{"id":21843,"date":"2025-01-23T18:00:00","date_gmt":"2025-01-23T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/01\/23\/assassins-creed-shadows-wir-haben-es-getestet-4-stunden-und-fanden-uns-zufrieden-obwohl-alles-nicht-perfekt-ist\/"},"modified":"2025-08-01T13:12:06","modified_gmt":"2025-08-01T13:12:06","slug":"assassins-creed-shadows-wir-haben-es-getestet-4-stunden-und-fanden-uns-zufrieden-obwohl-alles-nicht-perfekt-ist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/01\/23\/assassins-creed-shadows-wir-haben-es-getestet-4-stunden-und-fanden-uns-zufrieden-obwohl-alles-nicht-perfekt-ist\/","title":{"rendered":"Assassins Creed Shadows: Wir haben es getestet (4 Stunden) und fanden uns zufrieden (obwohl alles nicht perfekt ist)"},"content":{"rendered":"<p>Will Assassins Creed: Schatten das letzte Ausweichman\u00f6ver von Ubisoft sein, wie viele Spieleanalysten suggerieren? Tats\u00e4chlich hat die franz\u00f6sische Spitzenmarke der Videospielbranche in den vergangenen Jahren einen erheblichen R\u00fcckgang hinsichtlich des Gef\u00fchls von Spielern sowie finanziell erfahren, was durch unverkaufte Spiele und den tiefsten Aktienkurs in einer Dekade markiert ist. Diese Situation hat Alarm gebellt, wodurch Yves Guillemot und seine Teams veranlasst wurden, die Ver\u00f6ffentlichung von Assassins Creed: Schatten so oft wie n\u00f6tig zu verschieben. Urspr\u00fcnglich war der Spielstart f\u00fcr den 15. November 2024 geplant, wurde aber im September des letzten Jahres auf den 14. Februar 2025 \u2013 Valentinstag \u2013 verschoben. In neuester Zeit wird jedoch ein weiterer Verschiebung von sechs zus\u00e4tzlichen Wochen berichtet, was die Ver\u00f6ffentlichung auf den 20. M\u00e4rz verschiebt, nur wenige Tage vor dem Ende des wirtschaftlichen Jahres von Ubisoft. Dieser neue Termin scheint versprechend zu sein, da Presse und YouTuber von Ubisoft zu einem Test von Assassins Creed: Schatten eingeladen wurden, was seit der Ank\u00fcndigung einen gro\u00dfen Aufschwung ausgel\u00f6st hat. Ich hatte die M\u00f6glichkeit, es auf meinem PC mehr als vier Stunden lang zu spielen, um Yasuke und Naoes Gameplay zu untersuchen und sogar im offenen Spielgebiet verirrt zu werden&#8230; Also, was sind meine ersten Eindr\u00fccke? Soll Assassins Creed: Schatten Ubisoft von seinen letzten N\u00f6ten befreien? Hinweise folgen&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/assassin-s-creed-shadows-character-and-keyart.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Samurai oder gro\u00dfer Krieger?<\/h2>\n<p>Ich nehme dieses Gelegenheit, den Streit bez\u00fcglich des Status von Yasuke als Samurai innerhalb des Spiels anzusprechen, der aus dem Spiel selbst und Onlinebeschreibungen heraus entfernt wurde, insbesondere in Japan. Tats\u00e4chlich bezieht sich Yasuke im Anfang der Abenteuer nicht mehr auf einen Samurai, sondern wird stattdessen als gro\u00dfer Krieger beschrieben, wie die Untertitel zeigen. Wenn man jedoch die japanischen Synchronsprecher h\u00f6rt, ist deutlich &#8222;Samurai&#8220; zu h\u00f6ren. Was bedeutet diese Diskrepanz? Es scheint so aus, dass \u00c4nderungen in den Textbeschreibungen vorgenommen wurden, aber nicht im audiosynchronisierten Teil. Ist es m\u00f6glich, dass es zu sp\u00e4t und zu komplex war, die Stimmen erneut aufzuzeichnen innerhalb einer so kurzen Zeitspanne? War dies eine letzte-Minute-\u00c4nderung oder hat es seit jeher Bestand? Wir werden warten m\u00fcssen, bis die komplette Spielversion ver\u00f6ffentlicht ist, um festzustellen, ob tats\u00e4chlich der Begriff &#8222;Samurai&#8220; bezogen auf Yasuke aus Ubisofts offizieller Dokumentation entfernt wurde.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/nami.news\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Assassins-Creed-Shadows-Game-Screenshot-1-scaled.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Samurai oder gro\u00dfer Krieger?<\/h2>\n<p>Unter der Anzeige von Assassin\u2019s Creed: Schatten seit Wochen h\u00e4lt Ubisoft die Kommunikation aufrecht. Diese Kommunikation ist detailliert und gut organisiert, mit regelm\u00e4\u00dfigen Aktualisierungen, die sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels befassen, unter anderem dem Kampfsystem, der Parkour-Mechanik, den Spielunterschieden zwischen Yasuke und Naoe, und der Ausstattung der offenen Welt. Diese Umstellungen werden von vielen Spielern seit Jahren erwartet. Im ersten Eindruck wird man glauben, dass die offene Welt von Assassin\u2019s Creed: Schatten tats\u00e4chlich eine weniger direktive Erfahrung bietet. Assassin\u2019s Creed Valhalla hatte schon abwechslende Anleitungen, je nach Vorlieben der Spieler, und wir haben mit Avatar Frontiers of Pandora deutliche Absicht gesehen, von seiner nun m\u00fcde Formel abzuweichen. Tats\u00e4chlich habe ich seit 15 Tagen Kingdom Come Deliverance 2 getestet und es ist klar, dass die offenen Welten von Ubisoft an der anderen Seite des Spektrums liegen. Hier gibt es gar keine Anleitungen, sodass die Spieler sich alles selbst herausfinden m\u00fcssen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/9meters.com\/wp-content\/uploads\/ac-sh-meta-page-image1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Zeit f\u00fcr einen Wandel?<\/h2>\n<p>Lassen wir uns Assassin&#8217;s Creed Schatten besuchen, wo Ubisoft die Notwendigkeit erkannt hat, der Spielerbewegung weniger F\u00fchrungen zu geben und ihnen mehr Vertrauen zu entgegenzubringen. Das Spiel weist nun weniger Symbole und Punkte von Interesse auf der Karte auf; initial erscheint es leer, au\u00dfer den Regionennamen. W\u00e4hrend Sie sich durch die Welt bewegen, werden neue Elemente wie Unterregionen, lokale Landmarken und erz\u00e4hlungsbezogene Information sichtbar. Das bedeutet, dass die Zoom-Auswertung der ganzen Karte nicht alle Missionen und Aktivit\u00e4ten unmittelbar aufzeigt, sondern nur die nahegelegenen Punkte von Interesse sichtbar werden. Diese Herangehensweise ist ein positiver Schritt, der darauf hinweist, dass Ubisoft den Spielern mehr Freiheit zulassen sollte, das Spiel selbstst\u00e4ndig zu erkunden, anstatt sie durch jeden Detail zu f\u00fchren. Die Prinzipien &#8222;weniger ist mehr&#8220; passen hier im Assassin&#8217;s Creed Schatten gut. W\u00e4hrend Assassin&#8217;s Creed nicht den striktspielenden Stil von Kingdom Come Deliverance \u00fcbernehmen wird, der sich an einem breiteren Publikum richtet, erkennt es doch das, dass die Pr\u00e4zision f\u00fcr einige Spieler abschreckend sein kann. Ubisoft erkennt, dass die Spieler sich dem Spiel anpassen m\u00fcssen, anstatt umgekehrt. Zugleich bietet es aber noch Unterst\u00fctzung \u00fcber verschiedene Optionen. Zum Beispiel ist bereits der Pathfinder-Funktion in den neueren Assassin&#8217;s Creed-Spielen vorhanden, die die k\u00fcrzeste Route zu Zielen bereitstellt und per Einstellungen deaktiviert werden kann. Gleichzeitig k\u00f6nnen die automatische Nachverfolgung von NPCs w\u00e4hrend Interaktionen auch abgeschaltet werden. Diese Funktionen sind in fr\u00fcheren Spielen vorhanden und gelten auch, wenn Pferde verwendet werden. Solange diese Optionen anpassbar ohne Pflicht bleiben, repr\u00e4sentiert dies eine ausgewogene Herangehensweise, die den Spielerfreiheit respektiert, w\u00e4hrend sie notwendige Unterst\u00fctzung bietet.<\/p>\n<h2>Zeit f\u00fcr einen Wandel?<\/h2>\n<p>Wie funktioniert die Wechselbezeichnung zwischen den Charakteren im Spiel? Mit Yasuke und Naoe vor Ort haben wir uns dar\u00fcber gewundert, wie das funktioniert, und es ergab sich, dass es so einfach ist wie in Assassin&#8217;s Creed Syndicate: \u00d6ffne lediglich den Men\u00fc, navigiere zur &#8222;Ausr\u00fcstung&#8220;-Sektion und dr\u00fccke den X oder Quadratknopf, um zwischen Yasuke und Naoe zu wechseln. Es gibt eine kurze Ladezeit mit einer \u00dcbergang durch das Animus, wobei die Wechselbezeichnung w\u00e4hrend eines Auftrags oder Abenteuers nicht m\u00f6glich ist; man muss den Auftrag mit dem aktuellen Charakter abschlie\u00dfen. Jenseits dieser Mechanik, um zwischen Yasuke und Naoe zu wechseln, hat die Wechselbezeichnung tats\u00e4chliche Bedeutung. Anders als Syndicate gibt es im Spiel einen echten stilistischen und spielpraktischen Unterschied zwischen Yasuke und Naoe. Wie erw\u00e4hnt ist Yasuke ein Tank-Charakter \u2013 nicht nur ist er physisch gro\u00df, sondern sein aufopfernder K\u00f6rperbau und Samurai-R\u00fcstung erm\u00f6glichen es ihm gut, Angriffe der Feinde abzufangen. In gro\u00dfen Schlachten, insbesondere bei \u00dcbermacht, wird deutlich, dass Yasuke besser als Naoe funktioniert. W\u00e4hrend uns Kunoichi mehreren Gegnern gleichzeitig ertragen kann, verringert sich ihr Gesundheitswert schneller im Vergleich zu Yasuke, was einen anderen taktischen Ansatz und spielerische Vorsicht erfordert. Dies ist genau der Zweck dieses Man\u00f6vers und vielleicht eines der wichtigsten Erfolge des Spiels: das Anbieten zweier radikal unterschiedlicher Spielstile, die die Herangehensweise an die Auftr\u00e4ge nach dem gew\u00e4hlten Charakter ver\u00e4ndern. Ich bin unsicher, ob das gesamte Spiel mit einem einzigen Charakter ohne Wechsel gespielt werden kann, oder ob bestimmte Momente beide Charaktere erfordern werden, aber eine Burg zu infiltrieren mit Yasuke, der langsam l\u00e4uft und W\u00e4nde oder D\u00e4cher nicht besteigen kann, k\u00f6nnte schnell Schwierigkeiten bereiten. Dies ist ein Gebiet, in dem Naoe echt herausragt, indem sie ihre Agilit\u00e4t, Flexibilit\u00e4t, hochstylisierte Bewegungen zeigt, die es so erscheinen lassen, als wenn man eine Kunoichi aus einer Anime-Serie steuern w\u00fcrde, und ihren Griffschein zum H\u00e4ngen an unterschiedlichen Oberfl\u00e4chen und sogar Feinde ziehen kann.<\/p>\n<h2>Zwei Spielstile f\u00fcr den Preis eines:<\/h2>\n<p>Eine weitere F\u00e4higkeit von Naoe ist ihre F\u00e4higkeit zur Infiltrierung, sodass sie Gegner \u00fcberraschen kann, indem sie nicht nur konventionelle Bewegungen, sondern auch die Stimmungsmechanik einsetzt, die die Splinter Cell-Serie erfolgreich machte \u2013 indem man mit Dunkelheit spielt. Empfehlenswert ist es, alle Lichtquellen zu neutralisieren, die Ihre Pr\u00e4senz gef\u00e4hrden k\u00f6nnten, sodass man Kerzen ausschalten kann, H\u00e4ngelampen zerst\u00f6ren und Spotlights umgehen kann. F\u00fcr Naoe bedeutet Beleuchtung ein Risiko, da sie sich vorzugsweise an Balken h\u00e4ngen oder in Kisten verstecken will, um zum richtigen Zeitpunkt furchtlos zu ermorden. Als weibliche Ninja verf\u00fcgt sie \u00fcber alle notwendigen Werkzeuge f\u00fcr ihre Rolle, einschlie\u00dflich sekund\u00e4rer Waffen wie dem Kusarigama, Shurikens, Rauchbomben und Kunais, die es ihr erm\u00f6glichen, Gegner im Abstand auszuschalten. Strategien f\u00fcr die Bewegungen:<\/p>\n<p>Spieler m\u00fcssen f\u00fcr die verbleibenden Man\u00f6ver mit Parieren und T\u00e4uschen arbeiten, erkennen, dass bestimmte Feindangriffe nur umgekehrt sein k\u00f6nnen, anstatt abzuparieren. Dies ist leicht identifizierbar durch ein rotes Gl\u00fchen vor dem Angriff des Gegners. Andererseits bedeutet blaues Gl\u00fchen eine erfolgreiche Parade, aber auch, dass weitere nachfolgende Schl\u00e4ge folgen werden, bis sie alle abgerechnet sind, wodurch eine fortlaufende Parade notwendig ist. Diese Mechanik erm\u00f6glicht komplexe K\u00e4mpfszenen w\u00e4hrend die Timing-Aspekte zum Gegenschlag beitr\u00e4gt. Besonders, wie Naoe sch\u00f6n und fl\u00fcssig bewegt, ist Yasuke haupts\u00e4chlich durch Seitenweichen oder Zur\u00fcckweichen zum Ausweichman\u00f6ver von Angriffen angewiesen, weil die beiden Charaktere in Gr\u00f6\u00dfe und Geschwindigkeit einen gro\u00dfen Unterschied aufweisen, was beim Wechsel der Steuerung zwischen ihnen ein interessantes Element schafft. Assassin&#8217;s Creed Shadows bietet zwei eigenst\u00e4ndige Spielstile durch die Charaktere Yasuke und Naoe. Yasuke ist ein tankartiger Charakter, der durch seine gro\u00dfe physische Pr\u00e4senz und schwere Samurai-R\u00fcstung ausgemacht wird, was ihn f\u00fcr aufw\u00e4ndige K\u00e4mpfe gegen viele Feinde geeignet macht, da seine Gr\u00f6\u00dfe und defensive F\u00e4higkeiten dazu f\u00fchren, dass er Schaden absorbieren kann. Im Gegensatz dazu ist Naoe eine agile kunoichi mit Stealth-F\u00e4higkeiten, die auf Schattenverwendung, Lichtausfall und Besch\u00e4ftigung sekund\u00e4rer Waffen wie dem Kusarigama, Shuriken, Rauchbomben und Kunai zur\u00fcckgreifen, um effektiven Kampf ohne direkte Konfrontation zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows bietet zwei eigenst\u00e4ndige Spielstile durch seine Protagonisten Yasuke und Naoe. Yasuke ist ein robust gedachte Samurai mit seiner gro\u00dfen physischen Pr\u00e4senz und schwerer R\u00fcstung, was ihm die F\u00e4higkeit verleiht, sich gegen viele Feinde aufw\u00e4ndige K\u00e4mpfe zu leisten, da seine Gr\u00f6\u00dfe und defensive F\u00e4higkeiten es erm\u00f6glichen, Schaden abzuwickeln. Im Gegensatz dazu ist Naoe eine agile kunoichi mit Stealth-F\u00e4higkeiten, die sich auf den Einsatz von Schatten, Lichtausfall und sekund\u00e4ren Waffen wie dem Kusarigama, Shuriken, Rauchbomben und Kunai st\u00fctzt, um einen effektiven Kampf ohne direkte Konfrontation m\u00f6glich zu machen. Sie ist in der Lage, Mauern aufzusteigen und einen Greifsehnen zu verwenden, und sie besitzt Ninja-Waffen wie Shurikens und Kunais f\u00fcr Fernangriffe.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed Shadows wird am 20. M\u00e4rz 2025 ver\u00f6ffentlicht, nachdem das Erscheinen zun\u00e4chst auf den November 2024 verschoben wurde, weil Ubisoft finanzielle Bedenken und Spielerfeedback hatte. Das Spiel bietet zwei eigenst\u00e4ndige spielbare Charaktere: Yasuke und Naoe, die jeweils unterschiedliche Spielweise aufwiesen, um verschiedenen Spielpr\u00e4ferenzen entsprechend zu passen. Yasuke wird als Tank-Typ dargestellt, der f\u00fcr die Aufnahme von Schaden in gro\u00df angelegten Schlachten konzipiert ist und sich durch defensive F\u00e4higkeiten und kr\u00e4ftige Angriffe gegen viele Gegner effektiv behandeln kann. Im Gegensatz dazu ist Naoe eine kletternde Kunoichi, die in Stealth-K\u00e4mpfen hervorragt und auf Werkzeuge wie den Greifsehnen, Shurikens, Rauchbomben und Kunais setzt. Sie kann sich im Umfeld durch Mauern und D\u00e4cher bewegen, das Schattenspiel nutzen, um Lichter auszuweichen, und Parieren und Ausweichen f\u00fcr den Kampf einsetzen. Dadurch wird eine Zeitmechanik eingef\u00fchrt, die es erfordert, die Spielerf\u00fchrung im Vergleich zu den vorherigen Ubisoft-Offenen Welten weniger zu bieten und zum Erkunden und taktischen Entscheidung finden zu ermutigen. Die Spieler haben die Option, zwischen Yasuke und Naoe an festgelegten Menupunkten zu wechseln, wodurch unterschiedliche strategische Ans\u00e4tze erforderlich sind, was einen breit gef\u00e4cherten Spielerlebnis innerhalb eines einzelnen Titels bietet.<\/p>\n<p><iframe title=\"ASSASSIN&#039;S CREED SHADOWS Walkthrough Gameplay Part 5 - THE TWISTED TREE BOSSES (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WkN3gO3BGtg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit seinem \u00fcberarbeiteten offenen Welten-Design und eindeutigen spielbaren Charakteren bietet Assassin&#8217;s Creed Shadows versprechende \u00c4nderungen, aber sein Erfolg bei der Umkehrung von Ubisofts finanziellen Schwierigkeiten h\u00e4ngt von seiner Leistung bei der Ver\u00f6ffentlichung ab.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":3330,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Assassin's Creed Shadows: Erfahren Sie mehr \u00fcber das bevorstehende Spiel von Ubisoft, seine Charaktere und das ver\u00e4nderte Open-World-Design.","meta_keywords":"assassins-creed-shadows-test, assassins-creed-shadows-freischaltung-open-world, ubisoft-finanzielle-schwierigkeiten, yasuke-naoe-spielstile, assasins-creed-shadows-verz\u00f6gerungen","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Assassins Creed Shadows: Unser Test - Sechs Stunden Spielspa\u00df","twitter_description":"\"Entdecke die neue \u00c4ra von Assassin's Creed mit 'Shadows' \u2013 wir haben es vorab getestet und sind begeistert! 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