{"id":23863,"date":"2025-08-05T11:04:01","date_gmt":"2025-08-05T11:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/05\/valve-behauptet-dass-regelung-von-mastercard-es-erlaubt-spiele-zu-zensuren\/"},"modified":"2025-08-05T11:05:45","modified_gmt":"2025-08-05T11:05:45","slug":"valve-behauptet-dass-regelung-von-mastercard-es-erlaubt-spiele-zu-zensuren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/08\/05\/valve-behauptet-dass-regelung-von-mastercard-es-erlaubt-spiele-zu-zensuren\/","title":{"rendered":"Valve behauptet, dass Regelung von Mastercard es erlaubt, Spiele zu zensuren"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Richtlinien von Mastercard bez\u00fcglich der Inhaltsregulierung setzen Druck auf digitale Spiele-Shops wie Steam und Itch.io, um erwachsene Inhalte zu entfernen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Valve, eine der betroffenen Plattformen, hat best\u00e4tigt, dass Mastercard Werkzeuge bereitgestellt hat, um Banken und Intermedi\u00e4ren erlaubt zu machen, die Entfernung von Spielen aufgrund m\u00f6glicher Risiken f\u00fcr Markennamen nach Mastercard-Regel 5.12.7 zu fordern.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Dieser Zustand hat eine Diskussion \u00fcber die Freiheit der Sch\u00f6pfer der Ausdrucksweise ausgel\u00f6st, bei der es Bedenken um die Zensur gibt, da zahlungsverarbeitende Unternehmen wie Mastercard bestimmte Produkte im Einzelhandel durch Ablehnung von Zahlungen verweigern k\u00f6nnen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Unternehmen, die diese Regeln verletzen, m\u00fcssen mit erheblichen Folgen rechnen, darunter Geldbu\u00dfen, Pr\u00fcfungen und m\u00f6glicherweise eine Verbotzung f\u00fcr den Umgang mit Mastercard. Die Lage ist noch anh\u00e4ngig und es werden Informationen zur Verf\u00fcgung gestellt, sobald sie verf\u00fcgbar sind.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Das Druckmittel Mastercard auf digitale Spielgesch\u00e4fte bez\u00fcgt sich auf Inhaltsregulierung und l\u00f6st Debatten \u00fcber die Freiheit der Sch\u00f6pfer aus<\/h2>\n<p>Die digitalen Verkaufsstellen wie beispielsweise Steam von Valve und Itch.io berichten angeblich von Druck durch Bezahlunternehmen, mit der Drohung, den Dienst einzustellen, wenn diese Plattformen nicht Spiele entfernen, die erwachsene Inhalte enthalten. Dieser Druck hat bereits veranlasst, Itch.io, alle NSFW-bezeichneten Spiele aus seinem Gesch\u00e4ft zu nehmen, und Steam, mehrere Titel zur\u00fcckzuziehen und seine Annahmepolitik f\u00fcr Spiele zu \u00fcberarbeiten. Die Situation hat eine bedeutende Diskussion ausgel\u00f6st, insbesondere unter Anw\u00e4lten der Freiheit der Sch\u00f6pfer. Letzten Freitag machte Mastercard auf seiner Website eine Erkl\u00e4rung ab, wonach es keine direkten Beschr\u00e4nkungen f\u00fcr virtuelle Spielgesch\u00e4fte auferlegt habe. Die Firma erl\u00e4uterte, dass alle durch ihr Netzwerk verarbeiteten Transaktionen nur f\u00fcr zul\u00e4ssige Produkte sein sollen und Verk\u00e4ufer erwartet werden, ein System einzuf\u00fchren, um sicherzustellen, dass keine illegalen Inhalte, einschlie\u00dflich nicht zul\u00e4ssiger erwachsener Inhalte, verbreitet werden. Trotzdem best\u00e4tigte Valve am selben Tag auch seine eigene Beteiligung an der Sache.<\/p>\n<h2>Mastercards Inhaltskontrolle und Entfernung von Spieleschaffen l\u00f6st Diskussionen \u00fcber Sch\u00f6pferfreiheit und Markenrisiken aus<\/h2>\n<p>In einem Statement f\u00fcr Kotaku best\u00e4tigte Valve, dass Mastercard keinen direkten Kontakt zum Unternehmen hatte. Stattdessen erkl\u00e4rte Valve, dass Mastercard Werkzeuge bereitstellt, um Banken und Vermittlern zu fragen, Spiele aus dem Ladenshop zu entfernen. Wenn Zahlungsverarbeiter sich die Ladenshopinhalte stellten, zeigte Valve seine Regeln zur legale Spielvertriebung an, die seit 2018 gelten. Diese Regeln wurden von Banken und Vermittlern jedoch abgelehnt und diese verwiesen auf Mastercard-Regel 5.12.7 als Begr\u00fcndung f\u00fcr Entfernungsanfragen, indem sie auf m\u00f6gliche Markenrisiken hinwiesen. Diese Regel ist in dem kostenlos zug\u00e4nglichen Mastercard-Handbuch (auf Englisch) auf Seite 122 unter &#8222;Verbotene Praxis&#8220; detailliert abgeschrieben, genauer unter Artikel 5.12.7: &#8222;Illegale oder Markensch\u00e4digende Transaktionen&#8220;. Diese Regel besagt, dass ein Verk\u00e4ufer keine Transaktion oder \u00dcbertragung eines Gutes verarbeiten kann, das illegal ist oder den Mastercard-Regeln widerspricht, insbesondere wenn dies das Unternehmen oder seine Marken sch\u00e4digen k\u00f6nnte. Die Regel gilt f\u00fcr verschiedene Produkte, unter anderem auch f\u00fcr illegale Waren wie Drogen und f\u00fcr Inhalte, die als offensive oder k\u00fcnstlerisch wertlos empfunden werden. Genauer gesagt verbietet sie das Material mit kindlicher Ausbeutung, Bestialit\u00e4t, unwillk\u00fcrliche Mutilation oder Rachepornographie. Zus\u00e4tzlich reserviert Mastercard sich das Recht, weitere Inhalte f\u00fcr seine Marken unakzeptabel zu finden.<\/p>\n<h2>Mastercards Inhaltsregulierung l\u00f6st Diskussionen \u00fcber Sch\u00f6pferfreiheit und Unternehmensauswirkungen aus<\/h2>\n<p>Diese diskreten Vollmachten k\u00f6nnen zu Sorgen bez\u00fcglich der Zensur f\u00fchren. Bezahlprozessoren wie Mastercard bestimmen effectiveness, was im Ladenshop verkauft werden kann, indem sie Zahlungen f\u00fcr bestimmte Produkte ablehnen, selbst wenn diese produkte rechtlich zul\u00e4ssig sind. Unternehmen, die diese Regeln verletzen, m\u00fcssen erhebliche Konsequenzen tragen, unter anderem Geldbu\u00dfen, Pr\u00fcfungen und potenzielle Ausschluss von der M\u00f6glichkeit, Gesch\u00e4fte mit Mastercard abzuschlie\u00dfen. Derzeit hat Mastercard keinen Kommentar zu Valves Anspruch abgegeben, dass diese Regel von Banken und Vermittlern zur Forderung nach Entfernung von erwachsen thematisierten Spielen aus digitalen Ladenshops wie Steam und Itch.io verwendet wird. Dieser Vorgang entwickelt sich weiter und es werden weitere Updates bereitgestellt, sobald sie verf\u00fcgbar sind. Weitere Informationen zu PlayersForLife of Games finden Sie in unserer Crowdfunding-Kampagne oder auf unseren Kan\u00e4len auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Falls Ihr Interesse an der wachsenden Debatte um die Inhaltsmoderation und Zensur in der Spielebranche hat, lesen Sie bitte das aufschlussreiche St\u00fcck von Carlos Mendoza mit dem Titel &#8222;Adult Games Swept from Steam and Itch.io: IGDA Exposes Quiet Censorship&#8220;, das am 29. Juli 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde. Der Artikel geht ins Hauptthema, wie die International Game Developers Association (IGDA) gegen die vage Entfernung erwachsener Themenspiele von gro\u00dfen digitalen Plattformen vorgibt, ohne klare Richtlinien oder Kommunikation mit Entwicklern. Die Thematik hat im Zusammenhang mit Freiheit der Meinungs\u00e4u\u00dferung und Inklusion im Spielbereich eine bedeutende Diskussion in der Community ausgel\u00f6st. In den letzten Nachrichten hat Itch.io ma\u00dfgebliche Schritte hinsichtlich des gehosteten Inhaltes unternommen, was zu einer umfassenden Diskussion unter Spielern und Entwicklern gef\u00fchrt hat. Um eine detaillierte Betrachtung der Auswirkungen auf unabh\u00e4ngige Sch\u00f6pfer einzusehen, lesen Sie bitte das St\u00fcck von Carlos Mendoza mit dem Titel &#8222;Itch.io Delists Games Following Payment Companies&#8216; Pressure&#8220;, das am 24. Juli 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde. Der Artikel er\u00f6rtert die Komplexit\u00e4ten umfassender Themenspiele und ihre breiten Auswirkungen auf die Spielerszene. St\u00fcrzen Sie tiefer in den Streit ein (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/erwachsenen-spiele-werden-von-steam-und-itch-io-entfernt-igda-legt-offene-zensur-blo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Erwachsenen-Spiele werden von Steam und Itch.io entfernt: IGDA legt offene Zensur blo\u00df<\/a>) und lassen Sie sich an dieser wichtigen Diskussion nicht entgehen; sie findet sich (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/24\/itch-io-entfernt-spiele-nach-druck-von-zahlungsanbietern\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Itch.io entfernt Spiele nach Druck von Zahlungsanbietern<\/a>).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/c8.alamy.com\/comp\/CEGYE4\/mastercard-credit-card-logo-close-up-CEGYE4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier eine faszinierende Vorstellung der Art und Weise, wie die Welt der Videospiele sich in einem heftigen Debattenthema um Zensur begeben hat, da es scheint, dass Zahlungsdienstleister wie Mastercard Druck auf virtuelle L\u00e4den aus\u00fcben, um Spiele mit erwachsenem Inhalt zu entfernen. Das k\u00f6nnte auch im gro\u00dfen Stil Auswirkungen auf die Meinungs- und Pressefreiheit in den digitalen M\u00e4rkten haben.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":23855,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Mastercard's Regulation Allows Game Censorship, Says Valve.\"","meta_keywords":"Mastercard, Steam, Itch.io, Zensur, Virtuelle Gesch\u00e4fte","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Valve: Mastercard dr\u00e4ngt Steam zur Zensur","twitter_description":"Valve behauptet, dass Regelung von MasterCard es erm\u00f6glicht, Spiele zu zensurieren. Discover die Kontroverse um virtuelle Gesch\u00e4fte wie Steam & Itch.io. 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