{"id":22602,"date":"2025-08-01T16:57:58","date_gmt":"2025-08-01T16:57:58","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/01\/krafton-erzielt-im-ersten-halbjahr-2025-rekordumsatze\/"},"modified":"2025-08-01T17:00:04","modified_gmt":"2025-08-01T17:00:04","slug":"krafton-erzielt-im-ersten-halbjahr-2025-rekordumsatze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/08\/01\/krafton-erzielt-im-ersten-halbjahr-2025-rekordumsatze\/","title":{"rendered":"Krafton erzielt im ersten Halbjahr 2025 Rekordums\u00e4tze"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Einnahmewachstum und Diversifizierung: Krafton erzielte f\u00fcr die erste H\u00e4lfte des Jahres 2025 einen Umsatzanstieg von 11,9%, gef\u00f6rdert durch Erfolge auf PC, mobilen Ger\u00e4ten und Konsolen\/Andere. Schl\u00fcsselakteure sind PUBG: Battlegrounds auf PC und beliebtes Inhalt auf mobilen Ger\u00e4ten.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Neue Spieleprojekte: Krafton erweitert die Universum von PUBG mit neuen Spielen wie PUBG: Blindspot und Project Black Budget, wobei sie verschiedene Plattformen und Genres ansprechen. Dar\u00fcber hinaus arbeiten sie aktiv an der Entwicklung neuer geistig eigenst\u00e4ndiger Franchises.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Globaler Ausbau: Krafton etabliert ein Zweite-Party-Publishing-Modell mit Spielen wie Rivals Hover League und fortlaufende Unterst\u00fctzung f\u00fcr Rekordtitel wie Inzoi f\u00fcr globale Expansion. Sie haben auch strategische Investitionen in den Adtech- und Spielmarkt get\u00e4tigt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Investitionen in k\u00fcnstliche Intelligenz und technologischen Fortschritt: Krafton macht erhebliche Investitionen in die k\u00fcnstliche Intelligenz, was unter anderem durch den Start von Orak, einem Sprachmodell-Vergleich zur Bewertung von k\u00fcnstlichen Intelligenzagenten, deutlich wird. Sie untersuchen zudem M\u00f6glichkeiten in anderen aufstrebenden Technologien, um die Zukunft der Spieleentwicklung zu pr\u00e4gen.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Krafton bricht Einnaherekord im ersten Halbjahr 2025 und wird von der Erfolgserzielung von PUBG und Mobil verst\u00e4rkt<\/h2>\n<p>Krafton hat f\u00fcr den ersten Halbjahr 2025 rekordbrechende Gewinne gemeldet. Unter den s\u00fcdkoreanischen International Financial Reporting Standards (KIFRS) erzielte die Firma eine Umsatzsumme von 703,3 Milliarden Won, was ihr st\u00e4rksten Ersthalbjahrseintritt darstellt. Das entspricht einem Zuwachs von 11,9 Prozent an Umsatz und einem Zuwachs von 9,5 Prozent an operativen Gewinn im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres. Im zweiten Quartal allein erzielte der Umsatz 662 Milliarden Won und der operative Gewinn betrug 246 Milliarden Won. Der gr\u00f6\u00dfte Umsatzbeitrag f\u00fcr den ersten Halbjahr stellten PCs mit einem Umsatz von 543,2 Milliarden Won dar, Mobilger\u00e4te erzielten einen Umsatz von 960 Milliarden Won und Konsolen\/Andere erzielten einen Umsatz von 33 Milliarden Won. Der Zuwachs auf PC wurde haupts\u00e4chlich von PUBG: Battlegrounds getragen, das durch gro\u00dfe Online-Service-Updates und die April-Ver\u00f6ffentlichung des Charakterverbesserungssystems Competitor profitierte. Auch der Mobilbereich zeigte starke Leistungen, vorangetrieben durch beliebte Inhalte wie progressive Skins, einschlie\u00dflich Xsuits. Ferner setzte Battlegrounds Mobile India (BGMI) seine Expansion in Indien fort durch strategische Kooperationen mit lokalen Markenpartnern und zielgerichtete Marketinganstrengungen.<\/p>\n<h2>Krafton erweitert Universum von PUBG mit Neuheiten und IPs, verst\u00e4rkt Studio-Kompetenzen<\/h2>\n<p>F\u00fcr den Zeitraum bis Mitte 2025 hat Krafton wichtige Initiativen vorgestellt, um die Spielerinteraktion zu verbessern, darunter auch Zusammenarbeiten mit hochrangigen Partnern wie Bugatti und Aespa. Die Firma plant zudem das Universum von PUBG durch Neuheiten auf verschiedenen Plattformen und Genres zu erweitern. PUBG: Blindspot, ein taktischer Sch\u00fctzengraben-Shooter, ist f\u00fcr eine globale Ver\u00f6ffentlichung im August bei Gamescom vorgesehen, w\u00e4hrend Project Black Budget, ein Extraktions-Shooter, sp\u00e4ter dieses Jahr einen geschlossenen Alphatest durchf\u00fchren wird. Krafton hat aktiv nach der Entdeckung und Entwicklung neuer geistiger Eigentums (IP)-Franchises gesucht. Als Bestandteil seines f\u00fcnfj\u00e4hrigen Plans zur Schaffung globaler Flagship-IPs hat die Firma 13 neue Projekte gestartet, unterst\u00fctzt durch Spitzentalente und aktuelle Ressourcen. Zudem st\u00e4rkt Krafton seine internen Studios und macht strategische Investitionen in verschiedenen Genres und Regionen.<\/p>\n<h2>Krafton erweitert seine globale Pr\u00e4senz mit rivals Hover League und weiterer Unterst\u00fctzung f\u00fcr die aufschlagende inzoi<\/h2>\n<p>Ein wichtiger Bestandteil der Strategie von Krafton ist die Errichtung eines flexiblen und skalierbaren 2. Partei-Verlagsmodells (2PP). Diese Initiative beginnt mit rivals Hover League, einem Kampf-Arena-Fahrzeugspiel von Ef Games, dessen Demo am 25. Juli ver\u00f6ffentlicht wurde. Andere 2PP-Titel sind auch in Entwicklung, unter der Verbindung von Beitr\u00e4gen sowohl von internen als auch externen Teams. Krafton setzt auf globaler Ebene weiterhin die Unterst\u00fctzung f\u00fcr Inzoi. Dieses Titel verkaufte sich schnellstm\u00f6glich und \u00fcbertraf die Verkaufszahlen eines Millionensellers in S\u00fcdkorea, sowie die Spitzenposition der Verkaufslisten in 27 L\u00e4ndern Nordamerikas, Europas und Asiens. Krafton plant, weiterhin in Inzois globale Expansion zu investieren, um dessen Zukunftswachstum und langfristige Richtung sicherzustellen.<\/p>\n<h2>Kraftons Zukunft durch AI-Investitionen und Expansion in die Adtech- und Spielmarktbranche gepr\u00e4gt<\/h2>\n<p>Neben der Ausnutzung seines erfolgreichen Spielportfolios investiert Krafton auch bedeutend in k\u00fcnstliche Intelligenz, um die Zukunft des Spielens zu bestimmen. Zuletzt unterst\u00fctzte es SK Telecom bei der Einf\u00fchrung von Orak, einer neuen Sprachmodell-Bewertungsplattform f\u00fcr die Bewertung von k\u00fcnstlichen Agenten. Gemeinsam haben sie drei offene Sprachmodelle mit 7 Milliarden Parametern verbessert, um Spielentscheidungen und Verst\u00e4ndnisse zu verbessern. Krafton plant, diese Modelle weiterzuentwickeln und auf komplexe Spiele-Szenarien anzuwenden. Die Firma hat ihre Investitionen in den langfristigen Wachstum f\u00fcr neue Bereiche diversifiziert. Im April erwarb es Neptune, wodurch seine Position im globalen Adtech-Markt st\u00e4rker wurde. Im Juli hatte es eine strategische Investition im japanischen ADK Group get\u00e4tigt, einer der drei gro\u00dfen Werbeagenturen und Animationsproduzenten. Es erwarb Eleventh Hour Games, den US-Entwickler von Last Epoch, womit es einen weiteren wichtigen IP hinzugewann und seine globale Pr\u00e4senz verst\u00e4rkte.<\/p>\n<h2>Kraftons globale Expansion und technologische Fortschritte pr\u00e4gen das Unterhaltungslandschaft<\/h2>\n<p>Krafton Inc., basierend in S\u00fcdkorea, ist ein Spieleverlag, der sich auf die Bereitstellung von spannenden, einzigartigen Spielerlebnissen konzentriert. Gegr\u00fcndet 2007, befindet sich Krafton in verschiedenen bedeutenden Entwicklungsstudios weltweit, darunter PUBG Studios, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Vector North, Neon Giant, Krafton Montreal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, Relu Games, Flyway Games, Tango Gameworks und Inzoi Studio. Diese Studios sind darauf gerichtet, neue Herausforderungen anzunehmen und sich mit den modernsten Technologien zu befassen, um Kraftons Plattformen und Dienstleistungen durch die Expansion anziehender f\u00fcr mehr Fans zu machen. Krafton ist bekannt f\u00fcr popul\u00e4re Unterhaltungseigentum wie PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Inzoi, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum und Tera. Mit einem global ausgerichteten und aufgeschlossenen Team fungiert Krafton als technologischer Leistungspilz. Dar\u00fcber hinaus erkundet das Unternehmen M\u00f6glichkeiten in Bereichen wie k\u00fcnstliche Intelligenz und anderen auftauchenden Technologien, indem es seine weltklassischen Ressourcen ausnutzt. Mehr Informationen \u00fcber Krafton finden Sie auf dessen offizieller Website.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr alle begeisterten Fans von Subnautica gibt es m\u00f6glicherweise eine Menge von Emotionen, die ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnten. Sophie Laurent geht im spannenden Artikel vom 10. Juli in Einzelheiten auf den Versatz der Ver\u00f6ffentlichung von Subnautica 2 ein (lesen Sie es hier: https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/10\/subnautica-2-the-bad-news-fans-feared-has-come-to-pass\/). Der Artikel behandelt die \u00c4nderung der F\u00fchrung bei Unknown Worlds und Krafton Inc.&#8217;s Entscheidung, den Ver\u00f6ffentlichungszeitpunkt von Mitte 2026 anstelle von Ende 2025 zu verschieben, um ein h\u00f6heres Qualit\u00e4tsprodukt zu erzielen. Jonathan Dubinski geht im Artikel auf Players for Life weiter in die Entwicklung ein und untersucht, wie Krafton&#8217;s Versatz m\u00f6glicherweise das F\u00fchrungsteam von Unknown Worlds und ihre Zukunftspl\u00e4ne beeinflussen k\u00f6nnte, mit Personalkonflikten und einer drohenden Bonuszahlung in H\u00f6he von 250 Millionen Dollar im Griff <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/10\/krafton-verschiebt-die-veroffentlichung-von-subnautica-2-gefahrdend-den-250-millionen-bonus-fur-herausgeber\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Krafton verschiebt die Ver\u00f6ffentlichung von Subnautica 2, gef\u00e4hrdend den 250-Millionen-Bonus f\u00fcr Herausgeber<\/a>. Es ist sicher ein interessanter Zeitpunkt f\u00fcr Spieler, die diese geliebte Serie folgen \u2013 schlie\u00dfen Sie uns dabei ein, wie wir erfahren, was dies f\u00fcr beide Entwickler und Spieler bedeutet! Wenn Sie in der Suche nach einem Top-Tier-Mausger\u00e4t sind, das Komfort mit herausragender Leistung verbindet, sollten Sie sicherheit halten, dass Sie &#8222;Razer DeathAdder V4 Pro Review&#8220; von Marcus Thompson (ver\u00f6ffentlicht am 10. Juli 2025) lesen. Dieser ausf\u00fchrliche Artikel geht in die neueste Version der legend\u00e4ren Razer-Reihe ein und betont Merkmale wie den Focus Pro 45k Sensor und Hyperspeed Wireless Gen-2 Technologie. Ob Sie ein professioneller Spieler sind oder einfach Ihr Gaming-Setup verbessern m\u00f6chten, verspricht dieses Mausger\u00e4t eine unschlagbare Kombination von Pr\u00e4zision und Ergonomik <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/10\/razer-deathadder-v4-pro-testbericht\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Razer Deathadder V4 Pro-Testbericht<\/a>. Tauchen Sie ein f\u00fcr alle Details!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend der zweiten H\u00e4lfte des Jahres 2025 plant Krafton Inc., den Spielerinnen und Spielern durch hohe Kooperationen, die Ver\u00f6ffentlichung innovativer Spiele, Investitionen in k\u00fcnstliche Intelligenz und eine flexible Verlagsstruktur, ihren Einfluss \u00fcber Spiele hinaus auszuweiten.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":22594,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Krafton erzielt im ersten Halbjahr 2025 Rekordums\u00e4tze","meta_keywords":"krafton, kunstifiziellintelligenz, sekondepartypublishing, pubg,battlegrounds, bgmi, recordumsatze, korea","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, 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