{"id":70433,"date":"2025-10-29T15:05:41","date_gmt":"2025-10-29T15:05:41","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/10\/29\/kojima-gesteht-er-hatte-von-matrix-spielantrag-nichts-gewusst-und-moglicherweise-angenommen-wenn-ihm-daruber-informiert-worden-ware\/"},"modified":"2025-10-29T15:07:48","modified_gmt":"2025-10-29T15:07:48","slug":"kojima-gesteht-er-hatte-von-matrix-spielantrag-nichts-gewusst-und-moglicherweise-angenommen-wenn-ihm-daruber-informiert-worden-ware","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/10\/29\/kojima-gesteht-er-hatte-von-matrix-spielantrag-nichts-gewusst-und-moglicherweise-angenommen-wenn-ihm-daruber-informiert-worden-ware\/","title":{"rendered":"Kojima gesteht, er h\u00e4tte von Matrix-Spielantrag nichts gewusst und m\u00f6glicherweise angenommen, wenn ihm dar\u00fcber informiert worden w\u00e4re."},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Wachowskis schlugen dem Hideo Kojima im Jahr 1999 eine Matrix-Spiele-Vorschlag vor, kurz nach der japanischen Filmpremiere.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">W\u00e4hrend einer Konferenz im Tokioter Hauptquartier von Konami wurde der Vorschlag vorgebracht, aber Kojima erfuhr nichts davon, da er erst sp\u00e4ter anwesend war und es keinen Dolmetscher gab.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Kojima traf auf drei Gelegenheiten w\u00e4hrend ihres Werbefr\u00fchst\u00fccks in Japan auf die Wachowskis, die er ein gro\u00dfer Fan seiner Arbeit war und mit denen er sich bereits via E-Mail korrespondiert hatte.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Obwohl Kojimas Arbeitszeit mit Metal Gear Solid 2 sehr belastet war, zeigte er Interesse an einer m\u00f6glichen Zusammenarbeit mit den Wachowskis, wenn er \u00fcber das Spielprojekt informiert gewesen w\u00e4re. Allerdings blieb aufgrund des Mangels an Informationen zum Angebot der Matrix-Spielplan nie realisiert.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Die Matrix-Spielidee der Wachowskis f\u00fcr Hideo Kojima im Jahr 1999 offenbart durch ehemaligen Konami-Vorstandsvorsitzenden Jeremy Bergstresser<\/h2>\n<p>Nachdem der ehemalige Konami-Vorstandsvorsitzende Jeremy Bergstresser die Darstellung berichtete, dass die Wachowskis im Jahr 1999 Hideo Kojima eine Matrix-Spielidee pr\u00e4sentierten, hat Kojima Verwunderung ge\u00e4u\u00dfert und erkl\u00e4rte, dass ihm das Angebot nie vorgelegen sei. In einem Interview mit Time Extension erinnerte sich Bergstresser an den Besuch der Wachowskis im Hauptquartier von Konami in Tokio kurz nach der japanischen Urauff\u00fchrung von Matrix. Begleitet von ihrem Konzeptk\u00fcnstler pr\u00e4sentierten die Wachowskis die Idee, welche \u00fcbersetzt durch Aki dem damaligen zuk\u00fcnftigen Vorstandsvorsitzenden Kazumi Kitaue vorgelegt wurde, der das Angebot ablehnte. Kojima sprach sich zum vermeintlichen Angebot am X aus und erkl\u00e4rte, dass er erst k\u00fcrzlich davon erfuhr. Er erl\u00e4uterte, dass er nach dem Treffen zwischen den Wachowskis und Kitaue in die Konami-Zentrale gekommen war, ohne dass ihm das Angebot gemeldet wurde. &#8222;Ich war \u00fcberrascht, da\u00df sich Menschen online \u00e4u\u00dferten, dass mir die Wachowskis eine Matrix-Spielidee angeboten haben&#8220;, schrieb Kojima. &#8222;Niemand hat es 26 Jahre zur\u00fcck diese Zeit erw\u00e4hnt.&#8220;<\/p>\n<h2>Die Begegnungen der Wachowskis und von Kojima vor dem unerw\u00e4hnten Matrix-Spielvorschlag im Jahr 1999<\/h2>\n<p>Kojima, der damals Leiter des KCE Japan war, erkl\u00e4rte, dass er und die Wachowskis bereits Fans ihrer Arbeiten waren und sich \u00fcber Email verst\u00e4ndigten. Er hatte The Matrix in den amerikanischen Kinos gesehen, bevor diese in Japan ausgestrahlt wurde, und besuchte eine Vorf\u00fchrung vorab. Bei der Promotionsreise der Wachowskis nach Japan traf er sie auf drei Gelegenheiten: einmal bei einem Interview in Shinjuku mit Geoff Darrow, erneut im Hauptquartier der Abteilung CS von Konami und an einem anderen unbenannten Ereignis. &#8222;Ich kam zu HQ und fand heraus, dass sie bereits ihren Treffen mit Herrn Kitaue, dem Chef der CS-Abteilung, abgeschlossen hatten&#8220;, sagte Kojima. Er erinnerte sich daran, sp\u00e4ter mit ihnen f\u00fcr ungef\u00e4hr eine Stunde ohne \u00dcbersetzer gesprochen zu haben, und glaubt, dass Visual Effects Supervisor John Gaeta dabei war. Kojima besuchte auch die Premiere und das Feierabendprogramm, wo er Joel Silver traf, aber \u00fcber den Spielvorschlag wurde nichts erw\u00e4hnt. Die Begegnungen der Wachowskis und von Kojima vor dem unerw\u00e4hnten Matrix-Spielvorschlag im Jahr 1999<\/p>\n<p>Kojima gab an, dass er sich eventuell mit den Wachowskis zusammengetan h\u00e4tte, wenn er von dem Vorschlag gewusst h\u00e4tte. &#8222;Zeitlich war ich zu dieser Zeit mit Metal Gear Solid 2 \u00fcberkniept, also h\u00e4tte ich mich nicht sofort darauf einschlagen k\u00f6nnen&#8220;, erkl\u00e4rte Kojima. &#8222;Aber wer wei\u00df, was geschehen w\u00e4re, wenn jemand mir vorher gewarnt h\u00e4tte.&#8220; Das Treffen fand tats\u00e4chlich statt, jedoch ohne dass Kojima \u00fcber den Vorschlag informiert war. Daraus erwuchs somit keine Realisierung des Matrix-Spiels.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>St\u00fcrzte dich sofort in die Geschichte der Videospiele ein, indem du Marcus Thompsons neueste Artikel lesest: &#8218;Die fast verwirklichte Matrix-Spieleserie von Hideo Kojima&#8216;, der die N\u00e4he einer von Kojima geleiteten Matrix-Videospielserie im sp\u00e4ten Jahrzehntte der 90er untersucht <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Dann nehme eine Pause und erfreue dich an den bet\u00f6renden Tontr\u00e4gern von &#8218;Towa and the Guardians of the Sacred Tree&#8216;, die von Hitoshi Sakimoto komponiert wurden und nun auf allen bekannten Plattformen f\u00fcr Streaming verf\u00fcgbar sind <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>. Und wenn du Fan von Kultfilmen und erwartungsvollen Neuver\u00f6ffentlichungen bist, solltest du diesen Wochen Netflix-Angebot nicht verpassen, der Kultfilme, Thriller und popul\u00e4re Serien umfasst \u2013 schau dir ihn jetzt an mit Bruno Pferds \u00dcbersicht <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"Kojima Productions and Niantic Spatial - Official &#039;A New Dawn&#039; Announcement Trailer\" width=\"1170\" height=\"878\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mjyhcLfVAzk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist interessant zu erfahren, dass Hideo Kojima die Gelegenheit verpasste, ein Matrix-Spiel zu entwickeln, wie es der ehemalige Konami-Chef Christopher Bergstresser offenbart hat, obwohl beide Seiten \u00fcber diese Idee bei verschiedenen Treffen gesprochen haben.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":70423,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Kojima gesteht: Von Matrix-Spielantrag nichts gewusst \u2013 w\u00e4re eventuell eingegangen\".","meta_keywords":"matrix-spiel, kojima-koji, konami, matrix-wachowskis,bergstresser","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Matrix: Kojima gesteht, Spielantrag verpasst","twitter_description":"\"Kojima gesteht: Ich wusste nichts von Matrix-Angebot \u2013 h\u00e4tte ich es gewusst, w\u00e4re ich vielleicht interessiert 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