{"id":21443,"date":"2025-07-25T20:08:17","date_gmt":"2025-07-25T20:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/25\/wir-haben-den-eindrucksmachenen-mac-ausgabe-von-cyberpunk-2077-von-cd-projekt-red-auf-drei-geraten-getestet-und-verglichen-die-leistung-mit-verschiedenen-pcs\/"},"modified":"2025-08-01T14:28:38","modified_gmt":"2025-08-01T14:28:38","slug":"wir-haben-den-eindrucksmachenen-mac-ausgabe-von-cyberpunk-2077-von-cd-projekt-red-auf-drei-geraten-getestet-und-verglichen-die-leistung-mit-verschiedenen-pcs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/25\/wir-haben-den-eindrucksmachenen-mac-ausgabe-von-cyberpunk-2077-von-cd-projekt-red-auf-drei-geraten-getestet-und-verglichen-die-leistung-mit-verschiedenen-pcs\/","title":{"rendered":"Wir haben den Eindrucksmachenen Mac-Ausgabe von Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red auf drei Ger\u00e4ten getestet und verglichen die Leistung mit verschiedenen PCs."},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Cyberpunk 2077 auf Apple Silicon Macs bietet fl\u00fcssiges Spielen mit Einstellungen \u00e4hnlich der PC-Version, jedoch k\u00f6nnen bei der Freiluftbewegung und intensiven Kampfszenen Leistungsprobleme auftreten.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">MetalFX-Upscaling liefert starke Ergebnisse f\u00fcr Cyberpunk 2077 auf macOS und integriert sich fl\u00fcssig mit AMDs FSR und NVIDIAs DLSS-Voreinstellungen. Es bietet detaillierte Skalierungseinstellungen und kann die Leistung erheblich erh\u00f6hen, insbesondere bei h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das M3 Ultra-Chip im Mac Studio \u00fcbertrifft den M4 Max um bis zu 41 % in den Cyberpunk 2077-Leistungsvergleichen, was Apples Aufwand f\u00fcr effiziente System-on-Chip-Designs und beeindruckende Spielelaptops mit langem Akkulaufzeit potenziert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Leistung des integrierten GPUs der Mac Minis liegt hinter den modernen Discrete-GPUs wie dem AMD RX 6600 zur\u00fcck, was auf einen m\u00f6glichen Problem mit macOS bei der RT-Beschleunigung von RDNA 2s hinweist, aber es bietet noch zufriedenstellende Leistung f\u00fcr rasterisierte Cyberpunk 2077.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>Leistungsanalyse der Cyberpunk 2077 auf Apple Silicon Macs mit Metalfx und AMD FSR Unterst\u00fctzung Nach einer Wartezeit von f\u00fcnf Jahren hat sich Cyberpunk 2077, das epische Sci-Fi RPG von CD Projekt Red, offiziell auf Apple Silicon Macs erschienen. Die Mac-Version verspricht ray tracing Support und fortgeschrittene MetalFX Funktionalit\u00e4ten. Um die Leistung in aktuellen Apple-Computern zu beurteilen, wurden Tests durchgef\u00fchrt, die \u00fcber ein breites Spektrum modernster Mac-Hardware von Apple verf\u00fcgten. Die Ergebnisse bieten interessante Einblicke. Der Mac-Port von Cyberpunk 2077, entwickelt von CD Projekt Red, l\u00e4uft fl\u00fcssig und bietet eine Einstellungsmenu identisch der seiner PC-Entsprechung. Dar\u00fcber hinaus umfasst das Spiel neben Apples zeitliches Aufsch\u00e4rfungsverfahren MetalFX auch AMDs FSR 2.1 und 3.0. Die Kompatibilit\u00e4t erfordert einen Mac M-Serienchip mit mindestens 16 GB Arbeitsspeicher, Ausnahme machen hierbei 8 GB Maschinen und Intel basierte Macs. F\u00fcr diese Beurteilung wurden drei Maschinen getestet auf maximalen Einstellungen: ein niedrigwertiger Mac Mini M4, ein MacBook Pro M4 Max und ein hochspezifischer Mac Studio M3 Ultra.<\/p>\n<p>Bei der ersten Laden eines gespeicherten Spielstandes verarbeilt Cyberpunk 2077 eine schnelle Kompilierung von Shadern, die \u00fcber das macOS-26-Metal-Leistungs-HUD auf einer neuen Installation sichtbar ist. W\u00e4hrend die Shader-Kompilationen w\u00e4hrend des aktiven Spiels minimal sind, l\u00f6st sich ein weiteres Kompilierungsstadium beim Laden eines gespeicherten Spielstandes in einem neuen Weltabschnitt aus. Diese Konstruktion verhindert somit Stuttern w\u00e4hrend der Shader-Kompilierungen und tr\u00e4gt so zur stabilen Erfahrung bei. Die Tests wurden auf macOS 15,5 durchgef\u00fchrt, zus\u00e4tzliche Metriken wurden mittels macOS 26 Beta 3 gesammelt. Apple lieferte f\u00fcr diese Rezension das Hardwarematerial. Obwohl die Leistung insgesamt glatt verlief, ergaben die Tests gelegentliche Rahmenrate-Einbr\u00fcche und Stuttern w\u00e4hrend der Freiheitsreise durch das Offenland und intensiven Kampfszenen. Diese Momente konnten zeitweise umfangreiche Einbr\u00fcche verursachen, die es gelegentlich bis auf 50 Bilder pro Sekunde (fps) herabdrehen, wodurch das Spiel f\u00fcr einen Augenblick unterbrochen wurde. Die Anpassung des MetalFX-Einstellungswertes auf \u201ePerformance\u201c l\u00f6ste diese Probleme unregelm\u00e4\u00dfig aus. Der genaue Ursprung dieser Einbr\u00fcche war schwierig zu identifizieren, da die GPU-Zeitangaben im Metal-Leistungs-HUD nicht immer den aktuellen Spielbelastung entsprechen. Dennoch zeigten sich langanhaltende Spielprobleme selten, und insgesamt war die Erfahrung glatt.<\/p>\n<h2>Enhancierung der Leistung von Cyberpunk 2077 durch Metalfx und dynamische Skalierung der Aufl\u00f6sung<\/h2>\n<p>Apple&#8217;s MetalFX-Aufskaler liefert f\u00fcr Cyberpunk 2077 starke Ergebnisse, integriert sich gut mit AMD&#8217;s FSR und NVIDIA&#8217;s DLSS-Voreinstellungen. Verkoppelt mit der dynamischen Aufl\u00f6sungsskalierung (DRS), bietet MetalFX mehr feine Skalierungsm\u00f6glichkeiten, reichend von 50% bis 80% der Achsenaufl\u00f6sung in 1440p-Tests. Das bedeutet, dass ein nativer 1440p-Bildschirm seine dynamische Leuchtdichte zwischen 720p und 1152p skalieren kann. MetalFX kann fast das Doppelte der Leistung erreichen, wobei Tests eine ungef\u00e4hre Verdopplung der Rahmenraten zeigten, wenn man von einer nativen 4K mit TAA auf die MetalFX-Qualit\u00e4t wechselt. In 1440p sind die Leistungssteigerungen weniger dramatisch, aber dennoch verfacht sich das Dreifache der Leistung bei maximaler Skalierungsfaktor, wodurch MetalFX sehr effektiv f\u00fcr optimalen Ergebnissen, insbesondere bei h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen, ist. In 1440p-Aufl\u00f6sungsvergleichen \u00fcbertrifft die Leistung von FSR 3s Performance-Skalierung, die weniger Artefakte wie Aufrei\u00dfen oder Entbl\u00f6ssen w\u00e4hrend der Umgebungsbewegung aufweist. Es konkurriert gut gegen NVIDIA&#8217;s DLSS-Transformer-Modell auf PC und bietet oft ein stabileres, wenn auch leicht glatteres Bild. Allerdings werden bei sinkenden Rahmenraten die Gl\u00e4tte und Flickern von MetalFX deutlicher sichtbar auf beide getesteten Ger\u00e4ten. Die vorherigen Beurteilungen, wonach MetalFX mit PC ML-basierter Aufskalierung konkurrenzf\u00e4hig ist, gelten weiterhin in diesem Titel.<\/p>\n<h2>Verbesserung der Leistung von Cyberpunk 2077 auf Macs durch Ml-basierte Aufskalierung \u00fcber Metalfx und m\u00f6glicher Konkurrenz zu Dlss Strahlenrekonstruktion<\/h2>\n<p>Bei Aktivierung des Path Tracings in Cyberpunk 2077 auf Macs kann die Helligkeit unkontinuierlich sein. Das RT Overdrive-Modus, wenn er kombiniert wird mit MetalFX auf einem MacBook, kann sich visuell verwirrend anf\u00fchlen. In contrasto dazu verbessert das Strahlenrekonstruktionsmodell von NVIDIA die Bildklarheit deutlich. Visuelle Artefakte, wie zerstreute und blinkende Reflexionen auf Oberfl\u00e4chen wie dem &#8218;Trials Boden&#8216;, betonen den fehlenden gleichwertigen Ersatz f\u00fcr das Strahlenrekonstruktionsmodell beim Mac. W\u00e4hrend das Bildqualit\u00e4t des Strahlenrekonstruktionsmodells nicht perfekt ist, \u00fcbertrifft es typische \u00dcber-Resolutionsl\u00f6sungen. Apple bereitet sich darauf vor, ML-basierte Aufskalierung \u00fcber MetalFX in macOS 26 sp\u00e4ter dieses Jahres einzuf\u00fchren. Dies ersetzen sollen manuelle Denoiser durch denkmaschinelernte Denoising Passes, die visuelle Ergebnisse anbieten sollen, die konkurrenzf\u00e4hig mit L\u00f6sungen wie DLSS Strahlenrekonstruktion sind und \u00e4hnliches Eingabedaten verwenden.<\/p>\n<h2>Apples M3 Ultra \u00fcbertrifft den M4 Max in Leistungsmessungen von Cyberpunk 2077 auf Mac Studio und Pro<\/h2>\n<p>Das Mac Studio mit dem M3 Ultra, das aus zwei miteinander verbundenen M3 Max Chips \u00fcber einem Silizium-Interposer besteht, erschien nach dem M4 Max. Apple hat anggeben, dass ein Ultra-Chip wahrscheinlich nicht f\u00fcr die aktuelle Generation verf\u00fcgbar sein wird, womit der M3 Ultra einer der schnellsten Chips von Apple in den n\u00e4chsten Zeiten bleibt. In Leistungsmessungen mit Aktivierung des M3 Ultra und RT Overdrive ist er bis zu 41% schneller als der M4 Max. Dieser Vorsprung sinkt auf ungef\u00e4hr 23% im RT-Modus von Ultra auf dem Mac Studio. W\u00e4hrend das integrierte GPU der Mac Mini solide Leistungen liefert, ist sie gegen\u00fcber gr\u00f6\u00dferen Chips zur\u00fcckgeblieben. Mit etwa einem Viertel der GPU-Ressourcen erreicht die Mac Mini ungef\u00e4hr ein Viertel der Leistung des M4 Max bei diesen Messungen. Das Hauptkonkurrenzprodukt zum MacBook Pro M4 Max in Cyberpunk 2077 ist wahrscheinlich der NVIDIA RTX 4060. In Ultra-Rendering-Messungen geben beide Chips eine vergleichbare Leistung, was ein bedeutender Erfolg ist, da der M4 Max einen deutlich niedrigeren Stromverbrauch hat ( lediglich ein Bruchteil des 115W TDP von RTX 4060 ). In Messungen mit aktiviertem Ray Tracing liegt der M4 Max jedoch leicht hinter dem RTX 4060 zur\u00fcck, obwohl die L\u00fccke nicht zu gro\u00df ist.<\/p>\n<h2>Erh\u00f6hte Leistung des M3 Ultra in Cyberpunk 2077 auf Mac Studio und Pro gegen\u00fcber modernen GPUs und Steam Deck<\/h2>\n<p>Das kombinierte Rasterisierungsleistungsverh\u00e4ltnis von M3 Ultra auf H\u00f6chststellung (Ultra) liegt zwischen dem NVIDIA RTX 4060 und RTX 5060 Ti, n\u00e4her am 4060. Wenn Ray Tracing hinzugef\u00fcgt wird, sinkt seine Leistung ab, sodass er sich ann\u00e4hernd auf der Ebene des RTX 4060 befindet. Diese Leistung ist f\u00fcr rasterisierte Cyberpunk 2077 angemessen und Nutzer sollten mit angemessenen Einstellungen keine wesentlichen Probleme erwarten. Im Gegensatz dazu ist das GPU-Performanceverh\u00e4ltnis des Mac Mini gegen\u00fcber modernen, getrennten GPUs wie dem AMD RX 6600 deutlich schw\u00e4cher und zeigt einen signifikanten Leistungsabfall, der sich weiter vergr\u00f6\u00dfert, wenn Ray Tracing aktiviert wird. Dies weist auf eine dauerhafte Problematik im macOS hinsichtlich der RT-Beschleunigung von RDNA 2. Aber gegen\u00fcber einem Steam Deck liefert das M4-Chip jedoch ein bemerkenswertes 47% besseres Leistungsverh\u00e4ltnis an Rasterisierungsbenchmarks.<\/p>\n<h2>Eindrucksvolles Cyberpunk 2077-Gameplay auf MacBook Pro mit beeindruckendem Akkubetrieb und integrierter MetalFX Integration<\/h2>\n<p>Der Akkuleistung des MacBook Pros ist beeindruckend f\u00fcr ein Spiellaptops, insbesondere im Hinblick auf die fordernden Anforderungen von Cyberpunk 2077. Er konnte etwa eine Stunde und 18 Minuten Spielzeit unter der Konfiguration &#8222;Dieser Mac&#8220; mit aktiviertem HDR und h\u00f6chster Bildschirmhelligkeit sichergestellt werden. Dies ist ein bedeutender Leistungserfolg, da die meisten Spiellaptops schwierig sind, beide GPU und CPU effektiv von dem Akku alleine zu versorgen. Der MacBook Pro hingegen bietet eine konstante Leistung, unabh\u00e4ngig davon, ob er eingeschlossen ist oder nicht, dank Apples sehr effizienter System-on-Chip (SOC)-Designs. Unter Last betragen CPU, GPU und Apple Neural Engine zusammen etwa 55 Watt. Die integrierte 99,6Wh-Batterie von FaFa mit einer Kalibrierung auf 100Wh sichert optimalen Stromversorgung f\u00fcr den MacBook Pro. Der Mac-Port von Cyberpunk 2077 gilt als eine der besten Adaptionen eines AAA-Spiels im macOS. Er l\u00e4uft glatt, ist benutzerfreundlich und integriert vollst\u00e4ndig Appletechnologien wie MetalFX Aufskalierung. W\u00e4hrend hochwertige Mac GPUs sich in synthetischen Benchmarks mit Produkten von NVIDIA der 70- und teilweise auch 80-Reihe \u00e4hneln, betr\u00e4gt die tats\u00e4chliche Spielleistung meist die eines Budget-Desktop oder Mittelklasse-Laptops. Eine weitere in-depth-Analyse k\u00f6nnte sich mit diesem Widerspruch befassen.<\/p>\n<h2>Optimiertes Cyberpunk 2077 auf MacBook Pro mit hervorragender Leistung und benutzerdefinierbaren Einstellungen f\u00fcr Nutzer von Apple Silicon<\/h2>\n<p>CD Projekt Red hat eine ausgewogen optimierte Erfahrung bereitgestellt, sodass Cyberpunk 2077 ein sehr empfohlener Titel f\u00fcr Mac-Benutzer mit kompatibler Apple-Silicon-Hardware ist. Das Spiel nutzt die Anpassungsanstrengungen von Apple f\u00fcr seine Plattform und bietet eine aufgemachte, konsolen\u00e4hnliche Erfahrung mit der M\u00f6glichkeit, Einstellungen anzupassen. Der MacBook Pro M4 Max liefert starke Leistung ab, unter anderem mehr als eine Stunde Spielzeit auf einem einzelnen Ladeprozessor, gest\u00fctzt von der hervorragenden integrierten Anzeigekvalit\u00e4t des Macs und einer benutzerfreundlichen Erfahrung, die Bedenken \u00fcber Treiber-Updates oder Komponentenkompatibilit\u00e4t eliminiert.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr Fans, die sich f\u00fcr die Kunstfertigkeit und Sammlerwertigkeit von einem Titel von Hideo Kojima interessieren, hat &#8222;Death Stranding 2&#8220; bereits ver\u00f6ffentlicht und seine Collector&#8217;s Edition erweckt Nostalgie an der goldenen \u00c4ra des Spielzeugs aus der Spielebranche. Carlos Mendoza taucht in diesem Release am 23. Juli hinein, um herauszufinden, wie es sich als seltenes Edelstein in dem \u00fcberwiegend digitalen Landschaft verh\u00e4lt. Fans von Sammlerst\u00fccke oder interessierte Anfragen nach der Zukunft der Collector&#8217;s Editions sollten auf &#8222;Death Stranding 2 und die Vergessene \u00c4ra der Collector\u2019s Editions&#8220; <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/23\/tod-stranding-2-und-die-vergessene-ara-der-sammlereditionen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tod-Stranding 2 und die vergessene \u00c4ra der Sammlereditionen<\/a> achten, wenn Sie sich auf &#8222;Death Stranding 2&#8220; beziehen. F\u00fcr alle Cyberpunk 2077 Liebhaber gibt es einen fantastischen Beitrag von Sophie Laurent am 25. Juli, der \u00fcber die neuesten Sammlerst\u00fccke zur Spielzeuglinie berichtet. Sie erkunden den Vorfreude-Euphorien f\u00fcr eine wundersch\u00f6ne Songbird PVC Statuette von Dark Horse, die sicher fans der Phantom Liberty Expansion zu Freuen bringt. Bis auf Mai\/Juni 2026 ein langer Wartezeit, ist dieses neue Sammlerst\u00fcck doch noch ein weiterer Beweis f\u00fcr das dauerhafte Ansehen und Erfolg von Cyberpunk. Stellen Sie sich sicher, dass Sie alle Details hieran finden <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/25\/cyberpunk-2077-neues-spektakulares-sammlerstuck-fur-fans-angekundigt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cyberpunk 2077: Neues spektakul\u00e4res Sammlerst\u00fcck f\u00fcr Fans angek\u00fcndigt<\/a>! In den letzten Wochen ist die Technobranche von Diskussionen um die bedeutenden Entlassungen bei Microsoft&#8217;s ZeniMax Media ersch\u00fcttert. Um eine tiefergehende Analyse dieser unangenehmen Ereignisse zu erhalten, kann ich Ihnen Marcus Thompson&#8217;s Artikel &#8222;Microsoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing&#8220;, der am 23. Juli 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde, empfehlen <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/23\/microsoft-mitarbeiter-beschreiben-die-massentlassungen-bei-zenimax-als-chaotisch-und-dehumanisierend\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Microsoft-Mitarbeiter beschreiben die Massentlassungen bei Zenimax als chaotisch und dehumanisierend<\/a>. Der Artikel bietet einen tiefgr\u00fcndigen Einblick in die menschliche Seite von Unternehmensumstrukturierungen und zeigt, wie betroffene Mitarbeiter sich durch das Chaos und die Unsicherheit bewegen. Er unterstreicht sowohl die emotionale Belastung als auch die St\u00e4rke derjenigen, die involviert sind.<\/p>\n<p><iframe title=\"Cyberpunk 2077 on Mac Performance - Testing 8 Macs! 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