{"id":90495,"date":"2025-12-18T21:13:12","date_gmt":"2025-12-18T21:13:12","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/18\/2025-spiele-machen-nur-noch-14-prozent-des-spielzeitens-auf-steam-aus\/"},"modified":"2025-12-18T21:16:58","modified_gmt":"2025-12-18T21:16:58","slug":"2025-spiele-machen-nur-noch-14-prozent-des-spielzeitens-auf-steam-aus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/12\/18\/2025-spiele-machen-nur-noch-14-prozent-des-spielzeitens-auf-steam-aus\/","title":{"rendered":"2025-Spiele machen nur noch 14 Prozent des Spielzeitens auf Steam aus"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Neue Ver\u00f6ffentlichungen auf Steam stellen nur 14% der Gesamtspielzeit dar, obwohl sie im Vergleich zu fr\u00fcheren Jahren gesunken sind.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Establierte Titel wie Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds und andere bestimmen die Spielzeit auf Steam, wobei viele \u00fcber sieben Jahre alt sind.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Faktoren, die zur Auseinandersetzung von Neuver\u00f6ffentlichungen beitragen, sind der R\u00fcckhalt von Spielern bei Spielen mit starken Modding-Gemeinschaften und das PC-Spielkulturprinzip, alte Titel auf Rabatten zu kaufen, um sie sp\u00e4ter zu erhalten.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Datenmaterial schl\u00e4gt nahe, dass der Durchschnittliche Steam-Benutzer nur vier verschiedene Spiele spielt, was eine Herausforderung f\u00fcr Entwickler und Verleger darstellt, die Aufmerksamkeit der Spieler in einem \u00fcberm\u00e4\u00dfig ges\u00e4ttigten Markt zu gewinnen.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.<\/p><div class=\"aws-product-grid\"><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Capstone-Games-Imperial-Steam-Board\/dp\/B09BXK95KX\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/818xIuRBjXL._AC_SY450_.jpg\" alt=\"Capstone Games: Imperial Steam, Strategy Board Game, Plan, Build and Expand Your Railway Network, 2 to 5 Players, 120 Minute Play Time, Ages 15 and Up\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Capstone-Games-Imperial-Steam-Board\/dp\/B09BXK95KX\/ref=sr_1_1?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Capstone Games: Imperial Steam, Strategy Board Game, Plan, Build and Expand Your Railway Network, 2 to 5 Players, 120 Minute Play Time, Ages 15 and Up<\/a><\/h4><div class=\"aws-product-prices\"><span class=\"aws-current-price\">$24.90<\/span><\/div><\/div><\/div><div class=\"aws-product-card\"><div class=\"aws-discount-badge\">-32%<\/div><div class=\"aws-product-image\"><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/IELLO-I-51123-Steam-Park\/dp\/B00HLQUETS\/ref=sr_1_2?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/61mhHdXrgZL._AC_SY450_.jpg\" alt=\"Steam Park Game\" title=\"\"><\/a><\/div><div class=\"aws-product-content\"><h4><a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/IELLO-I-51123-Steam-Park\/dp\/B00HLQUETS\/ref=sr_1_2?tag=playersforlif-20\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Steam Park Game<\/a><\/h4><div class=\"aws-product-prices\"><span class=\"aws-original-price\">$56.99<\/span><span class=\"aws-discounted-price\">$38.98<\/span><\/div><\/div><\/div><\/div>\n        <style>\n            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Nach Angaben von Valves Jahresdaten spielten Spiele aus dem Jahr 2025 nur 14 % der insgesamt gespielten Zeit auf Steam. Obwohl dies ein R\u00fcckgang gegen\u00fcber 2024 darstellt, liegt es h\u00f6her als die 9 %, die im Jahr 2023 registriert wurden. In diesem Zusammenhang hat einer der Nutzer, Mark Warren, 28 % seiner Steam-Spielzeit in den Spielen des Jahres 2025 verbringt, was zeigt, dass neue Titel die Aufmerksamkeit gewinnen k\u00f6nnen. Allerdings dominieren insgesamt alte Spiele die Spielzeit: 44 % der Spielzeit im Jahr 2025 wurden auf Spielen verbracht, die zwischen 2018 und 2024 ver\u00f6ffentlicht wurden, und 40 % auf Spielen vor 2018. Diese Zahlen spiegeln die bleibende Beliebtheit von Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Warframe, Grand Theft Auto V, War Thunder und Naraka wider, die alle mehr als sieben Jahre alt sind und regelm\u00e4\u00dfig unter den meistgespielten Spielen auf Steam zu finden sind. Die Daten deuten auch darauf hin, dass der Durchschnittliche Nutzer im Jahr 2025 nur vier verschiedene Spiele gespielt hat. Obwohl Spiele, die sp\u00e4t im Jahr ver\u00f6ffentlicht werden, weniger Zeit haben, um Spielzeit zu akkumulieren, bezieht sich das 14 % auf ihre Anteile an den insgesamt gespielten Stunden, nicht auf Verk\u00e4ufe oder Einnahmen.<\/p>\n<h2>Warum Neue Ver\u00f6ffentlichungen auf Steam im Wettbewerb mit der Best\u00e4ndigen Beliebtheit von Alten Titeln und dem PC-Spielkultur des Rabattverk\u00e4ufs scheitern<\/h2>\n<p>Aber warum nehmen neue Ver\u00f6ffentlichungen nur einen vergleichsweise kleinen Anteil an der insgesamten Spieltage auf Steam ein? Einige Faktoren kommen in Betracht. Computerspiele mit starken Modding-Gemeinschaften, wie zum Beispiel Skyrim, Baldurs Gate 3 und Elden Ring, halten die Spieler lange nach ihrer ersten Ver\u00f6ffentlichung auf dem Finger. Das gilt auch f\u00fcr komplexe Strategiespiele wie Crusader Kings III und die Pathfinder-Serie. Zudem warten PC-Spieler oft bis zu Rabattaktionen und kaufen statt Neuverk\u00e4ufe \u00e4ltere Titel mit Rabattpreis zusammen, anstatt neue Spiele im Vollpreis zu kaufen. Im Schlusskonkluziv zeigen diese Statistiken die beeindruckende Langlebigkeit bestimmter Spiele, aber sie offenbaren auch die Herausforderungen, die Entwickler und Verleger in der Auff\u00e4cherung von Spielern haben m\u00fcssen, in einem immer dichten Markt.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In neuer Spielen-Nachrichten erleben wir ein faszinierendes Wenden: Der japanische Spielentwickler Falcom findet mehr Erfolg im Ausland als in seinem Heimatland. Dieses unerwartete Trend analysiert Marcus Thompson in seinem Artikel &#8222;Trails Series Gaining Popularity Outside Japan&#8220;, der am 18. Dezember ver\u00f6ffentlicht wurde <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Er offenbart, wie Steam und der weltweite Markt Falcoms Strategie umfunktionieren, mit Nordamerika und versprechenden aufstrebenden M\u00e4rkten wie China einen bedeutenden Anteil an ihren zuk\u00fcnftigen Pl\u00e4nen spielen. Dagegen l\u00e4sst Bruno Pferd uns in einem Vorschaublick in das kommende kooperative Kampferlebnis von Moon Studios im No Rest for the Wicked blicken. Dieser gro\u00dfe Update, das seinen offenen Beta-Start am 22. Januar hat, bringt Waffenupgradungen, Ressourcenteilung und Hausbesitz ein, sodass sich die Spieler mit Freunden wie noch nie zusammenarbeiten k\u00f6nnen. In seinem neuen Artikel &#8222;No Rest for the Wicked erh\u00e4lt Kooperatives Modus im Januar&#8220; <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> gibt Bruno uns einen tiefgreifenden Einblick in diese spannenden neuen Ver\u00e4nderungen. Aber mit unerwarteten Neuigkeiten aus Naughty Dog berichtet Carlos Mendoza, einer renommierten Entwickler, dass Mitarbeiter zum Arbeiten \u00fcber die regul\u00e4re Zeit gezwungen wurden f\u00fcr ihr kommendes Titel &#8222;Intergalactic: The Heretic Prophet&#8220;. In seinem belehrenden Artikel vom 18. Dezember <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> offenbart Carlos, dass das Studio Mitarbeiter auf mindestens acht \u00fcberarbeitete Stunden pro Woche f\u00fcr sieben Wochen hinein verlangt hat. Nach erfolgreicher Abnahme des Demos k\u00f6nnen die Mitarbeiter jedoch ab Januar auf Teilzeit-B\u00fcroarbeit zur\u00fcckgreifen. Aber mit weiteren m\u00f6glichen \u00dcberarbeitsanforderungen bricht es \u00fcber die Arbeits-Lebens-Balanz immer wieder auf.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.oyunfor.com\/Public\/upload\/blog\/onecikan\/506\/31372e5a4477f63d0061419216875842.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Dar\u00fcber wird auch in der ausl\u00e4ndischen Presse berichtet<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay 2025 shows only 14 percent of total playtime went to games released this year<\/span><a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay 2025 shows only 14 percent of total playtime went to games released this year<\/span><span class=\"external-references__domain\">techspot.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay 2025 Shows Gamers Still Prefer Older Titles Over New Releases<\/span><a href=\"https:\/\/mp1st.com\/news\/only-14-of-steam-playtime-went-to-2025-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay 2025 Shows Gamers Still Prefer Older Titles Over New Releases<\/span><span class=\"external-references__domain\">mp1st.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay says 2025 releases accounted for 14% of the time we&#039;ve collectively spent Steamilygamening this year<\/span><a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/steam-replay-says-2025-releases-accounted-for-14-of-the-time-weve-collectively-spent-steamilygamening-this-year\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Steam Replay says 2025 releases accounted for 14% of the time we&#039;ve collectively spent Steamilygamening this year<\/span><span class=\"external-references__domain\">rockpapershotgun.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"4\"><span class=\"external-references__title\">Steam&#039;s 2025 Replay reveals we all once again spent around 14% of our time on games released in the same year-which apparently shakes out to a median of 0.56 new games<\/span><a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/gaming-industry\/steams-2025-replay-reveals-we-all-once-again-spent-around-14-percent-of-our-time-on-games-released-in-the-same-year-which-apparently-shakes-out-to-a-median-of-0-56-new-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Steam&#039;s 2025 Replay reveals we all once again spent around 14% of our time on games released in the same year-which apparently shakes out to a median of 0.56 new games<\/span><span class=\"external-references__domain\">pcgamer.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"5\"><span class=\"external-references__title\">What these numbers actually measure<\/span><a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/110631-steam-replay-2025-shows-vast-majority-users-playtime.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">What these numbers actually measure<\/span><span class=\"external-references__domain\">techspot.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl es einen leichten R\u00fcckgang gibt, scheint es so zu sein, dass die kostenlosen Spieltitel auf der digitalen Plattform von Valve weiterhin die Spielezeit dominieren, w\u00e4hrend neue Ver\u00f6ffentlichungen sich nicht dasselbe Aufmerksamkeit von Steam-Nutzerinnen und -nutzer erlangen k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":90486,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Steam Replay 2025: Neue Ver\u00f6ffentlichungen machen nur noch 14 % der Spielzeit aus","meta_keywords":"steam, neues spiel, Spielzeit, steam replay, 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