{"id":20629,"date":"2025-07-13T12:07:24","date_gmt":"2025-07-13T12:07:24","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/13\/gamecube-unterstutzung-auf-switch-2-latenztest-leistungsbeschleunigung-und-auflosung\/"},"modified":"2025-08-01T14:10:13","modified_gmt":"2025-08-01T14:10:13","slug":"gamecube-unterstutzung-auf-switch-2-latenztest-leistungsbeschleunigung-und-auflosung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/13\/gamecube-unterstutzung-auf-switch-2-latenztest-leistungsbeschleunigung-und-auflosung\/","title":{"rendered":"GameCube-Unterst\u00fctzung auf Switch 2: Latenztest, Leistungsbeschleunigung und Aufl\u00f6sung"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Nintendo Switch 2 bietet Zugang zu Klassikern der GameCube, aber es gibt zus\u00e4tzliche Eingabelatenz verglichen mit dem originalen Hardware, was bei genauheitsbasierten Spielen wie F-Zero GX Einfluss haben kann.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die durchschnittliche Verz\u00f6gerung, die \u00fcber 50 Proben gemessen wurde, betrug 71,8 ms auf dem Original GameCube und 124,1 ms auf dem Switch 2, was einem zus\u00e4tzlichen Verz\u00f6gerungszeitraum von 52,3 ms entspricht.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Auswirkung dieser zus\u00e4tzlichen Verz\u00f6gerung auf das Spielen h\u00e4ngt von den spezifischen Titeln und der individuellen Sensitivit\u00e4t des Spielers ab, wobei Titel wie F-Zero GX deutlich beeinflusst werden k\u00f6nnen in Bezug auf schnelle Man\u00f6ver.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">W\u00e4hrend die Emulierung des GameCube auf der Switch 2 eine Leistungsverbesserung f\u00fcr viele Titel bietet, bleiben Bereiche, die verbessert werden k\u00f6nnen, bestehend aus Adressierung von Verz\u00f6gerungen und der Steigerung der Analog-Stickegenauigkeit f\u00fcr glaubw\u00fcrdige Wiedergabe der Spielentwurfsdesigns.<\/li><\/ul><\/div>\n<p>Vergleich der Eingabeverz\u00f6gerung auf Nintendo Switch 2 gegen\u00fcber Original Gamecube f\u00fcr F-zero GX und mehr Mit dem Nintendo Switch 2 bietet der Nutzer einen Vorteil: Unterst\u00fctzung von Klassikern des GameCube. Diese Titel sind \u00fcber eine Nintendo Online Expansion Abonnement erreichbar und sind exklusiv auf den Switch 2 verf\u00fcgbar. Die aktuelle Auswahl umfasst vier beliebte Spiele: F-Zero GX, Soul Calibur 2, The Legend of Zelda: The Wind Waker und Mario Strikers. Onlineberichte geben an, dass der Emulator f\u00fcr GameCube auf Switch 2 eine Eingabeverz\u00f6gerung hinzuf\u00fcgt, gegen\u00fcber dem originalen Hardware. Obwohl dies die meisten Spiele nicht bedeutsam beeinflussen mag, k\u00f6nnten Titel wie F-Zero GX betroffen sein, wo jedes Millisekunden entscheidend ist. Um zu untersuchen, wurde eine Vergleichsanalyse der Eingabeverz\u00f6gerung zwischen Switch 2 und dem originalen GameCube Hardware durchgef\u00fchrt, die einen zus\u00e4tzlichen Versp\u00e4tung auf dem Switch 2 best\u00e4tigt hat. Methode der Messung: Quantifizierung der Verz\u00f6gerung (Bitte beachten Sie, dass die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen immer auf Englisch bleiben \u2013 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.)<\/p>\n<p>Tests konzentrierten sich auf F-Zero GX, da dieses Spiel als das am Empfindlichsten f\u00fcr Verz\u00f6gerung identifiziert wurde. Die Methodologie umfasste das Filmen von Spielsessions mit einer FPS (Frames pro Sekunde) von 240 und die Z\u00e4hlung der Frames zwischen einem physischen &#8218;A&#8216;-Tastendruck und dem ersten Beschleunigungssignal auf dem Bildschirm, das durch die Aktivierung des Fahrzeugs-Hecklichts angezeigt wird. Mit 239,76 Frames pro Sekunde entspricht jedes Frames Delay ungef\u00e4hr 4,17 Millisekunden. Durch Multiplizieren des Frame-Z\u00e4hlers mit diesem Wert erh\u00e4lt man den Gesamtverz\u00f6gerungsresultat. Diese Methode misst haupts\u00e4chlich die Reaktionszeit von einer Tastendruck auf eine sofortige Reaktion am Bildschirm, obwohl andere Antwortzeiten eines Spiel-Engines variieren k\u00f6nnen. Die verwendete Anzeigemonitor f\u00fcr diese Tests, ein Dough Spectrum ES07D03, hat einen niedrigen Eingabegeschwindigkeit von 2,35 ms, laut TFT Central. Dieser Wert wurde jedem Ergebnis subtrahiert, um Genauigkeit zu gew\u00e4hrleisten; Nutzer mit anderen Monitoren k\u00f6nnen entsprechend anpassen. Diese Methode bietet eine konsistente Art, relative Verz\u00f6gerungen zwischen original GameCube-Hardware und Switch 2-Emulation zu messen und zu vergleichen. Ergebnisse der Verz\u00f6gerungstests (Bitte beachten Sie, dass die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen immer auf Englisch bleiben \u2013 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.)<\/p>\n<p>Beim Einsatz von Original-GameCube-Hardware zusammen mit einem kabelgebundenen Steuerger\u00e4t und einem GCHD MK2 HDMI-Adapter (f\u00fcr einen 480p-Signal) wurde die durch 50 Proben gemessene Durchschnittsverz\u00f6gerung auf 71,8 ms festgestellt. Im Gegensatz dazu registrierte der Switch 2 124,1 ms bei Verwendung eines wireless Pro Controllers. Das bedeutet eine zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungszeit von 52,3 ms, also etwa drei Frames auf einem 60 Hz Bildschirm im Vergleich zum Original-Hardware. Testungen mit einem GameCube Steuerger\u00e4t, das \u00fcber einen offiziellen USB-Anschluss am Switch 2 angeschlossen ist, ergaben \u00e4hnliche Ergebnisse mit einer Durchschnittsverz\u00f6gerung von 123,5 ms. Das deutet darauf hin, dass die zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungszeit auf dem Switch 2 konsistent ist, unabh\u00e4ngig davon, ob ein kabelgebundener oder wireless Pro Controller oder ein GameCube Steuerger\u00e4t mit einem Anschlusssatz verwendet wird. Auch im mobilen Modus zeigte sich, dass beim Einsatz des wireless Pro Controllers eine Verz\u00f6gerungszeit von 113,1 ms gemessen wurde, was immer noch mehr Verz\u00f6gerung als das Original-GameCube aufzeigt. Eine plausible Erkl\u00e4rung f\u00fcr die zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungszeit ist ein Mismatch zwischen dem bevorzugten 60Hz Aktualisierungsrate des Switch 2 und der 59,94Hz-Ausgabe des Original-GameCube-Softwares, m\u00f6glicherweise aufgrund eines Emulation-Rundenfehlers. Auswirkungen von Verz\u00f6gerung auf das Spielen.<\/p>\n<p>(Bitte beachten Sie, dass die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen immer auf Englisch bleiben \u2013 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.) Emulationstreue: Steuerungsexaktheit bei Spielen auf dem Switch 2<\/p>\n<p>Dergrad der zus\u00e4tzlichen Verz\u00f6gerungszeit, die das Spielen beeinflusst, h\u00e4ngt von den einzelnen Titeln und individuellen Spielerempfindlichkeiten ab. Titel wie The Legend of Zelda: The Wind Waker, mit seinen 30 Bildern pro Sekunde (fps) und automatisierten Plattformspr\u00fcngen, sind weniger betroffen. Super Mario Strikers ist auch nicht signifikant durch die Verz\u00f6gerung beeintr\u00e4chtigt. Allerdings wird f\u00fcr genaue Man\u00f6ver in F-Zero GX, wie z.B. schnelle \u00dcberholman\u00f6ver oder die Navigation engster Kurven auf Kursen wie Aeropolis Multiplex, die Verz\u00f6gerung sp\u00fcrbar. Spieler, die konsequente Guardbreaks in Soul Calibur 2 versuchen, m\u00fcssen m\u00f6glicherweise ihr Timing anpassen, insbesondere wenn sie Sensibilit\u00e4t gegen\u00fcber verz\u00f6gerten Eingaben haben. W\u00e4hrend sich Vork\u00e4mpfer daf\u00fcr entscheiden k\u00f6nnten, diese Spiele auf originaler GameCube-Hardware zu spielen, besonders im Hinblick auf den noch tieferen Bildschirmeingabez\u00f6gerung bei R\u00f6hrenfernsehern aus den fr\u00fchen 2000ern, bleiben diese Titel genie\u00dfbar auf dem Switch 2, insbesondere f\u00fcr solche, die keine Bestzeiten in F-Zero GX anstreben. Es wird gehofft, dass Nintendo dieses Problem in zuk\u00fcnftigen Updates beheben wird, doch das Vorteil der Mobilit\u00e4t des Switch 2, besonders wenn es um seine Klassikbibliothek geht, ist ein bedeutender Gewinn. Weitere Emulationstreue-Probleme: Steuerungsexaktheit (Bitte beachten Sie, dass die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen immer auf Englisch bleiben \u2013 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.)<\/p>\n<p>Emulationstreue: Steuerungsexaktheit bei Spielen auf dem Switch 2 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- Zus\u00e4tzliche Verz\u00f6gerungszeit, die das Spielen beeinflusst, h\u00e4ngt von den einzelnen Titeln und individuellen Spielerempfindlichkeiten ab. Titel wie The Legend of Zelda: The Wind Waker, mit seinen 30 Bildern pro Sekunde (fps) und automatisierten Plattformspr\u00fcngen, sind weniger betroffen. Super Mario Strikers ist auch nicht signifikant durch die Verz\u00f6gerung beeintr\u00e4chtigt. Allerdings wird f\u00fcr genaue Man\u00f6ver in F-Zero GX, wie z.B. schnelle \u00dcberholman\u00f6ver oder die Navigation engster Kurven auf Kursen wie Aeropolis Multiplex, die Verz\u00f6gerung sp\u00fcrbar. Spieler, die konsequente Guardbreaks in Soul Calibur 2 versuchen, m\u00fcssen m\u00f6glicherweise ihr Timing anpassen, insbesondere wenn sie Sensibilit\u00e4t gegen\u00fcber verz\u00f6gerten Eingaben haben. W\u00e4hrend sich Vork\u00e4mpfer daf\u00fcr entscheiden k\u00f6nnten, diese Spiele auf originaler GameCube-Hardware zu spielen, besonders im Hinblick auf den noch tieferen Bildschirmeingabez\u00f6gerung bei R\u00f6hrenfernsehern aus den fr\u00fchen 2000ern, bleiben diese Titel genie\u00dfbar auf dem Switch 2, insbesondere f\u00fcr solche, die keine Bestzeiten in F-Zero GX anstreben. Es wird gehofft, dass Nintendo dieses Problem in zuk\u00fcnftigen Updates beheben wird, doch das Vorteil der Mobilit\u00e4t des Switch 2, besonders wenn es um seine Klassikbibliothek geht, ist ein bedeutender Gewinn. Weitere Emulationstreue-Probleme: Steuerungsexaktheit.<\/p>\n<p>Jenseits von Verz\u00f6gerungen bietet auch der GameCube-Emulator des Switch 2 Herausforderungen hinsichtlich der Kommandogenauigkeit. Modern Vintage Gamer bemerkte, dass die analogen Sticks im Vergleich zum originalen GameCube etwas anders f\u00fchlen, speziell in F-Zero GX. Dies scheint auf eine falsche Ansteuerungskurve innerhalb des Switch 2-Emulators zur\u00fcckzuf\u00fchren, was zu einer \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Steuersensitivit\u00e4t gegen\u00fcber dem GameCube-Original f\u00fchrt. Selbst mit einem originalen GameCube-Controller sind pr\u00e4zise Wendungen schwieriger und f\u00fchren oft zu unbeabsichtigten Kollisionen. Obwohl dies eine Anpassung an eine neue Geschwindigkeitskurve sein k\u00f6nnte, sollte die Steuermapping idealerweise den Originalvorgaben des GameCube entsprechen, insbesondere wenn man GameCube-Controller verwendet. Bildqualit\u00e4t und visuelle Treue Allgemein bietet die Emulation von GameCube auf dem Switch 2 eine gro\u00dfe Treue, indem sie Verbesserungen in der Bildqualit\u00e4t anbietet. Alle Titel l\u00e4uft auf einer nativen Aufl\u00f6sung von 1280&#215;900, was sch\u00e4rfere Bilder als das Original von GameCube liefert (640&#215;528). W\u00e4hrend eine gesteigerte Sch\u00e4rfe willkommen ist, insbesondere wenn man eingestellt ist, ist Persistenz an Aliasing an den Kanten und ein Mangel an Texturfilterung auf den Boden stets vorhanden.<\/p>\n<h2>Emulation von GameCube auf Switch 2: Leistungssteigerungen und visuelle \u00c4nderungen<\/h2>\n<p>Die Aufl\u00f6sung bleibt bei 1280&#215;900 festgelegt, unabh\u00e4ngig davon, ob Spiele im Standardmodus 4:3 oder dem verf\u00fcgbaren 16:9-Modus gespielt werden. Die Pixelstruktur streckt sich horizontal, um ein Breitbilddisplay zu f\u00fcllen, auch auf dem Bildschirm des Switch 2. Dar\u00fcber hinaus sind 2D-Elemente wie Sprites, Men\u00fcs und das HUD nicht gut skaliert. Ein bemerkenswertes visuelles Merkmal ist z.B. das 2D Charakter-Auswahl-Fenster im Mario Strikers, welches gegen\u00fcber den 3D Polygonalelementen verbl\u00fcrt erscheint. Ein weiterer erheblicher visueller Unterschied tritt in The Legend of Zelda: The Wind Waker auf, wo die stark ausgepr\u00e4gte Kamera-Simulationseffekt des originalen GameCube, welcher Hintergrunddetails verblurte, deutlich reduziert oder fast v\u00f6llig fehlt auf dem Switch 2. Dieser \u00c4nderung zugesprochen wird die detailliertere Darstellung von Hintergrundelementen. Leistungssteigerungen Die Leistungsf\u00e4higkeit der GameCube-Emulation bietet eine verbesserte Sch\u00e4rfe durch ein gr\u00f6\u00dferes Detail in den Bildern. Alle Titel l\u00e4ufen auf einer nativen Aufl\u00f6sung von 1280&#215;900, was sch\u00e4rfere Bilder als das Original von GameCube liefert (640&#215;528). W\u00e4hrend eine gesteigerte Sch\u00e4rfe willkommen ist, muss jedoch immer eine Persistenz an Aliasing an den Kanten und ein Mangel an Texturfilterung auf dem Boden vorhanden sein.<\/p>\n<p>Obwohl es bei einigen Spielen \u00c4hnlichkeiten zu \u00dcbersetzungsproblemen gibt, bietet der Emulator f\u00fcr die Nintendo Switch 2 Verbesserungen an Leistungsf\u00e4higkeit. Im Original-GameCube liefen zum Beispiel F-Zero GX und Soul Calibur 2 meistens mit 60 Bildern pro Sekunde. Allerdings erlebte F-Zero GX gelegentlich Leistungsausf\u00e4lle aufgrund seiner Doppel-Buffer Vsync-Methode, die einen 33,3 ms langen Pause verursachten, um aufholen zu k\u00f6nnen, wenn die Bildrate absank. Diese Ausf\u00e4lle waren in Bereichen wie der Knotendecke-Strecke und an den Ziellinien sichtbar. Die Emulation des Switch 2 gl\u00e4ttet dabei fast vollst\u00e4ndig diese Ausf\u00e4lle f\u00fcr F-Zero GX, sodass die Knotendecke-Strecke und die Ziellinien stets mit einer konstanten Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde laufen. Der einzige kleine Nachteil ist das gelegentliche kurze Einzelbildblip auf dem Switch 2. Soul Calibur 2 profitiert ebenfalls davon, da es solid auf 60 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft und somit eine gro\u00dfe Verbesserung gegen\u00fcber der Originalhardware darstellt. The Legend of Zelda: The Wind Waker h\u00e4lt die originale Bildrate bei sich, sodass sie auf dem Switch 2 stets mit einer konstanten Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft, wobei es nur selten unauff\u00e4llige und meistens kaum sichtbare Schwenkungen der Bildpausierung gibt, die denen des Original-GameCube entsprechen. Leistungsverluste entstehen nicht bei der \u00dcbersetzung.<\/p>\n<p>Super Mario Strikers erlebt auf dem Switch 2 die gr\u00f6\u00dften Leistungsverbesserungen. Die Originalversion des GameCube hatte eine ungleichm\u00e4\u00dfige Leistung, wobei es w\u00e4hrend des Spiels meist 60 Bilder pro Sekunde lief und sich im Rahmen von 30 Bildern pro Sekunde bei den Cutscenes befand, oft begleitet von Stuttern auch in der 60 fps-Modus. Spezialz\u00fcge wie Bowser&#8217;s Ruf zeigten sich auf dem Original GameCube mit einer Frame rate von 45 fps. Auf dem Switch 2 l\u00f6st das st\u00e4rkere Hardware einige dieser Probleme auf. W\u00e4hrend die 30 fps-Beschr\u00e4nkung f\u00fcr bestimmte Cutscenes besteht, laufen nun die Spielleistungen meistens bei 60 Bildern pro Sekunde und es kommen nur gelegentlich kurze Tiefschwankungen in den mittleren F\u00fcnfzigern vor, w\u00e4hrend spezielle Z\u00fcge durchgef\u00fchrt werden. Dies bedeutet einen klaren Fortschritt, mit Potential f\u00fcr weitere Leistungsverbesserungen. Fazit: Die Vertr\u00e4glichkeit des Nintendo Switch 2 mit GameCube-Klassikern ist ein willkommener Beitrag, der den Vorteil bietet, die geliebten Titel einfach zu erreichen. W\u00e4hrend die Emulation in der Regel treue Bilder und erhebliche Leistungsverbesserungen f\u00fcr mehrere Spiele liefert, bleiben Bereiche f\u00fcr Anpassung offen. Die Hauptprobleme umfassen den zus\u00e4tzlichen Eingabegeschwindigkeitsausgleich, der in hohen Genauigkeitsspielen wie F-Zero GX besonders wahrgenommen wird, und das empfindliche Geschwindigkeitsprofil der Analogsticke. Es treten gelegentlich kurze Einzelbildblitze in F-Zero GX auf und es kommen Schwenkungen bei der Bildpausierung w\u00e4hrend spezieller Z\u00fcge in Super Mario Strikers vor.<\/p>\n<p>Obwohl diese Herausforderungen bestehen, sind die vier aktuell verf\u00fcgbaren GameCube-Spiele in ihrer Regel treu zur Originalversion. Ein Vorteil ist die M\u00f6glichkeit, zwischen NTSC (Nordamerika) und PAL (Europa) Versionen auszuw\u00e4hlen, was Flexibilit\u00e4t bietet. Es wird erhofft, dass weitere Zug\u00e4nge zum GameCube-Angebot mit weiteren Verbesserungen der Emulationslogik kommen, die zu Latenz, Steuerungstreue und Gesamtleistung adressieren.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr alle, die sich f\u00fcr Retrogaming begeistern, sollten Sie Marcus Thompsons neueste Ver\u00f6ffentlichung auf Players For Life unbedingt lesen. Am 27. Juni ver\u00f6ffentlicht, tr\u00e4gt der Artikel &#8222;Mario Smash Football Heilt zum Nintendo Switch 2&#8220; Einblick in die spannende Nachricht, dass das Original von Mario Strikers bald \u00fcber den Nintendo Switch Classics &#8211; Nintendo GameCube App f\u00fcr Abonnenten des Nintendo Switch Online+ Pack Expansion Service verf\u00fcgbar sein wird. Ob Sie Fan der klassischen Spiele sind oder nur interessiert sind, was auf dem neuen Konsolens kommt, bietet dieser Artikel alle Details zu dem Herunterladen dieses nostalgischen Titels. Schauen Sie es sich bitte an <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/06\/27\/mario-smash-football-auf-nintendo-switch-2-zuganglich\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mario Smash Football auf Nintendo Switch 2 zug\u00e4nglich<\/a> .<\/p>\n<p><iframe title=\"F-Zero GX Nintendo Switch 2 Gameplay Demo\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SEp0GUQY8m4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend die Emulationsfunktion des Switch 2 f\u00fcr bessere Bildqualit\u00e4t sorgt, kann es bei bestimmten Spielen mit dem Input-Versp\u00e4tung und Frameabbr\u00fcchen Probleme geben. Hoffentlich optimiert Nintendo diese Aspekte zu einem fl\u00fcssigeren Erlebnis!<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":7727,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/f-zero-gx\",\"name\":\"F-Zero GX\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Racing\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co525x.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/a1zvxmoitbwfhjbf5o84.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/wu4flh6s2zk92tw3z6hq.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/ivxrbqbj0ujcuktm0zab.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/gz2xrqg06y0xazl75usa.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/srlyswqur1l7ebtzm4h9.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/jo6b8xkvh8jhapxny9wa.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/bdwtcxzidm1dlwx7hc0o.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/iwpoh0ghiurje8nbgnzo.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/htypo4zgri6i8nmo4tyc.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/yvqsham506gcmgvmio85.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Amusement Vision\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OYtN4poigAs\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nD-fIAy2qxM\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YuCELrZWjEk\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JzUeddOOv7k\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"aliens, vehicular combat, time limit, artificial intelligence, anti-gravity racing, vehicle combat, explosion, split-screen multiplayer, 60 fps on consoles, character select screen, Action, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\",\"Split screen\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Nintendo\",\"@type\":\"Organization\"}],\"dateCreated\":\"2014-01-07T04:38:50.000Z\",\"description\":\"The story starts out with Black Shadow driving down a highway after losing a Grand Prix. 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