Para el segundo gran lanzamiento de este año 2023 tras Assassin’s Creed Mirage, que desgraciadamente dividió tanto a la prensa como a los jugadores, Avatar Frontiers of Pandora se enfrenta a una doble presión: permitir que Ubisoft termine el año con fuerza mientras honra las magistrales películas de James Cameron. El cineasta no sólo es un técnico excepcional sino también un director muy exigente. Confió en Ubisoft la adaptación de las aventuras del pueblo Na’vi en un videojuego y, tras varios años de espera, pudimos probar el juego durante casi 3 horas. Aquí están nuestras impresiones tras la sesión de juego. Con «Avatar Frontiers of Pandora», Ubisoft pretendió explorar otras regiones de Pandora. Sin embargo, el desarrollo sufrió retrasos significativos, lo que llevó al lanzamiento del juego un año después de «Avatar 2» de James Cameron. Se puede especular sobre qué impacto habrían tenido los lanzamientos simultáneos en el rendimiento del juego junto con el éxito en taquilla en diciembre de 2022. Sin embargo, no podemos cambiar la situación actual y debemos centrarnos en lo que Ubisoft ofrece ahora: una experiencia virtual inmersiva de Pandora.
Avatar Frontiers of Pandora es efectivamente un juego de mundo abierto, que ofrece un entorno vasto en el que los jugadores pueden explorar libremente diversos biomas únicos a lomos de Ikran. Durante nuestra sesión de juego, nos centramos principalmente en seguir la trama principal y nos mantuvimos en gran medida dentro del bosque Kinglor, situado debajo de majestuosas montañas flotantes. Este bosque es el hogar de la tribu Aranahe, habilidosos tejedores que instruyen a los jugadores en técnicas de caza y vuelo. Una de nuestras experiencias más memorables fue intentar domar un Ikran dentro de estas majestuosas montañas. En términos visuales y musicales, el juego transmite una sensación genuina de grandeza, vértigo y libertad. La atmósfera creada por Ubisoft Massive refleja efectivamente la desorientación experimentada mientras se veían las películas de James Cameron, lo cual es uno de los mayores méritos del juego.
Controlar a su Ikran resulta muy divertido y existen diversas actividades en las que participar mientras vuela. Se puede acelerar, realizar barridos (similares a los de Starfox) para evitar el fuego enemigo, explorar libremente, usar armas para disparar, alimentar al Ikran para sanar y utilizar sentidos Na’vi mejorados para encontrar puntos de interés. No hay restricciones al cabalgar en un Ikran; los jugadores pueden explorar verdaderamente donde deseen.
Respecto a los combates y tiroteos, el juego también promete una gran variedad. Los jugadores pueden dominar múltiples estilos de combate con armas de fuego del RDA (la facción humana) o utilizar armas del arsenal Na’vi, que pueden ser más básicas pero en realidad son más efectivas y poderosas que las balas. Es importante tener en cuenta que un individuo Na’vi es más grande, fuerte y resistente que un humano promedio, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea una opción viable, especialmente contra grandes unidades mech que pueden ser derrotadas con las manos desnudas. Este enfoque también ayuda a conservar munición ya que el juego no permite recoger flechas de enemigos caídos, lo cual puede considerarse poco práctico. Sin embargo, los encuentros son disfrutables y probamos infiltrándonos en una base RDA para recuperar datos o sabotear tuberías. Es aconsejable explorar el área para tener mejor conciencia situacional antes de iniciar cualquier ataque, ya que utilizar sentidos Na’vi permite escanear zonas para identificar el número de enemigos, patrones y puntos débiles.
El juego ofrece varias aproximaciones, permitiendo a los jugadores optar por el sigilo si prefieren evitar la confrontación directa. Sin embargo, el IA del enemigo sigue siendo un punto débil, similar al observado en títulos recientes como Assassin’s Creed Mirage. A través de sencillos experimentos, se hace evidente que los soldados humanos muestran un comportamiento muy limitado y casi deficiente; a menudo no reparan en mucho y abandonan rápidamente la persecución de un intruso. A diferencia de Assassin’s Creed Mirage donde esto tuvo un impacto significativo en el juego, Avatar Frontiers of Pandora permite a los jugadores pasar por alto en gran medida este defecto. No obstante, el enfoque de Ubisoft para el juego en sigilo aún deja margen para mejoras…
Nuestras expectativas eran bastante positivas después de una sesión práctica de 3 horas con «Avatar Frontiers of Pandora». El juego impresiona con su interpretación de Pandora, ofreciendo completa inmersión. Los desarrolladores de Massive Entertainment reconocieron la importancia de recrear con precisión el universo de James Cameron para los jugadores. En cuanto al juego, promete variedad a través de una mezcla interesante de exploración por tierra y aire, sabiendo que la exploración de los diversificados biomas de Pandora se realizará tanto en Ikran como en Equidius. Estas criaturas no solo servirán como medios de transporte sino que también ampliarán el combate contra humanos. El juego permite que nuestro personaje cambie entre armas RDA y el arsenal más rudimentario pero poderoso y preciso de los Na’vi, abordando problemas previos de IA observados en «Assassin’s Creed Mirage». Aunque la IA del enemigo aún parece defectuosa, se espera que la riqueza de Pandora se desborde en ideas, escenarios y elementos de juego. Tendremos que esperar hasta el próximo diciembre para confirmar estas esperanzas.