{"id":21701,"date":"2025-07-29T22:34:33","date_gmt":"2025-07-29T22:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/29\/epic-entwickler-offenbaren-die-7-ursachen-von-problemen-mit-der-unreal-engine\/"},"modified":"2025-08-01T14:34:14","modified_gmt":"2025-08-01T14:34:14","slug":"epic-entwickler-offenbaren-die-7-ursachen-von-problemen-mit-der-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/epic-entwickler-offenbaren-die-7-ursachen-von-problemen-mit-der-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Epic-Entwickler offenbaren die 7 Ursachen von Problemen mit der Unreal-Engine"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Streamen Sie direkt in der Level-Ebene und \u00fcbernutzung einzelner Objekte kann in Spielen von Unreal Engine zu Stuttern und Verlangsamen kommen, aber L\u00f6sungen wie Cell Transformers und optimierte Strukturen wie Instanzierte Statische Meshes werden experimentiert, um diese Probleme anzugehen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Physik stellt eine bedeutende Herausforderung dar, weil manuelles Kollisionsverk\u00fcrzung erforderlich ist; durch die Verwendung einfacher Formen f\u00fcr Kollisionen und das Deaktivieren von Kollisionen f\u00fcr entfernte Objekte kann die Leistung verbessert werden. Asynchroner Physik-Neustart wird derzeit getestet, aber noch nicht empfohlen f\u00fcr kommerzielle Spiele.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Optimierungen bei der Erstellung von Charakteren und Objekten k\u00f6nnen Leistungsabbr\u00fcche verhindern. Potenzielle L\u00f6sungen umfassen die Begrenzung der Sch\u00f6pfungen pro Rahmen oder die Wiederverwendung bestehender Akteure \u00fcber Aktorpooling. Die effiziente Verwaltung von Garbage Collection und die Nutzung asynchroner Ressourcen-Ladung sind zudem unabdingbare Bestandteile zur Optimierung der Leistungsf\u00e4higkeit des Unreal Engine.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">\u00dcberm\u00e4\u00dfiges Logic in den Blueprints, wie z.B. komplexe Timer und Animations, k\u00f6nnen das System instabil machen; Epic plant, die Unreal Insights-Werkzeug zu verbessern, um Entwicklern dabei zu helfen, diese Probleme zu identifizieren und zu l\u00f6sen. Dabei wird der Wichtigkeit von aktiver Optimierung und kreativen Workarounds f\u00fcr Engine-Einschr\u00e4nkungen viel Beachtung geschenkt.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>L\u00f6sung der Top 7 Leistungsprobleme von Unreal Engine-Spielen auf dem PC bei Unreal Fest 2025<\/h2>\n<p>Bei Unreal Fest 2025 in Orlando hat Epic Games Senior Ingenieur Ari Arnbjornsson eine Session namens &#8222;Die gro\u00dfe Suche nach Hickups&#8220; gehalten. Die Pr\u00e4sentation behandelte h\u00e4ufige Stutterings und Verstopfungen in PC-Spiele, die mit Unreal Engine entwickelt wurden, und verortete ihre Hauptursachen sowie praktische L\u00f6sungen. Arnbjornsson gab eine Reihe von Leistungsproblemen in Spielen, die mit Unreal Engine betrieben werden, bekannt. Ein Hauptgrund f\u00fcr dieses Problem ist das Level Streaming, das dynamisch Teile der Spielwelt l\u00e4dt und entladen kann. Durch \u00fcberm\u00e4\u00dfige Verwendung einzelner Objekte (zum Beispiel Tische oder B\u00fccher) statt optimierter Strukturen wie Static Meshes Instanced (SMIs) wird das Grafikmotor-Speicher und das Garbage Collection System belastet. Epic Games arbeitet an L\u00f6sungen, wie beispielsweise Cell Transformers in Unreal Engine 5.5, die w\u00e4hrend des Spiels automatisch dieses Problem korrigieren sollen. Physik stellt auch eine gro\u00dfe Herausforderung dar. Arnbjornsson erl\u00e4uterte, dass das Nanite-System nicht automatisch Collision Simplification verwaltet, wie von einigen Entwicklern angenommen wird. Er empfahl, m\u00f6glichst oft einfache Formen (zum Beispiel Kugeln und K\u00e4sten) f\u00fcr Kollisionen zu verwenden und die Kollision f\u00fcr Ferngegenst\u00e4nde auszuschalten, die keine Interaktion ben\u00f6tigen. W\u00e4hrend Epic an asynchronem Physik-Reset testet, ist dieser derzeit nicht empfohlen f\u00fcr kommerzielle Spiele.<\/p>\n<h2>Optimierungen der Leistung von Unreal Engine: Adressierung von 5 Herausforderungen im PC-Spiel<\/h2>\n<p>Ein weiterer Anliegen ist die Erstellung von Figuren und Gegenst\u00e4nden. Die Erzeugung komplexer Figuren mit vielen Teilen, insbesondere in gro\u00dfer Menge, kann Leistungsabst\u00fcrze verursachen. Potentielle L\u00f6sungen umfassen die Begrenzung der Anzahl der Erstellungen pro Rahmen oder das Wiederverwenden von bereits vorhandenen Akteuren \u00fcber Aktorpooling. Obwohl dies nicht eine eingebaute Engine-Funktion ist, k\u00f6nnte sich diese Methode in Zukunft st\u00e4rker etablieren. Pipeline State Object (PSO) Kompilierungen k\u00f6nnen Flaschenh\u00e4lse schaffen, insbesondere auf PCs, wegen der vielf\u00e4ltigen Hardware, im Gegensatz zum einfacheren Prozess auf Konsolen. Epic adressiert dies durch die Vorbereitung von PSOs in Unreal Engine 5.3 und durch Werkzeuge wie den PSO-Cache-Buster, um Studios zu helfen, diese Probleme vorbeugend detektieren und optimieren zu k\u00f6nnen. Wenn Garbage Collection nicht effizient verwaltet wird, k\u00f6nnen Verz\u00f6gerungen auftreten, wenn viele ungenutzte Objekte anh\u00e4uften. Epic arbeitet daran, eine Inkrementelle Zug\u00e4nglichkeitsanalyse und multithreaded Garbage Collection zu entwickeln, um diese Auswirkungen abzumildern. Das f\u00fcnfte Problem betrifft die synchronen Ressourcenladen, die das Hauptprozedur der Spielespiele bis zum vollst\u00e4ndigen Laden einer Datei pausieren lassen und so Verz\u00f6gerungen verursachen. Arnbjornsson empfahl lediglich die exklusive Nutzung asynchroner Ladung und hob Werkzeuge hervor, die daf\u00fcr vorgesehen sind, um solche Flaschenh\u00e4lse zu identifizieren und zu eliminieren.<\/p>\n<h2>Leistungsverbesserungen von Unreal Engine: Blueprint-Komplexit\u00e4t mit dem Unreal Insights-Tool ansprechen<\/h2>\n<p>Zum Schluss kann eine exzessive Logik innerhalb von Blueprints, wie beispielsweise komplexe Timer und Animierungen, einen Systemabsturz verursachen. Epic plant, das Unreal Insights-Tool zu verbessern, um Entwicklern dabei zu helfen, diese Probleme zu identifizieren und zu l\u00f6sen. Die Pr\u00e4sentation von Arnbjornsson diente als technischer Erinnerung f\u00fcr Produktionsteams: trotz Fortschritten in der Hardware und Updates von Unreal Engine bleiben aktive Optimierungen und geschickte Arbeitsumgehungen f\u00fcr Grenzen der Engine unbedingt wichtig. Epic erwartet, dass sich die Einhaltung dieser Richtlinien auf erhebliche Leistungsverbesserungen auswirken wird, insbesondere f\u00fcr PC-Spiele, die mit dem Engine gebaut wurden.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr Fans der DC Comics und AAA-Spieleerlebnisse haben wir spannende Neuigkeiten zu berichten! Sophie Laurents j\u00fcngster Beitrag vom 29. Juli geht ins Detail \u00fcber Warners Br\u00f6der Spiele Montreal&#8217;s ambitionierte neue Projekt &#8211; ein lebendes Dienstspiel innerhalb der legend\u00e4ren DC-Universum, das mit Unreal Engine 5 entwickelt wird. Mit dem Schwerpunkt auf die Lieferung von kontinuierlichem Inhalt und Spielerinteraktion verspricht dieses Spiel einen herausragenden Beitrag zur DC-Spielbibliothek zu sein. Um mehr \u00fcber die Entwicklungspl\u00e4ne und das Studio&#8217;s Vision f\u00fcr diese innovativem Ansatz zu erfahren, lesen Sie bitte <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/wb-games-montreal-entwickelt-dc-comics-service-spiel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">WB Games Montreal entwickelt DC-Comics-Service-Spiel<\/a> . F\u00fcr diejenigen, die mit den neuesten Entwicklungen im Spielbereich aufgeschlossen sind, insbesondere solche von Warner Bros. Games&#8216; ambitionierten Projekten, empfehlen wir Ihrer letzten Beitrag betitelt &#8222;Weiter nach Misserfolgen produziert Warner Bros. Games ein weiteres Dienstspiel&#8220; von Marcus Thompson (29. Juli 2025). Der Artikel geht ins Detail \u00fcber die Unternehmenspl\u00e4ne f\u00fcr ein neues DC Comics-basiertes lebendes Dienstspiel, das mit Unreal Engine 5 entwickelt und auf h\u00f6chste Produktionsstandards ausgelegt ist. Mit WB Games Montreal in F\u00fchrung, steht dieses Projekt als weiterer bedeutender Beitrag im ausdehnenden Portfolio von Warner Bros. zu buchen. Lassen Sie sich tiefere Details ansehen und teilen Sie uns Ihre Spekulationen \u00fcber seinen m\u00f6glichen Erfolg <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/tatigkeiten-im-stil-eines-live-dienstspiels-basierend-auf-dc-comics-fortsetzt-warner-bros-games-auch-nach-den-jungsten-misserfolgen-wie-suicide-squad-und-multiversus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e4tigkeiten im Stil eines Live-Dienstspiels basierend auf DC Comics fortsetzt Warner Bros. Games auch nach den j\u00fcngsten Misserfolgen wie Suicide Squad und Multiversus<\/a> . F\u00fcr diejenigen, die sich die Zukunft von Warner Bros. Games und ihre strategischen Schritze in Richtung lebendes Dienstspiele interessieren, empfehlen wir Ihrer letzten Beitrag betitelt &#8222;Warner Bros. Games entwickelt ein neues &#8218;Live Service&#8216;-Spiel&#8220; von Ahmed Hassan (ver\u00f6ffentlicht am 29. Juli 2025). Der Post geht ins Detail \u00fcber die Unternehmensaktualisierungen, die auf eine signifikante Verschiebung hinweisen, zu mehr ertragreichen Franchises wie DC, Harry Potter, Mortal Kombat und Game of Thrones. Mit Insights in ihre Fokussierung auf die Beschr\u00e4nkung der Inhaltsproduktion auf nur vier hohe-rendende Eigenschaften bietet dieser Artikel wertvolle Kontext folgerend den gemischten Reaktionen von Gotham Knights. Lassen Sie sich tiefere Details ansehen zu diesen spannenden Entwicklungen <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/warner-bros-spiele-entwickelt-neues-live-dienstspiel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Warner Bros. Spiele entwickelt neues Live-Dienstspiel<\/a> .<\/p>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">English<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei der Unreal Fest 2025 hat Epic Games wichtige Leistungsprobleme in PC-Spielen, die mit Unreal Engine erstellt wurden, hervorgehoben und verschiedene L\u00f6sungen vorgeschlagen, um den Spielern eine optimale Erfahrung zu garantieren. Die Entwickler sollten daran erinnert werden, dass auch mit technischen Fortschritten im Hardwarebereich und Updates der Engine die Optimierung f\u00fcr herausragende Leistung von PC-Spielen unerl\u00e4sslich ist.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":16509,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/unreal-engine-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\",\"name\":\"Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co6fxc.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9m.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9n.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9o.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9p.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgxwr.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"unofficial, unofficial remake, the legend of zelda: ocarina of time, Action, Fantasy\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\"],\"dateCreated\":\"2022-05-02T14:01:25.000Z\",\"description\":\"A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.\",\"dateModified\":\"2025-07-23T16:58:43.000Z\",\"gamePlatform\":[\"PC (Microsoft Windows)\"],\"alternateName\":[\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Fan Remake\",\"Unreal Engine 4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time by CryZENx \"]}","meta_description":"\"Entwickler bei Epic Games enth\u00fcllen sieben Quellen f\u00fcr Probleme mit der Unreal Engine","meta_keywords":"Unreal Engine Probleme, Epic Games, Stottern, Einfrieren, Performance-Optimierung","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Unreal Engine 7 Ursachen f\u00fcr Probleme\"","twitter_description":"Erfahren Sie mehr \u00fcber die 7 h\u00e4ufigsten Ursachen f\u00fcr Probleme mit der Unreal Engine und wie sie gel\u00f6st werden k\u00f6nnen","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Unreal Engine 7 Ursachen f\u00fcr Probleme\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/29\/epic-entwickler-offenbaren-die-7-ursachen-von-problemen-mit-der-unreal-engine\/","og_image":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/WCCFunrealengine59-728x410.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"Erfahren Sie mehr \u00fcber die 7 h\u00e4ufigsten Ursachen f\u00fcr Probleme mit der Unreal Engine und wie sie gel\u00f6st werden k\u00f6nnen","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-07-29T10:53:33","og_article_modified_time":"2025-07-29T10:53:33","og_article_author":"Franco Muller","og_article_section":"Events","og_article_tag":["Mixed"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WeBUD_S4LmY","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WeBUD_S4LmY","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[36],"tags":[45],"class_list":["post-21701","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-events","tag-mixed"],"lang":"de","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1-300x169.jpg",300,169,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",585,329,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",480,270,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",263,148,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/WCCFunrealengine59-728x410-1.jpg",728,410,false]},"author_info":{"info":["Franco M\u00fcller Franco M\u00fcller"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/events\/\" rel=\"category tag\">Events<\/a>","tag_info":"Events","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21701","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21701"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21701\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22405,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21701\/revisions\/22405"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}