{"id":71110,"date":"2025-10-30T14:48:26","date_gmt":"2025-10-30T14:48:26","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/10\/30\/ai-wird-nie-einen-gta-machen-behauptet-take-two-ceo\/"},"modified":"2025-10-30T14:50:24","modified_gmt":"2025-10-30T14:50:24","slug":"ai-wird-nie-einen-gta-machen-behauptet-take-two-ceo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/10\/30\/ai-wird-nie-einen-gta-machen-behauptet-take-two-ceo\/","title":{"rendered":"AI wird nie einen GTA machen, behauptet Take-Two-CEO"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, zeigt sich skeptisch gegen\u00fcber der Nutzenlage von k\u00fcnstlicher Intelligenz im Bereich der Entwicklung und des Marketing f\u00fcr Grand Theft Auto VI (GTA VI).<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Zelnick glaubt, dass die derzeitige Technologie k\u00fcnstlicher Intelligenz durch ihre Abh\u00e4ngigkeit von vorhandenem Inhalt und ihr Fehlen unabh\u00e4ngiger Innovation begrenzt ist, was sie f\u00fcr das Erstellen eines Spiels wie GTA VI ungeeignet macht.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Take-Two Interactive hat bisher keine KI verwendet, um Spiele zu entwickeln, und der Vorstandsvorsitzende Strauss Zelnick scheint daran festzuhalten, diese Strategie zu beibehalten, weil er sich \u00fcber uninspirierte Ergebnisse von KI-getriebenen Ans\u00e4tzen besorgt zeigt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Trotz des wachsenden Trends zur Integration von k\u00fcnstlicher Intelligenz in Spielen h\u00e4lt sich Take-Two an ihre Bedenken hinsichtlich ihrer Anwendung, auch wenn andere Unternehmen sie bereits aufgenommen haben.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Take-two-CEO bekt\u00fcmmt sich \u00fcber die Bedeutung von KI im Spielentwicklungs- und Marketing-Bereich f\u00fcr GTA VI<\/h2>\n<p>Trotz der wachsenden Tendenz, k\u00fcnstliche Intelligenz (KI) in Videospielen einzubinden, hat der CEO von Take-Two Interactive Strauss Zelnick starke Bedenken bez\u00fcglich deren Nutzen ge\u00e4u\u00dfert. In einem j\u00fcngsten Interview bei CNBC hat Zelnick die Haltung von Take-Two zu KI besprochen, insbesondere im Bezug auf Grand Theft Auto VI (GTA VI), eines der aktuell am weitesten fortgeschrittenen Spiele im Entwicklungsvorgang. Zelnick gab bekannt, dass er jede Verwendung von generativer KI f\u00fcr das Marketing von GTA VI ablehnen w\u00fcrde, da er uninspirierende Ergebnisse vermutet. Er kennt sich darauf ein, dass die aktuelle KI-Technologie, auch wenn sie am fortschrittlichsten ist, an ihrer Abh\u00e4ngigkeit von vorhandenen Inhalten und ihrem Fehlen der F\u00e4higkeit zur wahren Innovation limitiert wird \u2013 was bedeutet, dass sie nicht unabh\u00e4ngig ein Spiel wie Grand Theft Auto erzeugen k\u00f6nnte. Zelnick hat diese Auffassung seit langem gehegt, auch wenn andere Unternehmen sich KI zugewandt haben. Bislang hat Take-Two keine KI in seinem Entwicklungsprozess eingesetzt und Zelnick scheint daran festzuhalten, eine solche Strategie zu beibehalten, da er glaubt, dass AI-gesteuerte Marketingstrategien entt\u00e4uschende Ergebnisse liefern werden.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>In anderen Spiele-Nachrichten haben wir uns seit einigen Tagen genau auf die Entwicklung unserer Lieblingsfranchises aufmerksam gehalten. Wenn Sie genauso begeistert \u00fcber den \u00dcbertritt von Halo auf cross-plattforme Ebene sind wie wir, haben Sie nicht Marcus Thompsons ausf\u00fchrliche St\u00fcck schnell mal gelesen: &#8222;Halo auf PlayStation: Das Ende einer \u00c4ra, das Beginn eines anderen&#8220; <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Ver\u00f6ffentlicht am 27. Oktober, l\u00f6st es das Wesentliche \u00fcber die Ver\u00f6ffentlichung von Halo Campaign Evolved auf PS5 und PC auf, was ein wichtiger Wendepunkt in der Konsole-Exklusivit\u00e4t darstellt. W\u00e4hrend wir uns gerade \u00fcber wie die Spielegeschichte anders verlaufen k\u00f6nnte gewundert haben, war Marcus Thompson pl\u00f6tzlich mit seinem neuesten Beitrag vom 29. Oktober von 2025 da: &#8222;Die Wachowski-Schwestern wollten Kojima ein Matrix-Spiel machen, aber Konami sagte Nein&#8220; <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Ver\u00f6ffentlicht am 29. Oktober, deckt das St\u00fcck ein interessantes verpasstes Kapitel der Spielegeschichte auf. Thompson enth\u00fcllt, wie die Wachowskis versucht hatten, mit Hideo Kojima an einem Matrix-Spiel zu arbeiten, nur durch Konamys damaligen Vorstandsvorsitzenden wurde dies behindert. Aber h\u00fcten Sie sich davor, Ihre Sitze freizumachen, denn gerade als wir glaubten, dass das die ganze Geschichte war, trifft Carlos Mendoza ein: &#8218;Kojima sagt, er habe von dem Matrix-Spiel-Vorschlag nie geh\u00f6rt, gesteht aber ein, dass er es m\u00f6glicherweise angenommen h\u00e4tte&#8216; <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> . Ver\u00f6ffentlicht am selben Tag wie Thompsons St\u00fcck, bietet Mendoza eine faszinierende Geschichte \u00fcber das, was sein k\u00f6nnte, mit Kojima selbst zum Thema des fesselnden St\u00fccks der Spielegeschichte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend viele Videospielentwickler die k\u00fcnstliche Intelligenz (AI) einsetzen, um innovativ zu werden, sch\u00e4tzt der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dass die generative AI nur allgemeine Ergebnisse liefern kann und nicht in der Lage ist, echt neues Inhalt zu erzeugen.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Take-Two-CEO Strauss Zelnick bestreitet, dass generative AI jemals ein GTA machen wird","meta_keywords":"seo-kontext","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary","twitter_title":"\"Take-Two CEO lehnt AI f\u00fcr GTA ab","twitter_description":"\"Take-Two-CEO Strauss Zelnick \u00fcberrascht mit seiner Ablehnung von generativer AI in der Spieleentwicklung: 'Kein GTA dank AI!' 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