones.
Otro aspecto decepcionante es la pantalla. Para reducir costos y mantener un precio competitivo, Sony optó por un display LCD, lo que representa actualmente el nivel más bajo en el mercado. Es evidente que la mayoría habría preferido una pantalla OLED, similar a las encontradas en smartphones o el último modelo de Nintendo Switch. Aunque ofrecer dos modelos—uno con LCD para consumidores conscientes del presupuesto y otro con OLED (con un precio 50/70€ más alto) para aquellos dispuestos a pagar extra—habría sido una opción viable, Sony no exploró esta alternativa. Dado nuestro exposición diaria a smartphones y otros dispositivos con pantallas OLED, el retorno a LCD resulta particularmente desafiante. Los negros parecen grisáceos, la pantalla carece de definición y los colores son menos vivos.
De manera similar, encontramos que la interfaz táctil carecía de respuesta, a menudo requiriéndonos realizar múltiples intentos para abrir las ventanas de ajustes. También descubrimos que es posible poner el PlayStation Portal en modo avión, pero no podemos discernir ninguna utilidad práctica para esta función. Dado el requisito de una conexión estable y confiable, utilizar el dispositivo en un avión o incluso en un tren, donde el rendimiento del Wi-Fi sigue siendo inconsistente, es poco práctico. Además, si por casualidad te encuentras en el extranjero en un hotel con un portal web de inicio de sesión requerido para acceder al Wi-Fi, el PlayStation Portal será inútil debido a su falta de funcionalidad de navegador. Además, si crees que podrías utilizar el dispositivo como pantalla para transmitir películas o acceder a plataformas como YouTube, Netflix y Disney+, eso es simplemente una ilusión ya que no puede transmitir dicho contenido. Esta ha sido una elección incomprensible por parte de Sony, que ha limitado el potencial del propio concepto de su producto. Al menos, con una vida útil de 6 horas en una sola carga, el PlayStation Portal ofrece cierta comodidad a pesar de tener pocas funciones.
Para quienes ansían saber más sobre el último avance de Sony en el mundo del videojuego portátil, échense un vistazo al artículo de Carlos Mendoza del 23 de agosto. En él se profundiza en el lanzamiento de “Project Q,” ahora oficialmente nombrado PlayStation Portal, un dispositivo que promete ampliar la experiencia de PS5 allá donde vayas. Con sus impresionantes especificaciones y características innovadoras como retroalimentación háptica y gatillos adaptativos en un formato portátil, este periférico se perfila como un objeto imprescindible para los jugadores entregados. Descubre todos los detalles sobre cómo planea revolucionar el juego remoto en (https://playersforlife.com/2023/08/23/playstation-portal-the-name-and-price-of-ps5s-remote-play-console-revealed/).