{"id":20609,"date":"2025-07-12T23:08:19","date_gmt":"2025-07-12T23:08:19","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/12\/kritische-bewertung-von-death-stranding-2-kojimas-kunstler-spiel-wird-sich-zum-blockbuster-wandeln-und-schadigt-es\/"},"modified":"2025-08-01T14:09:41","modified_gmt":"2025-08-01T14:09:41","slug":"kritische-bewertung-von-death-stranding-2-kojimas-kunstler-spiel-wird-sich-zum-blockbuster-wandeln-und-schadigt-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/12\/kritische-bewertung-von-death-stranding-2-kojimas-kunstler-spiel-wird-sich-zum-blockbuster-wandeln-und-schadigt-es\/","title":{"rendered":"Kritische Bewertung von Death Stranding 2: Kojimas K\u00fcnstler-Spiel wird sich zum Blockbuster wandeln und sch\u00e4digt es"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Hideki Kojima&#039;s Death Stranding 2 bietet eine komplexe Erfahrung, die gemischte Meinungen hervorgerufen hat, da die Zug\u00e4nglichkeit einige Innovationselemente des Originals einschr\u00e4nkt.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Der Fortsetzungshandlung wird zwar als spannend empfunden, allerdings wird sie f\u00fcr Wiederholungen und mangelnde Entwicklung kritisiert, da sie sich in vielen Punkten an der Original-Spiele orientiert.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Spielmechanik-Verbesserungen, wie leichter Reiseverlauf und verbesserte Warenverwaltung, wurden vorgenommen, um eine breitere Zielgruppe anzuziehen; sie f\u00fchren jedoch auch zu einer weniger herausfordernden und m\u00f6glicherweise weniger spannenden Erfahrung.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">W\u00e4hrend die Visuellen und Soundtracks von Death Stranding 2 hervorragend sind, wird das Spiel f\u00fcr \u00fcberm\u00e4\u00dfige Anspielungen auf die Vergangenheit von Hideo Kojima kritisiert, was manche als st\u00f6rend statt ehrerbietig empfinden.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Die umstrittene Fortsetzung: Kojimas Death Stranding 2 und die Erbschaft der Silent Hills-Streitereien<\/h2>\n<p>Hideo Kojimas Death Stranding 2 bietet eine komplexe Erfahrung, die, \u00e4hnlich wie sein Vorg\u00e4nger, starke, geteilte Meinungen unter Spielern ausl\u00f6st. Die Fortsetzung stellt wichtige \u00c4nderungen vor, w\u00e4hrend sie Elemente des Originals beibeh\u00e4lt, was zu einer widerspr\u00fcchlichen Aufnahme f\u00fchrt, sobald das Spiel vollendet wurde. Um die k\u00fcnstlerischen und technischen Entscheidungen von Kojima in Death Stranding 2 zu verstehen, ist es essentiell, an den Kontext des ersten Teils zur\u00fcckzudenken, der im Jahr 2019 ver\u00f6ffentlicht wurde. Dieses Projekt markierte Kojimas R\u00fcckkehr nach seinem umstrittenen Austritt bei Konami im Jahr 2015, wo er als Vize-Pr\u00e4sident t\u00e4tig war. Sein Abschied war von schwierigen Umst\u00e4nden gepr\u00e4gt und f\u00fchrte zur Einstellung wichtiger Projekte, einschlie\u00dflich des hocherwarteten Silent Hills, einer Kooperation mit Guillermo del Toro und Norman Reedus. Diese Entwicklung ist noch immer eine der umstrittensten Episoden in der japanischen Videospielgeschichte.<\/p>\n<p>Entwicklung des Originalspiels Death Stranding erfolgte unter knappsten Terminen, mit Unterst\u00fctzung von PlayStation und Nutzung der 3D-Umgebung der Decima Engine von Guerrilla Games. Die Schaffung eines solchen umfassenden offenen Spielweltes in solch kurzer Zeit war eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Leistung, die eine enorme Fachkenntnis, Ressourcen und letztendlich auch einige Kompromisse im Universum des Spiels erforderten. Die Welt des Spiels bot weite, oft leere R\u00e4ume, in denen der Protagonist Sam Porter Bridges haupts\u00e4chlich allein reiste und sich in einer statischen Umgebung bewegte. Diese Entwurfsentscheidung d\u00fcrfte die Produktion sowohl von einer gestalterischen als auch technischen Seite erleichtert haben. Kojima wandelte diese Einschr\u00e4nkungen in Chancen um, indem er ein einzigartiges und vorausschauendes Spiel haupts\u00e4chlich durch seine &#8222;FedEx-\u00e4hnlichen&#8220; Nebentasks schuf. Diese riskante Herangehensweise l\u00f6ste bei den Spielern ausgedehnte Diskussionen aus. Das urspr\u00fcngliche Konzept hatte vorgesehen, eine Erfahrung anzubieten, die auf Themen der Einsamkeit, Mitleid und das Notwendige zur Reparatur einer zerbrochenen Welt basierte. Dieser k\u00fcnstlerische Standpunkt wurde aber durch den Publikum entgegenkommendes. Kommerziell erreichte das Spiel nicht die erwarteten Blockbuster-Verkaufszahlen, es wurden in Monaten nach der Ver\u00f6ffentlichung des PCs nur 5 Millionen Exemplare verkauft. Dies deutet darauf hin, dass trotz seiner k\u00fcnstlerischen St\u00e4rken der Start des Spiels nicht den erwarteten kommerziellen Triumph brachte, den die erhebliche Investition rechtfertigte.<\/p>\n<p>Mit diesen Aspekten im Auge wandelte sich das Konzept f\u00fcr die Fortsetzung hin zu einem ansprechbareren und in gewissen Teilen auch mainstream-orientierten Spiel. Zudem sollte so viel wie m\u00f6glich vorhandenes Material wiederverwendet werden, um Kosten und Entwicklungszeit einzusparen. Somit ist Death Stranding 2 eine bemerkenswerte Nachfolgerin, die ihre Vorg\u00e4ngerin nachempfindet, w\u00e4hrend sie gleichzeitig Innovation f\u00fcr breitere kommerzielle Erfolgsaussichten aufgibt. Das erste Spiel wurde im Jahr 2019 ver\u00f6ffentlicht und erhielt Lob f\u00fcr seine Storytelling, Spieleleitung und Unique-Charakteristik. Trotzdem w\u00e4hlte Hideo Kojima die Sch\u00f6pfung eines neuen Plots, der sich eng an das Originalgef\u00fchl halten sollte. Ein Hauptkritikpunkt an Death Stranding 2 ist seine angeblich fehlende Mutigkeit und Neigung zum Wiederholen. Beide die Erz\u00e4hlung als auch das Spielprinzip wirken oft wie \u00dcberarbeitungen, mit vorhersehbaren Charakteren und Szenarien, die weniger engagierend sind als jene im ersten Spiel. W\u00e4hrend Sam Porter Bridges in der Voraussetzung die Aufgabe hatte, Nordamerika durch Lieferung von Paketen und Reparatur des Chiral Networks \u2013 eines postapokalyptischen Internets \u2013 zu verbinden, verschiebt sich die Landschaft des Nachfolgers nach Australien und Teilen Mexikos, mit einer Mission, die von Drawbridge gef\u00fchrt wird und L\u00e9a Seydoux&#8216; Fragile in der Hauptrolle vorsieht. Titel: Death Stranding 2 &#8211; Die Frage nach der Verbindung.<\/p>\n<p>Im ersten Spiel wurde die Bedeutung menschlicher Verbindungen hervorgehoben, jedoch stellt sich mit der Fortsetzung w\u00e4hrend des COVID-19-Pandemie eine interessante Frage: &#8222;War es klug, wiederzuverschaffen?&#8220; Dieses nachdenkliche Thema um Neuanfang bleibt im Fortschreiten der Handlung unbeantwortet. Kritiker bemerken jedoch, dass Kojima den Potential nicht voll aussch\u00f6pfte, indem er das Spielprinzip oder die Einsamkeit von Sam Porter durch neue Charaktere oder eine tiefergehende Geschichte um Verrat und Verschw\u00f6rung nicht vertieft hat. Um ein breiteres Publikum anzusprechen, wurde Death Stranding 2 so entwickelt, dass es leichter und linearer ist. Die aufw\u00e4ndigen Aspekte der Lademanagement wurden etwas reduziert, was das Bewegungsverhalten von Sam Porter fl\u00fcssiger macht. Die fr\u00fchzeitige Verf\u00fcgbarkeit von Fahrzeugen beschleunigt den Reisevorgang erheblich und die Einf\u00fchrung eines Monorails (nach wenigen Stunden freigeschaltet) vereinfacht gro\u00dfangelegte Lieferungen. Dennoch hat das Reisen noch etwas an Starrheit, da Spieler den gesamten Weg \u00fcberwachen m\u00fcssen ohne Shortcut-Optionen. Titel: Death Stranding 2 &#8211; Die Frage nach der Verbindung.<\/p>\n<p>Das Hauptquartier des Magellan erm\u00f6glicht es Sam Porter schnell zu den meisten Auslieferungsstellen zu reisen. Dadurch entsteht ein schnelleres Reisserlebnis, \u00e4hnlich wie bei klassischen Open-World-Spielen. Allerdings leitet das Verwenden des Magellan Belohnungen an Drawbridge weiter, so dass Sam nicht Erfahrungspunkte erh\u00e4lt. W\u00e4hrend dies f\u00fcr Endgame-Situationen oder einfache Lieferungen praktisch ist, verhindert es einen direkten Charakterfortschritt. Als Alternative bietet eine Route durch hei\u00dfe Quellen der Teleportation von Sam an, allerdings nicht seines Gep\u00e4cks, was ein weniger konsequent praktikables Angebot darstellt. Diese Optionen unterstreichen einen Entwurf von Kompromissen.<\/p>\n<h2>Tod-Strandung 2: Balancieren von Zug\u00e4nglichkeit und Innovation \u2013 kritische Analyse seines famili\u00e4ren Tones<\/h2>\n<p>Zusammenfassend strebt Tod-Strandung 2 nach einem breiteren Publikum durch gr\u00f6\u00dfere Zug\u00e4nglichkeit. Obwohl es ein spannendes Geschehen bietet, bemerken Kritiker, dass es in Gestaltung und Wiederholung an Innovation verf\u00e4llt, was viele nach dem Originalspiel verletzt finden. Die aufwendigen visuellen Effekte des Spiels, die eine Vielzahl verschiedener W\u00fcsten- und Gebirgslandschaften zeigen, reichen nicht dazu aus, den Eindruck wiederzubeleben, als w\u00fcrde man eine vertraute Welt bereisen. Tod-Strandung 2 f\u00fchrt neue Updates ein und integriert Spielerfeedback, bleibt aber weitgehend im Schatten seines Vorg\u00e4ngers. W\u00e4hrend es leichtere Routen f\u00fcr den Transport von G\u00fctern zwischen Auslieferungsstellen und schnellere Reiseoptionen wie Monor\u00e4umen gibt, kann die Unm\u00f6glichkeit, diese Reisen zu \u00fcberspringen, den Realismus wahren, aber den Fortschritt behindern. Folglich sind Liefermissionen, obwohl weniger herausfordernd, auch weniger spannend. Das Spiel versucht neue Technologie und reagiert auf Spieler, vermag jedoch nicht, jenseits seines Vorg\u00e4ngers zu evolvieren. Das Spiel des Kojima, mit seinen Themen der Verbindung und existenziellen Fragen, f\u00fchlt sich als weniger einzigartig an, weil die Erz\u00e4hlung vorhersehbar ist und das Spielspielzeug nicht weiterentwickelt wird. Dies spiegelt wider, dass, wenn man versucht, mehr Spieler anzuziehen, das Kerngeschehen des Originalwerks manchmal verwaschen werden kann. Kritiken von Tod-Strandung 2<\/p>\n<p>Tod-Strandung 2: Sam Porter Bridges kehrt zur\u00fcck mit einer erweiterten Waffenausstattung, einschlie\u00dflich Maschinenpistolen, Schrotflinten, Granaten und spectralen Messern. W\u00e4hrend die meisten dieser Waffen weiterhin nicht t\u00f6dlich sind und so an den Originalspielvorstellungen festhalten, verzichtet Tod-Strandung 2 strenger auf das Einhalten der Regel, dass menschliches Leben zu &#8222;L\u00f6schungen&#8220; f\u00fchrt. Spieler k\u00f6nnen viele Gegner eliminieren ohne erhebliche Folgen, was einige dazu veranlasst hat zu vermuten, dass Hideo Kojima seine urspr\u00fcnglichen Prinzipien f\u00fcr die Massengesellschaft aufgegeben habe. Ein wichtiger Punkt von Tod-Strandung 2 sind die einfache Schlacht mit den Bossen. Sie werden oft zu formalit\u00e4ten \u2013 langwierig, unstrategisch und wiederholend. Standard-Soldaten und spectralmechanische Einheiten zeigen vergleichbare Kampfformen, was eine gro\u00dfe Entt\u00e4uschung ist, da die Feindvielfalt angesichts des Fehlens von Vielfalt herausf\u00e4llt. Obwohl neue Mechanismen wie Sandst\u00fcrme und Fluten eingef\u00fchrt werden, bleibt das Kerngespielprinzip nahezu unver\u00e4ndert. Hier begeht Tod-Strandung 2 einen Fehler; die statische Natur seiner Systeme, kombiniert mit einem verminderten Gef\u00fchl von Neuheit, f\u00fchrt zu einer wiederholten Erfahrung. Der Appell der Wiederbesuch dieser einzigartigen Welt wird immer wieder untergraben durch eine mechanische Repetitivit\u00e4t. (Bitte beachten Sie: Die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen bleiben auf Englisch \u2013 sie d\u00fcrfen niemals \u00fcbersetzt werden.)<\/p>\n<p>Kritische Analyse: Die narzissistischen Fehler und die entt\u00e4uschenden Charaktere von Death Stranding 2<\/p>\n<p>Narrativ leistet das Spiel sicher weniger. Kojima scheint die Struktur des ersten Teils zu wiederholen, mit \u00e4hnlicher Fortschrittsfolge, Missiontypen und oftmals unangenehm ziehend kryptischen Dialogen. Die Au\u00dfenstellen bleiben unterentwickelt, und Nebenfiguren sind flach, wobei die Gespr\u00e4che h\u00e4ufig leer klingend wirken. Wenn das Geschehen tiefer gehen will, ger\u00e4t es oft ins Leere, erscheint k\u00fcnstlich und unkoh\u00e4rent. Das Tempo ist verzerrt, was zu langen Phasen der Erstarreung f\u00fchrt, besonders nachdem der Spieler in Mexiko eingedrungen ist. Spieler k\u00f6nnen sich oftmals mit wiederholenden Lieferungen ohne klaren Zweck konfrontiert sehen, bis ein Plot aufkommt, der nie wirklich abhebt. Zudem scheint Kojima seine eigene geschaffene Welt zu st\u00f6ren. Getrieben von einer Vorliebe f\u00fcr kreative Freiheit \u00fcber innerliche Konsistenz einsetzt er \u00fcberm\u00e4\u00dfige Retcons ein, die die Regeln der Universum, das in dem ersten Teil geschaffen wurde, \u00e4ndern. Higgs, der einst eine faszinierende Antagonistenfigur war, verfallt zu einer grellen Parodie, \u00e4hnlich dem Joker sowohl im Aussehen als auch im Verhalten. Auch Neil, der als neuer narrativer Pfosten gedacht war, wird f\u00fcr uninteressante Schreibweise und vorhersehbare Plotlines kritisiert. Die narrative Spannung sinkt ab, Gespr\u00e4che verl\u00e4ngern sich ohne Inhalt, Offenbarungen werden flache Gimmicks, und Charaktere, einschlie\u00dflich Sam Porter, der fr\u00fcher ein zentraler Figur war, scheinen in ihrem eigenen Geschichtsbogen festzustehen oder reduzierte Rollen zu spielen.<\/p>\n<p>Kritische Analyse: Die beeindruckenden Visuelle und akustische Elemente von Death Strunding 2 sowie umstrittene Nostalgie-Reisen Death Strunding 2 enth\u00e4lt bedeutende Hommagen an die Metal Gear Solid-Serie. Dazu geh\u00f6ren absichtliche R\u00fcckgriffen, direkte Zitate und eine k\u00fcnstliche Intelligenz, die an The Phantom Pain erinnert. Einige sehen diese Elemente, insbesondere durch Neil, einen Charakter, der nach Solid Snake modelliert ist, als Kojimas M\u00f6glichkeit, mit Konami Rechnungen zu regeln und seine F\u00e4higkeit fortzusetzen, Metal Gear Solid-artige Erfahrungen zu schaffen. F\u00fcr einigen wird dies aber bei 60 Jahren \u00e4lter mehr wie eine Obsession als ein Tribut wirken. Trotz dieser Kritik \u00fcberzeugt Death Strunding 2 in zwei wichtigen Bereichen: Seine Grafik und Soundtrack sind exzellent. Technisch ist das Spiel glatt poliert. Charaktere werden sch\u00f6n gestaltet und erzielen fast unbehagliche Realismus. Die Umgebungen, insbesondere die australische und mexikanische Landschaften, sind atemberaubend und immersiv. Die Leistung ist konstant gut, es gibt keine Langsamungen oder Abbildungsprobleme, auch w\u00e4hrend intensiver Szenen. Das Decima Engine pr\u00e4sentiert seine F\u00e4higkeiten \u00fcberzeugend. Wenn einige den offenen Welt dynamischer w\u00fcnschen, lobt man die visuelle und akustische Qualit\u00e4t von Death Strunding 2 weit verbreitet.<\/p>\n<p>Visuelle und akustische Elemente von Death Stranding 2, wie schon der Vorg\u00e4nger, beinhalten eine ausgew\u00e4hlte Auswahl von Musik, die Hideo Kojimas Fertigkeit zum Zusammenschmelzen unabh\u00e4ngiger K\u00fcnstler aus aller Welt zur Verst\u00e4rkung bestimmter Momente hervorhebt. Musik-Hinweise werden bei wichtigen Story-Punkten strategisch platziert und verweilen bis zur n\u00e4chsten Aufgabe, insbesondere w\u00e4hrend breiter Kameraeinstellungen, die \u00fcberw\u00e4ltzende Landschaften offenbaren. W\u00e4hrend der franz\u00f6sische K\u00fcnstler Woodkid seinen einzigartigen Sound allgemein sehr gelobt bekommt, ist die Entdeckung der mongolischen Gruppe Magnolian hervorragend, was sie mit Low Roar aus dem Jahr 2019 vergleicht.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr alle Elden Ring Nightreign-Fans aus der Welt heraus: Ein neues St\u00fcck von Bruno Pferd zum Spiel ist absolut ein Muss lesen. Ver\u00f6ffentlicht am 9. Juli 2025, erl\u00e4utert das Artikel die Antwort der Entwickler auf die Feedback von den Spielern mit w\u00f6chentlichen kostenlosen Inhalten und neuen Bossk\u00e4mpfen. Ab dem 10. Juli bis 31. Juli k\u00f6nnen Spieler mehrere Bosse gleichzeitig herausfordern, was zu weiteren spannenden \u00c4nderungen im August und September f\u00fchrt. Sicherlich, um sich tiefer in diese spannenden Entwicklungen einzubringen, sollten Sie (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-implementiert-gro-e-anderung-nach-wunsch-der-spieler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign implementiert gro\u00dfe \u00c4nderung nach Wunsch der Spieler<\/a>) lesen. Wenn Sie Fan von PlayStation-Exklusiven und stets auf neue Herausforderungen achten, sollten Sie sicherheit halten, um in \u201eAstro Bot Gets Free New Levels\u201c von Bruno Pferd (12. Juli 2025) zu lesen. Diese spannende Aktualisierung umfasst f\u00fcnf neue Level und spezielle Bots auf der Basis von ikonischen Charakteren aus anderen geliebten Spielen. Zus\u00e4tzlich ist ein limitierter Edition DualSense Controller im Gange! Tauchen Sie in die Abenteuer ein und sehen Sie was neue \u00dcberraschungen Astro Bot f\u00fcr Sie bereith\u00e4lt (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/12\/astro-bot-erhalt-kostenlose-neue-level\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Astro Bot erh\u00e4lt kostenlose neue Level<\/a>). Wenn Ihre Steam-Bibliothek immer weiter w\u00e4chst, w\u00e4hrend Sie die bereits da befindlichen Spiele schwer zu Ende spielen m\u00fcssen, erkl\u00e4rt das neue St\u00fcck von Sophie Laurent, \u201eStudy Reveals Many Steam Players Buy Games They Never Play\u201c, ver\u00f6ffentlicht am 9. Juli, dieses interessante Ph\u00e4nomen. Der Autor Chris Zukowski geht darauf ein, wie aggressivere Promotionen und einfache K\u00e4ufe dazu beitragen, einen virtuellen Tsundoku-Effekt in den Bibliotheken von Spielern zu verursachen. Lesen Sie den Volltext des Artikels (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/09\/studie-offenbart-viele-steam-spieler-kaufen-spiele-die-sie-nie-spielen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Studie offenbart: Viele Steam-Spieler kaufen Spiele, die sie nie spielen<\/a>), um Einblicke in die Wechselwirkungen zwischen Herstellern und Spielern zu erhalten, die von dieser digitalen Sammlungskultur profitieren.<\/p>\n<p><iframe title=\"DEATH STRANDING 2 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PS5 PRO] - No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gudO05CiYVM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Death Stranding 2: On The Beach<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. 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Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PlayStation 5<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">June 26, 2025<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Shooter, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">19+<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Chinese (Simplified)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Kojima Productions<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Sony Interactive Entertainment<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">95\/100 (10 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todesstranding 2 bietet eine aufgewertete Erfahrung, indem es die Zug\u00e4nglichkeit mit den einzigartigen Elementen der Serie harmonisiert, jedoch finden einige seine Narrative wiederholt und das Charakterentwicklung mangelhaft.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":7676,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/death-stranding-2-on-the-beach\",\"name\":\"Death Stranding 2: On The Beach\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Shooter\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co9ipx.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9e.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9f.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9g.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9h.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9j.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scka9k.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvi.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvj.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scqbvk.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Kojima Productions\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WOmTBfDD6a4\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wbLstJHlC4U\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eT_A2gPhTIw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wLulRtD9PZ8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/90gpqJE-tLU\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/etOOO9Sq7u8\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/od0ULrKzylQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"Open world, Action, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Sony Interactive Entertainment\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Chinese (Simplified)\"],\"dateCreated\":\"2022-12-09T02:07:22.000Z\",\"description\":\"Embark on an inspiring mission of human connection beyond the UCA. 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