{"id":59952,"date":"2025-10-01T10:10:25","date_gmt":"2025-10-01T10:10:25","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/10\/01\/geist-von-tsushima-gegen-assassins-creed-schatten-wer-hat-die-bessere-offenwelt-wir-vergleichen-alles\/"},"modified":"2025-10-01T10:13:12","modified_gmt":"2025-10-01T10:13:12","slug":"geist-von-tsushima-gegen-assassins-creed-schatten-wer-hat-die-bessere-offenwelt-wir-vergleichen-alles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/10\/01\/geist-von-tsushima-gegen-assassins-creed-schatten-wer-hat-die-bessere-offenwelt-wir-vergleichen-alles\/","title":{"rendered":"Geist von Tsushima gegen Assassins Creed Schatten: Wer hat die bessere Offenwelt? Wir vergleichen alles"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ghost of Tsushima und Assassins Creed Shadows bieten einzigartige und tiefgreifende Erlebnisse in offenen Welten, jedoch hinsichtlich der Grafik ist Assassins Creed Shadows visuell mehr beeindruckend mit seinen detaillierten Texturen, realistischen Elementen und sorgf\u00e4ltig gestalteten Details.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ghost of Tsushima wird durch seinen sich reagierenden und fl\u00fcssigen Kampfsystem hervorragend charakterisiert, w\u00e4hrend das Kampfgef\u00fchl in Assassins Creed Odyssey w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe langsam wirkt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">In Bezug auf Navigation und Ladezeiten ist Ghost of Tsushima hervorragend mit schneller Reisef\u00e4higkeit, klarer Kartennavigation und schnellen Ladezeiten, was zu einem glatteren Spielger\u00e4tenerlebnis gegen\u00fcber Assassins Creed Shadows f\u00fchrt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Bez\u00fcglich der k\u00fcnstlichen Intelligenz (AI) zeigen beide Spiele ihre St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. W\u00e4hrend die AI in Assassins Creed: Syndicate hervorragend ist, werden im Ghost of Tsushima unkontinuierliche Einbu\u00dfen aufgezeigt, die das Spielgleichgewicht st\u00f6ren k\u00f6nnen. Jedes Spiel bietet eine andere Balance zwischen Weltma\u00dfstab und Einspielf\u00fchlsamkeit, so dass die Wahl zwischen ihnen pers\u00f6nlichen Vorlieben entsprungen ist.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>Vergleich von Grafiken in offenen Welten: Phantom der Tsushima gegen Assassin\u2019s Creed Syndicate Mit dem nahenden Release von Ghost of Tsushima stehen bereits Rezensionen f\u00fcr begeisterte Spieler zur Verf\u00fcgung. Dieses Spiel von Sucker Punch Productions hat derzeit einen Metascore von 87, eine Steigerung gegen\u00fcber seinem 2020-Wert von 83. W\u00e4hrend das Spiel Fortschritte erzielt hat, ben\u00f6tigt es noch einige Bereiche aufbereitung. Diese Analyse stellt Vergleiche mit anderen bekannten offenen-Welt-Spielen in mittelalterlichem Japan her, insbesondere solche aus der Assassin\u2019s Creed Reihe. Die Vergleichslinie wird sich in verschiedenen Bereichen, einschlie\u00dflich Grafik, Animations, Kampf, k\u00fcnstlicher Intelligenz (KI), Pferdmechaniken, Klettern, Karteverwaltung und Schnelltransit, mit Hilfe von 4K-Spielaufnahmen veranschaulichen. Grafik: Ein Vergleich mit Assassin\u2019s Creed Syndicate Zun\u00e4chst geht es um die Grafik, bei der sich Assassin\u2019s Creed Syndicate als starker Gegner gegen\u00fcber Ghost of Tsushima zeigt. Die visuelle Pr\u00e4zision von Syndicate ist beeindruckend aufwendig, wobei das Team von Ubisoft einen Grafik-Engine bereitstellt, der im Vergleich zu Tsushima etwas veraltet wirkt. Offene-Welt-Vergleich: Grafikmeisterwerke &#8211; Phantom von Yotei gegen Assassin&#8217;s Creed Schatten.<\/p>\n<p>Die Texturen von Syndicate sind besonders auff\u00e4llig, zeigen einen hervorragenden Umgang mit detailsreich gestalteten Elementen in der offenen Welt. Dazu geh\u00f6ren realistische Elemente wie Moos auf Felsen, unterschiedliche Stra\u00dfenfl\u00e4chen und Risse in Holzplanken. Gegen\u00fcber Tsushima vermeidet Syndicate visuelle Symmetrie; jede Steinstufe scheint handgehauen zu sein, mit keinem Stein \u00e4hnlich. Die detaillierte Verfallslage von Geb\u00e4uden f\u00f6rdert die Einf\u00fchlung, indem sie einen echten Eindruck von Geschichte vermitteln. Zus\u00e4tzlich sind interaktive Umweltelemente in Syndicate fortgeschrittener als jene in Tsushima. Im Hinblick auf den Kontext erzielte Ghost of Tsushima im Jahr 2020 einen Metacritic-Score von 83, w\u00e4hrend Assassin&#8217;s Creed Syndicate einen Score von 81 erreichte. Einf\u00fchrung Assassin&#8217;s Creed Schatten. Phantom von Tsushima weist zurzeit auf Metacritic einen Score von 87 auf, was eine positive Entwicklung seit seiner Ver\u00f6ffentlichung darstellt, obwohl noch Bereiche aufbereitung ben\u00f6tigen. Assassin&#8217;s Creed Schatten erzielte trotz j\u00fcngster Diskussionen einen respektablen Metacritic-Score von 81. Dieses Titel zeigt starke Leistungsf\u00e4higkeit, was zu einem fl\u00fcssigen Erlebnis in der offenen Welt in beiden Spielen beitr\u00e4gt. In Hinsicht auf reine graphische Pr\u00e4zision zeigt Schatten \u00dcberlegenheit durch bessere Texturen und realistische Details. Erkundung des Phantoms von Yotei.<\/p>\n<h2>Dynamische Umgebungen: Phantom gegen Schatten &#8211; Vergleich von Animationen und Wettersystemen<\/h2>\n<p>Phantom von Yotei h\u00e4lt sich gut effektiv. Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber einfachere, weniger detaillierte Texturen als andere Titel, und seine Umwelt-\u00dcberblendung k\u00f6nnte weitere Verfeinerungen ben\u00f6tigen. Es \u00e4hnelt Tsushima sehr in der Integration gro\u00dfer, auff\u00e4lliger Markierungen, die manchmal surreal wirken k\u00f6nnen. Phantom von Yotei zeigt deutlich eine Abh\u00e4ngigkeit vom Vorg\u00e4nger, Phantom von Tsushima, das f\u00fcr PlayStation 4 entwickelt wurde. Dynamische Umwelt: Schatten gegen Geisterassassin&#8217;s Creed Schatten bietet dynamische Wettersysteme, bei denen sich der Himmel \u00e4ndert, wolken dunkeln und Wind zu steigen beginnt, bevor es regnet. Im Gegensatz dazu \u00e4ndert sich das Wetter in Ghost pl\u00f6tzlich. Der Tag-Nacht-Wechsel \u00fcbergeht auch schnell von sonnigem Wetter zum D\u00e4mmerungslichter, was den insgesamt Atmosph\u00e4re st\u00f6rt. Zus\u00e4tzlich zeigt Phantom ein merkw\u00fcrdiges visuelles Merkmal: Nahaufnahmen wirken n\u00e4chste Generation aus, w\u00e4hrend man sich zur\u00fcckziehen l\u00e4sst und eine deutliche graphische Abw\u00e4rtetreibe erkennen l\u00e4sst; der Grund daf\u00fcr bleibt unklar. Animierungen Im Hinblick auf die Animierungen zeigt Assassin&#8217;s Creed Schatten deutlich besseres Abschneiden gegen\u00fcber Ghost of Tsushima, indem es eine klare Vorteilstellung in dieser Kategorie aufzeigt. Kampf, Ladevorg\u00e4nge und Navigation K\u00e4mpfe und Navigation: Phantom von Yotei gegen Schattenassassins (k\u00fcnstliche Intelligenz)<\/p>\n<p>Im Kampf zeichnet sich Phantom von Yotei durch ein sehr reaktives und flie\u00dfendes System aus. W\u00e4hrend beide Spiele \u00e4hnliche Waffenmanagement verwenden, bietet das Sony-Titel signifikant h\u00f6here Reaktivit\u00e4t. Im Ghost of Yotei sind die Gegner anspruchsvoller, koordinieren Angriffe effektiv in Gruppen und Gefechte wirken realistischer, wie Astu oder sogar Jin Sakai aus fr\u00fcheren Erfahrungen. Das Kampfsystem von Schattenassassins hingegen kann w\u00e4hrend der Auseinandersetzungen langsam wirken. Der Wechsel zwischen zwei Charakteren mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten kann zu Einstellungsunterbrechungen f\u00fchren, unterbrechen den Spielrhythmus des Spielers und manchmal verhindern den Charakterwechsel ganz. Phantom von Yotei ist au\u00dferdem in der Ladezeit \u00fcberlegen. Die schnelle Reise innerhalb seiner offenen Welt l\u00e4uft beinahe fl\u00fcssig ab, was f\u00fcr ein sehenswertes Spielgef\u00fchl sorgt. Zus\u00e4tzlich bietet Navigation in Phantom von Yotei eine klare und intuitivere Darstellung. Die Position des Spielers und deutliche visuelle Elemente sind besser verst\u00e4ndlich als bei Schattenassassins. Obwohl die Navigation aus den vorherigen Assassin&#8217;s Creed-Einheiten verbessert wurde, bleibt sie in Hinblick auf die Effizienz von Phantom von Yotei noch zur\u00fcck. K\u00fcnstliche Intelligenz Kampf und Navigation: Phantom von Yotei gegen Schattenassassins (k\u00fcnstliche Intelligenz)<\/p>\n<p>Im Kampf charakterisiert sich der Phantom von Yotei durch ein sehr reaktives und flie\u00dfendes System aus. W\u00e4hrend beide Spiele \u00e4hnliche Waffenmanagement verwenden, bietet das Sony-Titel signifikant h\u00f6here Reaktivit\u00e4t. Im Ghost of Yotei sind die Gegner anspruchsvoller, koordinieren Angriffe effektiv in Gruppen und Gefechte wirken realistischer, wie Astu oder sogar Jin Sakai aus fr\u00fcheren Erfahrungen. Das Kampfsystem von Schattenassassins hingegen kann w\u00e4hrend der Auseinandersetzungen langsam wirken. Der Wechsel zwischen zwei Charakteren mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten kann zu Einstellungsunterbrechungen f\u00fchren, unterbrechen den Spielrhythmus des Spielers und manchmal verhindern den Charakterwechsel ganz. Phantom von Yotei ist au\u00dferdem in der Ladezeit \u00fcberlegen. Die schnelle Reise innerhalb seiner offenen Welt l\u00e4uft beinahe fl\u00fcssig ab, was f\u00fcr ein sehenswertes Spielgef\u00fchl sorgt. Zus\u00e4tzlich bietet Navigation in Phantom von Yotei eine klare und intuitivere Darstellung. Die Position des Spielers und deutliche visuelle Elemente sind besser verst\u00e4ndlich als bei Schattenassassins. Obwohl die Navigation aus den vorherigen Assassin&#8217;s Creed-Einheiten verbessert wurde, bleibt sie in Hinblick auf die Effizienz von Phantom von Yotei noch zur\u00fcck. K\u00fcnstliche Intelligenz \u00dcBERSETZEN SIE AUSSCHLIESSLICH DEN FOLGENDEN TEXT VOLLST\u00c4NDIG UND L\u00dcCKENLOS AUS DEM ENGLISCHEN INS DEUTSCHE, EINSCHLIESSLICH DER \u00dcBERSCHRIFTEN, UND BEFOLGEN SIE DABEI S\u00c4MTLICHE IHNEN GEGEBENEN ANWEISUNGEN:<\/p>\n<h2>Ai In Video Games: Analyzing Guard Responses &#8211; Ghost Of Tsushima Vs Assassin&#8217;s Creed Syndicate<\/h2>\n<p>Entwickelnde effektive k\u00fcnstliche Intelligenz (kI) in Computerspielen ist eine komplex und ressourcenintensive Angelegenheit, die einen genauen Gleichgewicht sucht, um Spielerirritation zu vermeiden. Das Spiel The Last of Us Part II ist bekannt f\u00fcr seine sehr aufw\u00e4ndige kI, eine Marke, die nur wenigen Spielen erreicht wird. Assassin&#8217;s Creed: Syndicate war hervorragend, insbesondere im Vergleich zur unkonsequenten Bodenkontrolle der KI in einigen anderen Ubisoft-Titeln. In Syndicate reagieren Wachen effektiv auf Ger\u00e4usche, was den Spielern zum Anpassen ihrer Strategien zwingt. Ghost of Tsushima, jedoch, zeigt erhebliche unstetigkeiten der kI f\u00fcr ein solches Ambitioniertes Spiel. Im Ghost of Tsushima reagiert bei einer Entdeckung des Spielers nur ein Teil der Wachen auf einen Hornschlag, w\u00e4hrend andere stehenbleiben. Es gibt auch F\u00e4lle, in denen Wachen nicht auf einen nahe gelegenen Verb\u00fcndeten Schrei reagieren. Zus\u00e4tzlich sind die Bogensch\u00fctzen in Ghost of Tsushima \u00fcberm\u00e4\u00dfig treu, warnen ihre Kameraden vor dem Angriff, was das Spielgef\u00fchl ausbalanciert. Schlussfolgerung Analyse k\u00fcnstliche Intelligenz (AI) in Videospielen: Eine detaillierte Untersuchung der W\u00e4chterreaktionen &#8211; Ghost of Tsushima gegen\u00fcber Assassin&#8217;s Creed Syndicate.<\/p>\n<p>Entwickelnde effektive k\u00fcnstliche Intelligenz (AI) in Computerspielen ist eine komplex und ressourcenintensive Aufgabe, die einen genauen Gleichgewicht sucht, um Spielerirritation zu vermeiden. Das Spiel The Last of Us Part II ist bekannt f\u00fcr seine sehr aufw\u00e4ndige AI, eine Marke, die nur wenigen Spielen erreicht wird. Assassin&#8217;s Creed: Syndicate war hervorragend, insbesondere im Vergleich zur unkonsequenten Bodenkontrolle der AI in einigen anderen Ubisoft-Titeln. In Syndicate reagieren Wachen effektiv auf Ger\u00e4usche, was den Spielern zum Anpassen ihrer Strategien zwingt. Ghost of Tsushima hingegen zeigt erhebliche unstetigkeiten der AI f\u00fcr ein solches Ambitioniertes Spiel. Im Ghost of Tsushima reagiert bei einer Entdeckung des Spielers nur ein Teil der Wachen auf einen Hornschlag, w\u00e4hrend andere stehenbleiben. Es gibt auch F\u00e4lle, in denen Wachen nicht auf einen nahe gelegenen Verb\u00fcndeten Schrei reagieren. Zus\u00e4tzlich sind die Bogensch\u00fctzen in Ghost of Tsushima \u00fcberm\u00e4\u00dfig treu, warnen ihre Kameraden vor dem Angriff, was das Spielgef\u00fchl ausbalanciert. Schlussfolgerung Vergleich von Ghost of Yotei und Assassin&#8217;s Creed Shadows: Eine tiefgehende Analyse von Weltskala gegen\u00fcber Immersement im Spiel.<\/p>\n<p>Entscheiden zwischen Ghost of Yotei und Assassin&#8217;s Creed Shadows ist schwierig, da beide Spiele kompellante Erfahrungen anbieten. Ubisofts Titel beeindruckt durch seine umfangreiche, realistische Welt, strahlende Grafiken, fl\u00fcssige Animationssequenzen und dynamische Wettereffekte. Im Gegensatz dazu bietet Sucker Punches Spiel schnelleres Kampfsystem, lesbare Karte und eine einzigartige k\u00fcnstlerische Ausrichtung. Somit gewinnt Shadows auf visuellem Realismus und Weltskala, aber Ghost of Yotei bietet eine tiefere Einbettung im Spiel durch das Japan der fr\u00fchen Zeiten. Der letztendliche Vorzug h\u00e4ngt von der Frage ab, ob der Spieler einen reichlich detaillierten offenen Weltraum oder ein immersives und reaktives Spielgef\u00fchl priorisiert.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr alle Nintendo Switch 2 Fans unter Ihnen, sehen Sie sich bitte in unserer neuesten Artikel an, wo wir uns mit den vielversprechenden und wirelosen Controllern von PowerA einbeben. Das St\u00fcck wurde am 1. Oktober 2025 von Jonathan Dubinski verfasst und publiziert. Es untersucht die beeindruckenden Funktionen der Advantage Wireless Controllers, die bei ihrem pr\u00e4zisen Umgang und innovativen Design einen revolutionierenden Einfluss auf das Spielen haben sollen. Von Pikachu-thematisierten Modellen bis zu Hall Effect Sensoren sind diese Controller ein Must-Have f\u00fcr jeden ernsthaften Spieler. Melden Sie sich bei <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> an, um mehr zu erfahren! Wenn Sie Ghost of Tsushima bald wieder spielen wollen, lasen Sie sich Jonathan Dubinski&#8217;s neuestes St\u00fcck (1. Oktober 2025) \u00fcber den Startpatch f\u00fcr PS5 an. Das St\u00fcck betont wichtige Verbesserungen in Bezug auf Stabilit\u00e4t, Spielbarkeit und Benutzeroberfl\u00e4che, die Ihre Spielerfahrung deutlich verbessern werden. Von der Optimierung von Minispielen bis zur graphischen Leistungsverbesserung gibt es viele Updates, die sich verdient machen, bevor Sie wieder spielen. Spare dich diese Verbesserungen nicht \u2013 hier <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> finden Sie mehr! F\u00fcr alle PlayStation 5-Besitzer, die sich auf den Sicherheitsrisiken vermeiden und einen glatten Spielverlauf garantieren wollen, sehen Sie sich bitte in Carlos Mendoza&#8217;s neuestem Beitrag \u00fcber den Sony-Update vom 1. Oktober an, das er \u00fcber Update 25.06-12.00 berichtet. Das St\u00fcck geht auf wichtige Sicherheitsupdates ein, ohne weitere Funktionen oder Ver\u00e4nderungen hinzuzuf\u00fcgen. Mit laufenden Rabatten ein ausgezeichneter Zeitpunkt zum Upgrade, ist dieser Update f\u00fcr viele Nutzer ein Muss-Installieren. Melden Sie sich bei <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a> an, um mehr zu erfahren und auf den kommenden Ghost of Tsushima-Release vorbereitet zu sein!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/assassin-s-creed-shadows-yasuke.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Ghost of Tsushima<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan \u2014 until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won\u2019t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting \u2014 the way of the Ghost \u2014 as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.<\/p>\n<p>Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PlayStation 4<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">July 17, 2020<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Role-playing (RPG), Hack and slash\/Beat 'em up, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">19+<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Chinese (Simplified)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Sucker Punch Productions<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Sony Interactive Entertainment<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">90\/100 (842 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einer Vergleichung zwischen den Open-World-Spielen japanischer F\u00f6deralit\u00e4t, Assassin&#8217;s Creed Shadows und Ghost of Yotei bieten sie jeweils einzigartige St\u00e4rken: \u00fcberragende Grafik und realistische KI in Assassin&#8217;s Creed Shadows, und eine idealisierte Darstellung Japans mit fesselndem Gameplay in Ghost of Yotei. Letztendlich h\u00e4ngt die Entscheidung zwischen den beiden von pers\u00f6nlichen Vorlieben ab.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":59943,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/ghost-of-tsushima\",\"name\":\"Ghost of Tsushima\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Role-playing (RPG)\",\"Hack and slash\/Beat 'em up\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co2crj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/hcfpcjiout0cmtttfj5z.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/ob4pm8jmsutkttmdm5ys.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/towtfurjgbucvoafbaq9.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/zchu45pjxufkppw5veux.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/opsy0q92riwnnsmvumja.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/lffd1zevma6zyflxgojh.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/heyxlphesv7cpuml9ids.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/lykfms7zl20y2wlkaji7.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/ctzhlbj69v5epi2r9l4h.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/tpgj7ycwworclmurbw0h.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Sucker Punch Productions\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k3CqzUCNDjU\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f_e-yPeD1sM\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Zbq7BnsQhrw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rTNfgIAi3pY\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ur0pQblaZcE\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MamonBeCaAQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"assassin, samurai, action-adventure, japan, feudal japan, horse riding, poisoning, the game awards - best action-adventure game - nominee, the game awards - best art direction - winner, the game awards - best audio design - nominee, Drama, Open world, Action, Historical, Stealth\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Sony Interactive Entertainment\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Chinese (Simplified)\"],\"dateCreated\":\"2017-10-30T16:05:53.000Z\",\"description\":\"The year is 1274. 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