{"id":21249,"date":"2025-07-23T19:07:17","date_gmt":"2025-07-23T19:07:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/23\/nach-umfassender-prufung-bestatigen-wir-mit-sicherheit-die-versionen-von-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-und-tears-of-the-kingdom-fur-den-switch-2-sind-technisch-herausragend-und-essentiell\/"},"modified":"2025-08-01T14:24:32","modified_gmt":"2025-08-01T14:24:32","slug":"nach-umfassender-prufung-bestatigen-wir-mit-sicherheit-die-versionen-von-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-und-tears-of-the-kingdom-fur-den-switch-2-sind-technisch-herausragend-und-essentiell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/23\/nach-umfassender-prufung-bestatigen-wir-mit-sicherheit-die-versionen-von-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-und-tears-of-the-kingdom-fur-den-switch-2-sind-technisch-herausragend-und-essentiell\/","title":{"rendered":"Nach umfassender Pr\u00fcfung best\u00e4tigen wir mit Sicherheit: Die Versionen von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom f\u00fcr den Switch 2 sind technisch herausragend und essentiell"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Verbessertes Leistungsverhalten in der legend\u00e4ren Reihe \u201eZelda\u201c: Tr\u00e4nen des K\u00f6nigs auf Switch 2: Die aktualisierte Version l\u00f6st viele Leistungsschwierigkeiten auf, indem sie eine konsequente 60 FPS-Bildrate erreicht, insbesondere w\u00e4hrend der Fr\u00fchphase und komplexen Konstruktionen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L\u00f6sung 1 (Ausgef\u00fcllt, jedoch nicht fl\u00fcssig):<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Erh\u00f6hte Ladezeiten: Das Switch 2 reduziert die Ladezeiten f\u00fcr beide The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erheblich, was den gesamten Spielerlebnisumfang verbessert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die verbesserten Versionen dieser Spiele bieten Unterst\u00fctzung f\u00fcr HDR und integrieren eine neue Zelda-Mobile-App, wodurch die Spielergemeinschaft ihre Erlebnisse verbessert.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Erweiterte Spielbarkeit auf Switch 2: Die Versionen von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und dessen Nachfolger, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, bieten signifikante technische Verbesserungen f\u00fcr die Nintendo Switch 2. Beide Titel erhalten verbesserten Aufl\u00f6sungen, eine konstante 60 Bilder pro Sekunde (Bildschirmaktualisierungsrate, FPS), verbesserte Visuelle Effekte, schnelleren Ladezeiten, Unterst\u00fctzung f\u00fcr HDR und Integration mit einer neuen Zelda-Mobilanwendung. Bemerkenswert ist, dass Tears of the Kingdom signifikante Verbesserungen auf der Switch 2 erf\u00e4hrt, was die unter 30 FPS auftretenden Frame Rate-Einbr\u00fcche an den Original-Switch-Hardware-Ger\u00e4ten betrifft<\/h2>\n<p>Erweiterte Visuelle Effekte auf Switch 2: Zelda-Titel erhalten h\u00f6here Aufl\u00f6sungen f\u00fcr verbessertes Spielen Auf dem originalen Switch lag The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in angekoppeltem Modus auf einer Aufl\u00f6sung von 1600&#215;900, aber h\u00e4ufig sank sie auf 1280&#215;720 unter schwerer GPU-Last. Die Switch 2 wird durch ihr neues Tegra T239 Chipset gesteuert und bietet eine dynamische Aufl\u00f6sungskonfiguration mit einem breiteren Spektrum, um 4K-Anzeigen zu unterst\u00fctzen. In angekoppeltem Modus erreicht sie eine Aufl\u00f6sung von 2560&#215;1440 bei h\u00f6heren Einstellungen, nur sinkt sie w\u00e4hrend kritischer Szenarien wie der Erkundung dicht bewegter W\u00e4lder im Ultrahand-Ansichtsmodus auf 1440&#215;810 ab. Diese Aufl\u00f6sungszunahme macht bestimmte Landmarken in Hyrule&#8217;s Horizont besser erkennbar in Breath of the Wild und vereinfacht es, beispielsweise Arrows zu sammeln, die gefallen sind. F\u00fcr Handheld-Spielerei bietet sich eine signifikante Verbesserung durch die Aufl\u00f6sungserh\u00f6hung an. Original Switch-Versionen liefen bei Aufl\u00f6sungen von 1024&#215;576 bis 1280&#215;720. Die Switch 2 bietet stattdessen ein Spektrum von 1152&#215;648 bis 1920&#215;1080. Die Aufl\u00f6sung sinkt auf 648p, wenn das Ultrahand-F\u00e4higkeitsmittel in komplexen Umgebungen eingesetzt wird, aber die Switch 2 unterh\u00e4lt meist eine nativere 1080p in weniger chaotischen offenen Welt- und Heiligtumsbereichen.<\/p>\n<h2>Verbesserte dynamische Aufl\u00f6sung und Texturen in den Zelda-Titeln der Switch 2<\/h2>\n<p>In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf Switch 2 senkt sich die Aufl\u00f6sung im Rahmen von Einschnitten und Kamerabewegungen f\u00fcr einige Frames auf eine verschwommene Ausgabe von 810p, bevor sie wieder zur\u00fcck zu der nativen Aufl\u00f6sung von 1440p wechselt. Obwohl dies zu einem pl\u00f6tzlichen Wechsel in Bildklarheit f\u00fchren kann, bleibt das Spielprinzip unber\u00fchrt. Dieses Verhalten ist ein Nebenprodukt des Dynamic Resolution Scaling (DRS)-Systems des Spiels beim Umgang mit Kameratransitionen. Jenseits der Aufl\u00f6sung bieten die Switch 2-Versionen kantigere Texturen in beiden Spielen, wodurch sich h\u00f6hereaufl\u00f6sende Assets ergeben. Das f\u00fchrt zu einem deutlichen Anstieg der Downloadgr\u00f6\u00dfen: The Legend of Zelda: Breath of the Wild w\u00e4chst von 14 GB auf 24 GB und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom von 16 GB auf 20 GB. Die Details werden \u00fcberall verbessert, etwa bei Gras, Ziegeln, Stoffen, Turmmaterialien, Waffen und Schilden. Auch die Charaktere erhalten eine subtile Aktualisierung, wobei ihr cel-shaded Look sich effektiv auf 4K-Bildschirme anpasst. W\u00e4hrend die Switch 2 9 GB RAM f\u00fcr mehr texturierte Oberfl\u00e4chen verf\u00fcgt, bleibt die Texturfilterung auf niedrige anisotropische Filterung (AF) beschr\u00e4nkt, was zu einem Vorfeldverbl\u00fcrren von Vordergrundobjekten f\u00fchren kann. Um mit den h\u00f6heren Aufl\u00f6sungsf\u00e4higkeiten der Switch 2 in Einklang zu kommen, sind revidierte Materialien essentiell.<\/p>\n<h2>Verbesserte Schatten in den Zelda-Titeln der Switch 2: Ein Mischgef\u00fchl aus Klarheit und Stabilit\u00e4t<\/h2>\n<p>Die aktualisierten Versionen von Switch 2 implementieren einen Tag-Nacht-Zyklus mit dynamisch abgestellten Schatten von Gel\u00e4nde, B\u00e4umen und Charakteren. Auf dem originalen Switch waren diese Schatten niedrigaugel\u00f6st und flackerten w\u00e4hrend der Bewegung durch das real-time Schattensystem der Anforderungen. Sie verwendeten auch eine Filtermethode, die zu einer Entblurrung auf der Distanz f\u00fchrte. Die Switch 2 behebt dies dadurch, dass sie nahe Schatten sauberer und sch\u00e4rfer rendert, was besonders auff\u00e4llig in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf dem Gro\u00dfen Himmelinsel ist. Allerdings k\u00f6nnen die Schatten auf der Switch 2 immer noch Schwingungen und eine sichtbare Linie von Filterung aufweisen, wodurch sie als unkonsequenter visueller Aspekt in beiden The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verbleiben, selbst in ihren aktualisierten Versionen. Umweltabschattung und Zeichnungsdistanzen in den Zelda-Titeln der Switch 2: Vergleichende Analyse<\/p>\n<p>Die aktualisierten Versionen von Switch 2 f\u00fchren eine bedeutende \u00c4nderung bei der Umweltabschattung ein, haupts\u00e4chlich betrifft dies die innere Schattierung, die sich nun deutlicher auf W\u00e4nden zeigt. W\u00e4hrend das Original-Switch Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) f\u00fcr die Szeneunterteilung verwendet hat, renderte es diese Wirkung dichtest und umfassender im Switch 2. Bez\u00fcglich der Zeichnungsdistanzen in Hyrule variiert die Qualit\u00e4t von B\u00e4umen und anderen Geometrien in gleichen Positionen auf beiden Systemen erheblich, was einen minimalen, wenn \u00fcberhaupt, \u00c4nderungen des Level of Detail (LOD)-Konfigurations f\u00fcr die Switch 2-Version anzeigt. W\u00e4hrend Gras etwas weiter gezeichnet wird und manche Geometrie in bestimmten F\u00e4llen schneller geladen wird, sind wichtige Elemente wie B\u00fcsche, B\u00e4ume und Steine oftmals auf denselben Zeichnungsdistance wie beim Originalhardware festgehalten.<\/p>\n<h2>Auseinanderbrechende Leistungsf\u00e4higkeit: Tears of the Kingdom belastet Original-Switch bis an die Grenzen<\/h2>\n<p>Leistungspr\u00fcfungen zeigen, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom das anspruchsvollere Spiel ist. Das Spiel belastete die CPU-Grenzen des originalen Switch-Konsoles signifikant. Sein Ultrahand-F\u00e4higkeiten und St\u00fcck-Verschmelzung-Mechanismen f\u00fchrten h\u00e4ufig zu langsamen Rahmenraten. W\u00e4hrend offene Welt-Bereiche typischerweise bei einer stabilen 30 FPS liefen, konnten sich die Leistungsf\u00e4higkeit auch w\u00e4hrend der Einbindung dieser Funktionen, selbst innerhalb des ersten Sky Island Tutorials, um etwa 20 FPS verringern, aufgrund von doppel-Buffer VSync. Jenseits physikbasierter Herausforderungen litt auch die Battles auf dem Original-System unter schlechter Leistungsf\u00e4higkeit, mit einfachen Angriffen bereits zu Frame Drops f\u00fchrend. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom belastete das original Switch 2023 deutlich, was den Bedarf an einem generationalen Hardware-Sprung unterstrich, um diese Leistungsprobleme zu beheben.<\/p>\n<h2>Verbessertes Leistungspotential in Tears of The Kingdom auf Switch 2: Fr\u00fchspiel-Gl\u00e4ttheit und sp\u00e4te Stabilit\u00e4t \u00fcberpr\u00fcft<\/h2>\n<p>Bei einer erneuten Pr\u00fcfung dieser Szenarien auf dem Switch 2 sind die Leistungsprobleme haupts\u00e4chlich gel\u00f6st. Der Rahmenrate erreicht konstant 60 FPS, was insbesondere fr\u00fche K\u00e4mpfe und die Verwendung der Ultrahand-F\u00e4higkeiten deutlich verbessert. W\u00e4hrend der 60 FPS Rahmenrate des Switch 2 in etwa einheitlich stabil bleibt, k\u00f6nnen potenzielle Abst\u00fcrze im Laufe des Spiels auftreten, insbesondere aufgrund seiner gro\u00dfen Gr\u00f6\u00dfe und den vielf\u00e4ltigen Anwendungen der Ultrahand sowie komplexen Konstruktionen, die im Zelda mobilen App gespeichert wurden. W\u00e4hrend die ersten f\u00fcnf bis sechs Stunden des Spielens, bei denen es um eine Erkundung Hyrule auf der Grundebene geht, erlebt man den Eindruck einer wesentlich gl\u00e4ttleren Wahrnehmung als beim originalen Switch mit Einsch\u00fcben von Rahmenraten bis zu 30 FPS. Auch das anspruchsvolle Sky Island Tutorial, das eine umfangreiche Konstruktion von Booten und Karten erfordert, zeigt nur kurze Abst\u00fcrze unter 60 FPS. Verbesserte Ladezeiten steigern die Spielerfahrung in Tears of The Kingdom und Breath of the Wild auf dem Switch 2<\/p>\n<p>Ladezeiten sind bei dem Switch 2 erheblich verk\u00fcrzt. Bei installierten Spielen dauert es nur 11 Sekunden, das Great Plateau Tower in Legend of Zelda: Breath of the Wild zu laden, was im Vergleich zum urspr\u00fcnglichen Switch fast die H\u00e4lfte der notwendigen 23 Sekunden entspricht. Diese Verbesserung zeigt sich auch bei Reisen zwischen Heiligt\u00fcmern, die auf dem Switch 2 in etwa 11 Sekunden geladen werden k\u00f6nnen, im Gegensatz zu nahezu 20 Sekunden auf dem originalen Ger\u00e4t. Die Reduktion der Ladezeiten ist im Legend of Zelda: Tears of the Kingdom insbesondere auff\u00e4llig: das Lookout Landing Skyview Tower l\u00e4dt in 8 Sekunden auf dem Switch 2 zu, im Vergleich zu 26 Sekunden auf der originalen Hardware. Diese schnelleren Ladezeiten werden den verbesserten Arbeitsspeicher und der verbesserten Texturverarbeitung des Switch 2 zugeschrieben.<\/p>\n<h2>Antialiasing Ineffektiv in Zelda-Spielen auf dem Switch 2 trotz Verwendung von Amd&#8217;s FSR1 und verpasster Chance f\u00fcr DLSS<\/h2>\n<p>Obwohl die verbesserte Aufl\u00f6sung einen soliden Rahmen f\u00fcr die insgesamt Bildqualit\u00e4t bietet, kann Antialiasing in beiden The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf dem Switch 2 uneffektiv oder fast nicht vorhanden sein, was h\u00e4ufig zu Pixelung f\u00fchren kann. Die Intelligenz-Eigentumsrechte-Seite f\u00fcr The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom weist darauf hin, dass die Version auf dem Switch 2 weiterhin AMD&#8217;s FSR1 Upscaling-Technologie verwendet, was ihr Einbau im Originalger\u00e4t entspricht. Die Hinweise zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild nennen keine FSR1, da das Spiel vor dessen Verf\u00fcgbarkeit erschien. Somit scheint die Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf dem Switch 2 auf der einfachen bilinearen Upskalierung des Originalger\u00e4ts zur\u00fcckzugreifen. W\u00e4hrend AMD&#8217;s FSR1 r\u00e4umliche Upskalierung und visuelle Verbesserungen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bietet, ist sie weniger effektiv bei der Vermeidung von Aliasing-Problemen wie Pixelkrawling und visueller Rauschst\u00f6rung. Keines der Spiele zeigt ein Anzeichen f\u00fcr Nvidia&#8217;s DLSS oder moderne Upscaling-Technologien, was eine verpasste Chance darstellt, given den F\u00e4higkeiten des Switch 2. Dar\u00fcber hinaus treten pl\u00f6tzliche Aufl\u00f6sungsabst\u00fcrze w\u00e4hrend bestimmter Szenen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auf.<\/p>\n<h2>Verbesserte Zelda-Spiele auf dem Switch 2 bieten glattlaufende und visuell verbesserte Erfahrung mit HDR und integrierter Zelda-App<\/h2>\n<p>Diese verbesserten Versionen erfordern eine Anschaffung: entweder eine Aktualisierung der Originalversion des Switches oder die Beschaffung einer spezifischen Switch 2-Ausgabe, beide mit einem Preis von 108 Euro. Die Updates bringen auch Unterst\u00fctzung f\u00fcr HDR und integrierte Verbindungen zur Zelda-Mobilanwendung. Insgesamt bietet der Switch 2 eine deutlich glattlaufende und visuell verbesserte Erfahrung f\u00fcr The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, insbesondere The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, die zuvor unstetige Leistungen gezeigt hat. Obwohl Verbesserungen wie stets 60 FPS Gameplay, h\u00f6here Aufl\u00f6sungen und schnellere Ladezeiten beachtenswert sind, gibt es einige dauerhafte Probleme, einschlie\u00dflich ineffektiver Antialiasing und gelegentlicher Schattengleichheit. Diese Zelda-Titel, die als Spiele des Jahres f\u00fcr ihre jeweiligen Ver\u00f6ffentlichungsjahre angesehen wurden, sind eine hervorragende Darstellung der technischen F\u00e4higkeiten von Nintendo&#8217;s neuester Hardware.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Wenn Du ein Bewunderer selten und m\u00e4chtiger Pok\u00e9mon in Scarlet und Violet bist, solltest Du nicht daran vorbei gehen, die aktuelle Veranstaltung \u00fcber Ekayer zu verpassen! Bruno Pferd vermittelt alles, was Sie wissen m\u00fcssen, um diesen speziellen Tera-Typ Crystal Battle Ekans einzufangen in seinem Beitrag vom 12. Juli (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/12\/pokemon-scharlachrot-und-violett-fange-eine-seltene-und-machtige-pokemon-ein\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pok\u00e9mon Scharlachrot und Violett: Fange eine seltene und m\u00e4chtige Pok\u00e9mon ein<\/a>). Der Text behandelt, wann und wie Sie dieses m\u00e4chtige Tier einfangen k\u00f6nnen und was es f\u00fcr Ihre Online-Spielerkarriere bedeutet. F\u00fcr Pok\u00e9mon Scarlet oder Violet Fans, die neue, m\u00e4chtige Kreaturen in ihre Sammlung aufnehmen m\u00f6chten, sollten Sie sich nicht an der aktuellen Raid-Session von Bruno Pferd verstricken lassen, die er am 20. Juli im Beitrag (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/20\/pokemon-scharlachrot-und-violett-fange-einen-machtigen-pokemon-schnell-ein\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pok\u00e9mon Scharlachrot und Violett: Fange einen m\u00e4chtigen Pok\u00e9mon schnell ein<\/a>) ver\u00f6ffentlichte, der erl\u00e4utert, wie Spieler an speziellen Terracristal-Raid-Session teilnehmen k\u00f6nnen, um Ekaiser the Mighty und h\u00e4ufiger Leuphorie zu fangen. In neueren Nachrichten, die Wellen durch die Spielesbranche gerissen haben, k\u00fcndigte Virtuos bedeutende \u00c4nderungen an seiner organisatorischen Struktur (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/16\/virtuos-entlasst-300-mitarbeiter-nach-dem-remaster-von-the-elder-scrolls-iv-oblivion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Virtuos entl\u00e4sst 300 Mitarbeiter nach dem Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion<\/a>) an, wobei rund 300 Mitarbeiter aus verschiedenen globalen B\u00fcros entlassen wurden. Sophie Laurent bietet eine umfangreiche Analyse dar\u00fcber, wie dieses Entscheidung ihre Auswirkungen auf ein der Branche prolificstes Studio haben wird, das hinter Titeln wie Metal Gear Solid \u0394: Snake Eater und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster steckt. Das ist ein must-read f\u00fcr jeder, der die Spielesbranche und ihre Arbeitsmarktdynamik folgt.<\/p>\n<p><iframe title=\"Master The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Switch 2 with this Ultimate Guide\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SnGN9s9OsQM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site.<br \/>\nSome time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. Guided by this new ally, Link sets out in an adventure to protect Hyrule, find Princess Zelda and uncover the mysteries of the Zonai.<\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The setting for Link\u2019s adventure has been expanded to include the skies above the vast lands of Hyrule.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo Switch<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">May 12, 2023<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Puzzle, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">12<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Japanese<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo EPD Production Group No. 3<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">95\/100 (658 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spieler werden bei der Neuauflage des Nintendo-Switches, dem Switch 2, auf eine verbesserte Leistung in beiden Zelda-Spielen sto\u00dfen, insbesondere im Fall von Tears of the Kingdom. Hier gibt es ein h\u00f6heres Aufl\u00f6sungsverh\u00e4ltnis, schnellere Ladezeiten und glattere Spielmechanik bei 60 fps \u2013 eine erhebliche Verbesserung gegen\u00fcber der Originalversion.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":14818,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\",\"name\":\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Puzzle\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co5vmg.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sc6lnr.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj6.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj7.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj8.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj9.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Nintendo EPD Production Group No. 3\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3fr1Z07AV00\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Pi-MRZBP91I\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2SNF4M_v7wc\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fYZuiFDQwQw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a6qna-ZCbxA\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uHGShqcAHlQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"hunting, sword, crafting, skydiving, cooking, sequel, silent protagonist, zelda, link, horse riding, Sandbox, Open world, Action, Fantasy, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Nintendo\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Japanese\"],\"dateCreated\":\"2019-06-11T17:05:54.000Z\",\"description\":\"While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site.\\nSome time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. 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