{"id":92439,"date":"2025-12-23T04:15:48","date_gmt":"2025-12-23T04:15:48","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/23\/baldur-s-gate-3-entwickler-kritisiert-fur-ai-nutzung-reagiert-zu-divinity\/"},"modified":"2025-12-23T04:20:12","modified_gmt":"2025-12-23T04:20:12","slug":"baldur-s-gate-3-entwickler-kritisiert-fur-ai-nutzung-reagiert-zu-divinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/12\/23\/baldur-s-gate-3-entwickler-kritisiert-fur-ai-nutzung-reagiert-zu-divinity\/","title":{"rendered":"Baldur&#8217;s Gate 3 Entwickler kritisiert f\u00fcr AI-Nutzung, reagiert zu Divinity"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Larian Studios hat die Anwendung k\u00fcnstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung gekl\u00e4rt und versichert die Fans, dass kein von AI erzeugtes Inhalt in Divinity enthalten werden wird. Die Rolle menschlicher K\u00fcnstler innerhalb des Teams wurde hervorgehoben.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Es gibt ein andauerndes Diskussionsgef\u00fchl um die Anwendung von k\u00fcnstlicher Intelligenz in der kreativen Branche, wobei es einen Teil gibt, der sie als sch\u00e4dlich ansieht, und andere sie verteidigen, indem sie behaupten, dass sie ein Werkzeug ist, das die Kreativit\u00e4t erh\u00f6hen kann.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Microsoft plant, das Steam f\u00fcr Windows auf einen 64-Bit-Client zu aktualisieren, ab Dezember 2025. Die Produktion des LCD-Steam Decks wird eingestellt werden. Tausende von Spielern weichen aufgrund der Unzufriedenheit mit dem Betriebssystem von Windows zu Bazzite um.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Vorhersagen zu Zukunftstrends der k\u00fcnstlichen Intelligenz weisen auf fortschrittliche Entwicklungen mit Kosten von hunderten von Milliarden vor, einen m\u00f6glichen Abbremsung der Momentum von Microsoft Copilots in Richtung 2026 und den Eintritt des Firefox in den AI-Browsermarkt mit einer Datenschutzorientierten Option. Diese Entwicklungen unterstreichen die fortlaufenden Diskussionen und Ver\u00e4nderungen innerhalb der Spiele- und Tech-Branchen, w\u00e4hrend Unternehmen sich beim Einbau neuer Technologien wie k\u00fcnstliche Intelligenz orientieren.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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hinaus<\/h2>\n<p>Larian Studios-Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer Swen Vincke stellte sich den Communitybef\u00fcrchtungen \u00fcber die Verwendung k\u00fcnstlicher Intelligenz in den kreativen Prozessen der Firma, nach einem Interview, bei dem er die Rolle generativer KI im Bereich der Entwicklung von Divinity diskutierte. Laut Journalist Jason Schreier hat Vincke gesagt, dass w\u00e4hrend Larian explorative KI erforscht, haben einige Mitarbeiter Bedenken ge\u00e4u\u00dfert. Vincke versicherte Fans, dass Divinity keinerlei Inhalt enthalten wird, der von einer k\u00fcnstlichen Intelligenz generiert wurde und dass das Team sich mit ihrer aktuellen Verwendung der Technologie wohlf\u00fchlt. Diese Aussagen f\u00fchrten zu zahlreichen Anfragen, Larian solle die KI in der Spielentwicklung aufgeben, was Vincke schlie\u00dflich zur Aufkl\u00e4rung der Situation am X. angefordert hat: &#8222;Wir zwingen keine Konzeptk\u00fcnstler durch KI ab, sondern nutzen diese f\u00fcr erkundende Zwecke, nicht aber f\u00fcr die Entwicklung von Konzeptkunst&#8220;. Er betonte, dass ihre 23 Konzeptk\u00fcnstler Originalwerke schaffen, unterst\u00fctzt von einem gr\u00f6\u00dferen Team von 72 K\u00fcnstlern, und dass Larian weiterhin nach K\u00fcnstlern Ausschreibert sucht.<\/p>\n<h2>Larian Studios verteidigt die Anwendung von KI in der Spielentwicklung unter Diskussion und plant AMA-Session zum Ansatz bei Divinity<\/h2>\n<p>Trotz Vinckes Versicherungen, dass keine Inhalte generiert wurden, die von einer k\u00fcnstlichen Intelligenz stammen, \u00e4u\u00dferten sich einige Nutzer weiterhin Bedenken, argumentierend, dass auch die Verwendung von KI f\u00fcr Suche auf Referenzen sch\u00e4dlich f\u00fcr die kreative Branche ist. Ein Nutzer mit dem Namen rj Palmer sagte: &#8222;Die komplette Geschichte der kreativen Industrie lief vorherganz ohne die Verwendung von KI; es gibt keinen Grund, sich selbst zu verwunden, indem man jetzt darauf verzichtet.&#8220; Andere verteidigten Larian jedoch, indem sie argumentierten, dass die Verwendung von KI als Werkzeug in Tech-Unternehmen \u00fcblich ist. Der Produzent von Larian, Michael Douse, erkl\u00e4rte, dass K\u00fcnstler mit Hilfe von AI-Anforderungen komplexe Ideen effektiver ausdr\u00fccken k\u00f6nnen als \u00fcber traditionelle Suchemethoden. Bei Fragen zu fr\u00fcheren Kritiken an KI in den Spielen antwortete Douse, dass die Technologie das Leben der Menschen verbessern k\u00f6nnte. Um die Entwicklungsprozesse von Larian klarzumachen, hat Vincke Pl\u00e4ne angek\u00fcndigt, im neuen Jahr eine &#8222;Frage mich alles&#8220; (AMA)-Session durchzuf\u00fchren, um Fragen zu Divinity und dem Ansatz der Firma zur Spielentwicklung zu beantworten. Andere Neuigkeiten aus der Bereich des Spielens und Techs:    Plattform-Updates: Microsoft plant, Steam im Dezember 2025 auf einen vollst\u00e4ndig 64-Bit Client f\u00fcr Windows zu aktualisieren, und Valve stellt die Produktion des LCD Steam Deck ein.   Betriebssystem-Einstellungen: Tausende von Spielern wechseln zu Bazzite von Windows, zitierend Unzufriedenheit mit dem Betriebssystem.<\/p>\n<h2>K\u00fcnstliche Intelligenz Integration und ihr Einfluss auf die Spiele- und Technologiebranche im Jahr 2026 und dar\u00fcber hinaus<\/h2>\n<p>Spielver\u00f6ffentlichungen und Entwicklung: Battlefield 6 ist f\u00fcr einen erfolgreichen Start vorgesehen, mit Entwicklern, die Saison 2 und geplante Inhalte f\u00fcr 2026 ank\u00fcndigten. Obsidian Entertainment betont traditionell menschgefertigte Rollenspiele, w\u00e4hrend Krafton AI unterst\u00fctzt, Palworld ihn aber ablehnt. Der kreative Direktor von Dispatch unterstrich die Bedeutung menschlicher Designs in der Spieleentwicklung. Eine fr\u00fchere Xbox-Stars des abgesagten Perfect Dark Reboot teilte ihre Erfahrungen. Blizzard&#8217;s Zukunft: Blizzard strebt mehr regelm\u00e4\u00dfige Jahresver\u00f6ffentlichungen im neuen Xbox-Zeitalter an, und Todd Howard deutete an, dass ein legend\u00e4rer Fallout-Schauspieler in der zweiten Staffel der Fernsehserie auftreten k\u00f6nnte. AI-Trends: Firefox betritt den AI-Browsermarkt mit einem Datenschutz-orientierten &#8222;Aus-Schalter&#8220;. Microsoft ver\u00f6ffentlichte eine ausgew\u00e4hlte Jahresabschlussrezension anstelle eines umfassenden &#8222;Wrapped&#8220;, was Spekulationen ausl\u00f6st, dass zuk\u00fcnftige AI-Technologien sich f\u00fcr die meisten Unternehmen prohibitiv teuer machen k\u00f6nnten. Die Impulse von Microsoft Copilot k\u00f6nnten im Jahr 2026 abgeflacht sein, und Mustafa Suleyman, CEO von Microsoft AI, warnte vor den hohen Kosten der fortgeschrittenen AI-Entwicklung in Zukunft. [Mehrere Bilder mit beschreibenden Untertiteln begleiteten den Originalbeitrag.] Diese Entwicklungen spiegeln die laufenden Diskussionen und Ver\u00e4nderungen innerhalb der Spiele- und Technologiebranche wider, w\u00e4hrend Unternehmen sich mit der Integration neuer Technologien wie AI bewegen.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Im dynamischen Spielweltbereich erlebte Dezember 2025 eine Welle von spannenden Neuigkeiten und Kontroversen. Zun\u00e4chst geriet Clair Obscur Expedition 33 in kochendes Wasser, als es disqualifiziert wurde f\u00fcr die Indie Game Awards, weil es generatives KI in seiner Entwicklung verwendete. In Carlos Mendozas aufschlussreichem Artikel &#8222;Clair Obscur Expedition 33 Disqualified for Generative AI Usage&#8220; wird dieses Ereignis und dessen Auswirkungen auf Preise diskutiert, was Debatten um die Regulierung von KI und den Menschenarbeitsbedingungen in der Spielentwicklung ausl\u00f6ste (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>). Zus\u00e4tzlich wurde Clair Obscur daraufhin von seinen Preisen, darunter dem Game of the Year und Best Debut Awards, entbunden, was dieses offenbart. Ahmed Hassans Post &#8222;Clair Obscur: Expedition 33 Disqualified and Lost All Awards&#8220; befasst sich mit dieser Kontroverse und den Auswirkungen der Rolle von KI in Spielentwicklung auf Preisverleihungen (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>). Im Rahmen dieser Entwicklungen bringt Bruno Pferds Artikel &#8222;After the Controversy: Excellent News for Post-Baldur&#8217;s Gate 3 Era&#8220; wieder etwas Spass in die Spielergemeinschaft zur\u00fcck. Er erschien am 22. Dezember und behandelt die Pl\u00e4ne der belgischen Studio Larian Studios nach dem Erfolg von BG3, darunter Einblicke in ihre neue Spielengine und emergenten Geschichten f\u00fcr ein anstehendes Divinity Sequel mit geplantem Early Access Release (<a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.gg.deals\/b2\/86\/d80895f8025efabe46cbdcd5de69a5c36c3d_576cr324.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Chef von Larian Studios, Swen Vincke, hat best\u00e4tigt, dass die generative KI zur Erkundung von Ideen innerhalb des Studios verwendet wird, jedoch nicht, um die menschlichen Konzeptk\u00fcnstler auf den Projekten Divinity zu ersetzen.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":92430,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Larian Studios CEO Swen Vincke verteidigt die Verwendung von AI in der Spieldesign f\u00fcr ihr Divinity-Projekt. 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