{"id":95617,"date":"2025-12-31T12:49:56","date_gmt":"2025-12-31T12:49:56","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/31\/hideo-kojima-reflektiert-uber-das-jahr-2025-eine-wirklich-kraftraubende-zeit\/"},"modified":"2025-12-31T12:59:18","modified_gmt":"2025-12-31T12:59:18","slug":"hideo-kojima-reflektiert-uber-das-jahr-2025-eine-wirklich-kraftraubende-zeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/12\/31\/hideo-kojima-reflektiert-uber-das-jahr-2025-eine-wirklich-kraftraubende-zeit\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima reflektiert \u00fcber das Jahr 2025 &#8211; Eine wirklich kraftraubende Zeit"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Hideo Kojima hat Death Stranding 2 (DS2) fertiggestellt und ist daraufhin auf eine globale Promotour gegangen, um an Orten zu sein, die er seit der Pandemie Jahre nicht mehr gesehen hatte.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">W\u00e4hrend seiner Promotionstour teilte Kojima seine Gedanken zum Thema k\u00fcnstlicher Intelligenz im Spielentwurf mit und betonte die Notwendigkeit von Experimentieren und pers\u00f6nlichem Engagement, um spannende Spiele zu schaffen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Zus\u00e4tzlich zu der Promotion von DS2 arbeitete Kojima an der Vorproduktion f\u00fcr OD und dem Planung f\u00fcr Physint, einschlie\u00dflich des Castings. Er war auch an verschiedenen Filmen, Romanen und Mangas beteiligt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">W\u00e4hrend des Jahres 2025 hielt sich Kojima eine Ausstellung in Prada Aoyama, pr\u00e4sentierte das Studios 10-j\u00e4hriges Jubil\u00e4um und nahm an einer globalen Orchester-Tour f\u00fcr Death Stranding: Strands of Harmony teil. Zus\u00e4tzlich ver\u00f6ffentlichte er ein Buch mit dem Titel The Gifted Gene And My 70 Movie Body.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Die erste H\u00e4lfte wurde zur Vollendung von Death Stranding 2 (DS2) verwendet, um das Spiel zu vollenden und Trailer zu bearbeiten. Der zweite Teil des Jahres umfasste eine weltweite Werbekampagne, die Kojima erm\u00f6glichte, Pl\u00e4tze zu besuchen, die er w\u00e4hrend der Pandemie nicht mehr gesehen hatte, und so den Kontinent sechs Mal zu durchqueren, bevor er endlich Filmfestivals besuchen konnte, auf denen er langjahrige Warten erf\u00fcllen konnte, sowie zahlreichen Fans zu begegnen. W\u00e4hrend der Werbekampagne f\u00fcr DS2 forschte Kojima zudem an OD und plante Physint, einschlie\u00dflich der Besetzung. Parco-L\u00e4den in Japan und bestimmten Weltst\u00e4dten boten Popup-Shops an, w\u00e4hrend TBS&#8217;s Radioprogramm Koji10 seine zweite Staffel begann. Kojima war auch an zwei laufenden Serien beteiligt, bei denen er Kommentare und Einf\u00fcgungen zu Filmen, Romanen und Mangas schrieb, obwohl er sein vierj\u00e4hriges Engagement an Hidemys (Die Geheimnisse von Hideo) einstellte.<\/p>\n<h2>Hideo Kojimas Ai und Kreativit\u00e4tsausgleich im Spielentwurf 2025<\/h2>\n<p>In verwandten Entwicklungen hat Kojima darauf hingewiesen, die Priorisierung sicherer Spielentw\u00fcrfe in Gro\u00dfprojekten zu vermeiden und damit warnte er vor einer Einschr\u00e4nkung der Kreativit\u00e4t durch k\u00fcnstliche Intelligenz (AI). Er betonte den Notwendigkeit von Experimentieren und pers\u00f6nlicher Leidenschaft, um wirklich bedeutende Spiele zu schaffen. Kojima behandelte zudem seine kreative Prozessphase, bei der er Filme und unabh\u00e4ngige Studien als Hauptquellen angab. Er zeigte Interesse daran, AI zu verwenden, um mundane Aufgaben automatisieren zu k\u00f6nnen, was ihm erm\u00f6glichte, sich auf kreatives Arbeiten zu konzentrieren und neue Genres wie Westerns oder Raumoperas zu erkunden, und sogar die Erfindung neuer Genres in Betracht zu ziehen. Physint wurde als ein PlayStation-exklusives Projekt angedeutet, was m\u00f6glicherweise Beziehungen zu Hollywood st\u00e4rken k\u00f6nnte. Kojima ber\u00fccksichtigte auch Metal Gear Solid 2 und erl\u00e4uterte dabei, dass sein Ziel nicht darin bestand, eine k\u00fcnftige AI-dominierte Welt vorauszusehen, sondern warnt vor ihr, indem er sich auf die Art der Anpassung von Menschen an eine digitale Welt einlie\u00df. Im Jahr 2010 tauchte Kojima, Chiyomaru Shikura (Sch\u00f6pfer des Science Adventure) und Goichi Suda (Suda51) in Diskussionen zum Entwickeln einer Abenteuerspiel-Kollaboration auf. Allerdings kam das Projekt nie zustande, weil es Konflikte im Arbeitsplan gab.<\/p>\n<p>Hideo Kojimas belohntes und aufregendes Jahr 2025 mit AI im Spielentwurf \u2013 Horizont Im Fr\u00fchling des Jahres 2025 hielt sich Kojima in einer Installation im Prada Aoyama auf. Im September pr\u00e4sentierte er das Studio&#8217;s zehnj\u00e4hrige Bestehen, wobei er sich auf die letzten zehn Jahre und seine Vision f\u00fcr die Zukunft bezieht. Die Death Stranding: Strands of Harmony orchestra tour reiste weltweit und Kojima war dabei nicht pers\u00f6nlich anwesend. Viele nationale und internationale Modezeitschriften f\u00fchrten ihn und ein Buch namens The Gifted Gene And My 70 Movie Body ver\u00f6ffentlichte Shinchosha. In seinem Jahresabschluss-Tweet wies Kojima auf seine vielseitige T\u00e4tigkeit hin: &#8222;Der erste Teil war an der Produktion von DS2 beteiligt, das Spiel fertiggestellt, Videotrailer bearbeitet und alles f\u00fcr den Start vorbereitet&#8230; Der zweite Teil f\u00fchrte mich auf eine globale Tour und Werbung, wo ich erneut&#8230;&#8220; Der Tweet enthielt auch ein Foto und wurde am 31. Dezember 2025 ver\u00f6ffentlicht. Er zeigte seine Dankbarkeit f\u00fcr die weitergehende Unterst\u00fctzung und w\u00fcnschte allen einen sch\u00f6nen neuen Jahr. W\u00e4hrend einer Interview mit CNN \u00e4u\u00dferte Kojima sein Interesse daran, AI f\u00fcr die technischen Aspekte im Spielentwurf einzusetzen, nicht nur f\u00fcr visuelle Verbesserungen. Obwohl der Tempo sehr fordernd war, beschrieb Kojima das Jahr 2025 als v\u00f6llig belohnendes. [https:\/\/twitter.com\/HIDEO_KOJIMA_EN\/status\/1741487982970784831](https:\/\/twitter.com\/HIDEO_KOJIMA_EN\/status\/1741487982970784831)<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Faszinierende Neuigkeiten kommen aus den Bereichen Anime und Videospiele! Carlos Mendoza hat bei seinen letzten Beitr\u00e4gen Freude bereitet, die Anh\u00e4nger. Zun\u00e4chst hat er \u00fcber Players for Life eine Bombe gez\u00fcndet, indem er mitteilte, dass Bones Film und Kodansha zusammenarbeiten werden, um uns mehr Episoden der Erfolgsserie Gachiakuta in &#8218;Gachiakuta Season 2 Announced&#8216; (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>) zu bieten. Wir alle sind es sehnlichst, mehr Details \u00fcber die Entwicklungen von der zweiten Staffel zu erfahren, aber eine Sache ist sicher \u2013 Gachiakuta-Fans werden nicht daran vorbei gehen wollen! In einem weiteren spannenden Entwicklungshochtakt hat Ahmed Hassan uns einen Vorschaublick in den Fortsetzung von Dr. Stone mit &#8218;First Trailer for Dr. Stone Science Future Cour 3&#8216; (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>) gegeben. Die Ver\u00f6ffentlichung ist f\u00fcr April 2026 angek\u00fcndigt, und die Fans k\u00f6nnen sich nicht darauf freuen, wieder in die faszinierende Erz\u00e4hlung einzutauchen, die seit langem den japanischen Zuschauern an der Spitze ihrer Sitze gehalten hat. Wer mit lieben Klassikern, Carlos teilte auch noch einmal etwas aufregendes Neu aus: &#8218;Disney Dreamlight Valley to Introduce Loved Characters from a 70-Year-Old Classic You Admire&#8216; (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>). Die Videospiel-Welt ist mit der Nachricht erf\u00fcllt, dass unser liebes Hundeduo aus Lady and the Tramp in fr\u00fchsten 2026 dem Spiel beitreten wird, w\u00e4hrend eine Reihe weiterer ikonischer Disney-Charaktere wie Jock und Zeus im Laufe des Jahres versprochen werden. Es ist wirklich ein spannender Zeitpunkt f\u00fcr Fans aus allen diesen Franchises!<\/p>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">When Hideo Kojima and Chiyomaru Shikura planned a game together<\/span><a href=\"https:\/\/www.kirikiribasara.com\/2025\/12\/30\/when-hideo-kojima-and-chiyomaru-shikura-planned-a-game-together\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">When Hideo Kojima and Chiyomaru Shikura planned a game together<\/span><span class=\"external-references__domain\">kirikiribasara.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Is Metal Gear Solid 2 a game that was already ahead of AI in 2001?<\/span><a href=\"https:\/\/en.softonic.com\/articles\/is-metal-gear-solid-2-a-game-that-was-already-ahead-of-ai-in-2001\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Is Metal Gear Solid 2 a game that was already ahead of AI in 2001?<\/span><span class=\"external-references__domain\">en.softonic.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Kojima Reflects on AI, Creativity And the Future of Game Design<\/span><a href=\"https:\/\/teknowire.com\/kojima-reflects-on-ai-creativity-and-the-future-of-game-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Kojima Reflects on AI, Creativity And the Future of Game Design<\/span><span class=\"external-references__domain\">teknowire.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">Bukan Estetika, Hideo Kojima Lebih Tertarik Gunakan AI dalam Hal Teknis<\/span><a href=\"https:\/\/deltiasgaming.com\/metal-gear-solid-delta-snake-eater-pre-order-guide-editions-prices-and-more\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Bukan Estetika, Hideo Kojima Lebih Tertarik Gunakan AI dalam Hal Teknis<\/span><span class=\"external-references__domain\">deltiasgaming.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Jahr 2025 reiste und arbeitete Hideo Kojima intensiv, unter anderem auf globaler Ebene, und brachte DS2 zum Abschluss. 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