2023 marca un período crucial para Microids, ya que los esfuerzos de la editorial francesa Rosa Parks durante los últimos tres años se esperan que den resultados. De hecho, después de un período en el que la empresa produjo juegos que recibieron poca atención de los jugadores principales y fueron generalmente poco notables, ahora tiene como objetivo mejorar sus ofertas mientras sigue enfocándose en un público más amplio. La lista de este año incluye Inspector Gadget, El crimen del Orient Express, Tintín, Goldorak, Flashback 2, y Astérix & Obélix Baffez-les tous 2; Les Fourmis y Cobra están programadas para su lanzamiento en 2024 y 2025 respectivamente. Las ambiciones de la empresa son claras, pero las últimas semanas han destacado una falta de calidad debido a plazos de desarrollo cortos, cuestionables choices de estudio y malos finales de juego. Sin embargo, con el lanzamiento de un parche para abordar bugs significativos, ahora es hora de embarcarse en la aventura de Tintín. Cualquier mejora notada sería bienvenida.
Entender cómo distanciarse de obras nostálgicas es tan importante como desear renovar un género, y sobre el papel las promesas eran grandes, todas obviamente a la escala de Microids. La inversión de €7 millones para el juego forma parte de los proyectos principales del editor, lo que confirmó que la secuela, El Loto Azul, ya está en desarrollo. No sabemos si los €7 millones incluyen este segundo episodio o solo Las Cigarrillas del Faraón, pero todavía hay un deseo de apoyar estos proyectos de la mejor manera posible. Desafortunadamente, la ejecución no cumple del todo las expectativas… ¿Qué le pasa a esta versión de Tintín de 2023? Dejemos a un lado los bugs que bloquean destacados en el lanzamiento del juego ya que no los encontré, lanzando el juego una semana después de su estreno cuando ya habían sido arreglados. Sin embargo, aún quedan residuos de bugs. No, el problema principal que rodea a Tintín y Las Cigarrillas del Faraón radica en su estructura y la elección de sus diversos elementos de gameplay. Si esperas un juego de acción-aventura como lo sugieren los tráileres y el marketing, te sentirás decepcionado porque el juego se inclina más hacia una aventura de clic y punto con algunas secuencias de acción incorporadas (como la escena del avión o la persecución en coche) para crear una ilusión.
AVENTURA DE CLIC
En realidad, el juego básico de Tintín y Las Cigarrillas del Faraón implica resolver puzzles en áreas cerradas, lo que proporciona una sensación de apertura a pesar de comprender aproximadamente un 70% del juego. Dado el enfoque de Pendulo Studios, esto es comprensible. Sin embargo, no se ajusta a las promesas realizadas en los tráileres y la retórica promocional de Microids, ya que hay una falta notable de elementos diversos de juego. Los avances de mayo del año pasado indicaban secuencias diversas como eventos de tiempo rápido durante la persecución en barco de Tintín, secciones de puzzles dentro de la pirámide y una escena de control de avión. Estas partes orientadas a la acción son escasas en el juego final, apenas contables con una mano durante las 10-12 horas necesarias para completarlo. Esta escasez lleva a frustración, especialmente desde que incluso estas partes relativamente dinámicas carecen de compromiso debido al motor propio de Pendulo Studios no estar bien adaptado para este tipo de secuencias. La rigidez y latencia en los movimientos de vehículos—ya sean aviones o coches—interrumpen el juego y rompen la inmersión por completo, incluyendo un salto programado que se ejecuta mal y que disminuye aún más la experiencia.
El año 2023 es crucial para Microids mientras intentan elevar sus ofertas de juegos con una línea ambiciosa, incluyendo títulos como Inspector Gadget, El crimen del Orient Express, Tintín, Goldorak, Flashback 2 y Astérix & Obélix Baffez-les tous 2. Sin embargo, lanzamientos recientes han fallado debido a factores como plazos de desarrollo apresurados, colaboraciones cuestionables entre estudios y acabados de juegos sin pulir. El último juego de Tintín, Las Cigarrillas del Faraón, es un ejemplo claro. A pesar de una inversión de €7 millones y promesas de una experiencia de acción-aventura, el producto final se inclina pesadamente hacia un mecanismo de click & point con secuencias de acción escasas. Esta discrepancia entre la comercialización y la gameplay real ha llevado a la decepción entre los jugadores. El juego se centra en la resolución de rompecabezas en áreas cerradas, lo que se alinea con las fortalezas de Pendulo Studios pero no coincide con el gameplay diverso anunciado. Además, segment.
Los problemas no terminan allí; los pasajes de «acción» ejecutados a través de Eventos de Tiempo Rápido también fallan debido a una falta de pericia. Reconocemos que mientras que los Eventos de Tiempo Rápido ya no son particularmente populares en los videojuegos, cuando se ejecutan bien — como se ha visto en títulos recientes como Spider-Man 2 (en una escala menor)— pueden añadir dinamismo al gameplay. Sin embargo, en Tintín: Las Cigarrillas del Faraón, este enfoque no funciona efectivamente principalmente debido a una mala ejecución. Estas secuencias preprogramadas típicamente implican momentos donde Tintín corre ya sea para escapar de alguien o perseguir un objetivo. Los jugadores deben presionar el botón correcto en el momento adecuado con un tiempo extremadamente permisivo, presumiblemente para evitar molestar a los jugadores más jóvenes, y verán a Tintín esquivar obstáculos con una consistente mala inercia. Ya sea que salte sobre un obstáculo o evite un elemento del escenario, todo se siente lento, monótono y a veces ridículo, particularmente durante los saltos con una pierna donde Tintín parece especialmente torpe. El juego también notablemente carece de dinamismo, y somos conscientes de que ha habido solicitudes para que los desarrolladores simplifiquen el gameplay para adaptarse a los niños. Sin embargo, discrepo con este enfoque; hacer un juego específicamente para niños no significa ofrecer un gameplay infantil sin ningún desafío. Solo mira lo que Nintendo logra al reunir tanto a niños como a adultos alrededor del mismo juego sin tratarlos como incapaces. En lugar de eso, los desarrolladores deberían ofrecer a los jugadores oportunidades para progresar, utilizar sus reflejos y ser desafiados. Recordemos los juegos que jugamos en los 80 y 90; los desarrolladores ciertamente no estaban allí para mimarnos.
En un año clave para Microids, se espera que 2023 proporcione resultados de los esfuerzos del editor francés durante los últimos tres años. Después de lanzamientos anteriores que no resonaron tanto con los jugadores principales, Rosa Parks busca mejorar sus propuestas mientras mantiene un atractivo amplio. Este año presenta títulos como Inspector Gadget, El crimen del Orient Express, Tintín, Goldorak, Flashback 2 y Astérix & Obélix Baffez-les tous 2; con Les Fourmis y Cobra planeadas para 2024 y 2025. Sin embargo, las últimas semanas han destacado problemas de calidad, como plazos de desarrollo cortos, cuestionables decisiones de estudio y finales de juego insatisfactorios. A pesar de estos desafíos, la aventura de Tintín está a punto de comenzar ya que se ha lanzado un parche para solucionar los errores críticos.