Aquí está la traducción al inglés del texto francés proporcionado según sus instrucciones:
Las imágenes en la prueba de video son dignas de mención, y está claro que el juego ofrece una estética visualmente atractiva. Hemos destacado este aspecto antes en nuestro avance hace tres semanas, y ahora, tras revisar la versión final, seguimos muy impresionados. Los texturas son ricas, la iluminación está cuidadosamente elaborada, las reflexiones están presentes en todo el entorno y los efectos de partículas son abundantes, especialmente al navegar por Detroit al principio del juego. El motor Unreal Engine 5 mejora los escenarios contribuyendo a una atmósfera tosca que recuerda a las películas de Paul Verhoeven. En resumen, Robocop Rogue City destaca con su diseño visual cautivador como atracción inicial. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no se alcanza la perfección; centrarse en los personajes no jugadores revela limitaciones en el modelado facial, falta de expresiones y patrones repetitivos. A pesar de todo esto, estas imperfecciones son menos críticas dado el estatus del juego como título AA en lugar de una producción AAA donde estos errores serían inaceptables. Robocop Rogue City puede considerarse un proyecto ‘euroescéptico’—juegos que pueden parecer incompletos debido a las restricciones de recursos pero todavía emanan pasión por sus creadores. Esencialmente, esto es lo que se debe tener en cuenta sobre este juego que fue creado por personas dedicadas con el objetivo de honrar el material original.
Gracias Por El Pollo Teyon!
La belleza es un aspecto, pero ¿qué pasa con el juego? «Robocop Rogue City» también busca mantenerse lo más auténtico posible al personaje de Alex Murphy, que es un 50% policía y un 50% máquina, encarnando una brutalidad implacable. También aquí se puede encontrar disfrute. Hemos discutido previamente la lentitud del personaje, que refleja con precisión su naturaleza — una gran entidad metálica incapaz de saltar o agacharse pero resistente a los disparos intensos. Aunque Robocop se mueve más lento que los personajes típicos de disparos en primera persona (FPS), no es excesivamente lento. De hecho, sus movimientos son lo suficientemente rítmicos para evitar frustrar a los jugadores, especialmente desde que puede correr sin quedarse sin aliento. Además, a medida que avanza en el juego, será posible desbloquear otras habilidades, como un movimiento de dash que permite una eliminación rápida y eficiente de enemigos. Discutiremos esto más adelante. En efecto, hay una satisfacción genuina en controlar RoboCondé, con cada movimiento acompañado de efectos de sonido que hacen temblar el suelo, haciéndote sentir invencible bajo su exterior metálico.
Esta sensación de invencibilidad también se atribuye al arma preferida de Robocop, el Auto-9, que recupera de su muslo. En el juego, debido a consideraciones de diseño y velocidad, la recarga ocurre normalmente en lugar de insertar el arma en su pierna. La munición para el Auto-9 es ilimitada, pero es necesaria una recarga frecuente. Además, el arma evolucionará a lo largo del juego, con nuevas habilidades desbloqueadas mediante componentes colocados en una placa madre. Dependiendo del poder de cada componente, los jugadores pueden lograr diferentes resultados que afectan la capacidad del cargador, el alcance de las balas, la velocidad de recarga, la salida de daño y la penetración de armadura. Esto añade un elemento de originalidad e interés. Además, Robocop también puede recoger diversas armas dejadas por los enemigos, incluyendo la Uzi, lanzagranadas, escopeta, Kalashnikov o rifle de francotirador. Los mecanismos de disparo son impactantes, con cada bala sintiéndose mientras hace pedazos cráneos o separa extremidades, causando que fluya libremente sangre y exploten cerebros, a menudo dejando paredes pintadas de naranja brillante. Además, los jugadores pueden dar puñetazos poderosos capaces de eliminar a enemigos de un solo golpe, acompañados por un efecto sonoro ensordecedor. También existe la opción de agarrar enemigos por el cuello y estrellarlos contra paredes, pisos o otros enemigos. Esto proporciona una experiencia de combate inmersiva y satisfactoria.
Sin embargo, ten en cuenta que aunque nuestro protagonista, el policía, es resistente, puede ser derrotado por balas si no busca refugio detrás de elementos del entorno. Tiene una barra de salud que se puede reponer utilizando cargas de recuperación OCB o al conectarse a paneles eléctricos. Aunque las etapas iniciales del juego ofrecen un desafío manejable, a medida que aumentan el número de enemigos, simplemente apuntarles con L2 resulta insuficiente. Aunque la IA no es particularmente inteligente, es agresiva; cargan sin descanso, disparan sin previo aviso y con frecuencia lanzan granadas, lo que puede penetrar fácilmente tu armadura.
Se podría pensar que Robocop Rogue City es simplemente un shooter en primera persona básico en el que te mueves por corredores disparando sin mucho pensamiento, pero Teyon aspiró a algo más alto. Para romper entre misiones y variar la experiencia de juego, Robocop debe realizar ciertas tareas que parecen tediosas pero son esenciales para su papel como oficial de policía. Estas incluyen limpiar las calles de delincuentes, prevenir el vandalismo de un graffiti, emitir multas por coches mal aparcados, ayudar a colegas en la estación y más. Aunque estas actividades puedan sonar básicas cuando se describen, realizarlas en el juego resulta bastante entretenido. El juego tiene lugar en Detroit, que exploras como un área de mundo abierto, junto con la estación de policía que se convierte en un refugio pacífico donde puedes escuchar conversaciones sobre diversos temas. Estas misiones a veces están infusionadas de ironía y los diálogos contribuyen a la atmósfera del estilo de los años 90. Además, ciertas opciones de diálogo llevan a secuencias irreversibles, como decidir si liberar a alguien o enviarlo a prisión. Dependiendo de tus decisiones, tu reputación cambia, aunque esto tenga poco impacto en el final de la historia; no obstante, es divertido ver este nivel de integración en un juego de este género.