{"id":20445,"date":"2025-07-09T20:40:14","date_gmt":"2025-07-09T20:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/09\/studie-offenbart-viele-steam-spieler-kaufen-spiele-die-sie-nie-spielen\/"},"modified":"2025-08-01T14:06:12","modified_gmt":"2025-08-01T14:06:12","slug":"studie-offenbart-viele-steam-spieler-kaufen-spiele-die-sie-nie-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/09\/studie-offenbart-viele-steam-spieler-kaufen-spiele-die-sie-nie-spielen\/","title":{"rendered":"Studie offenbart: Viele Steam-Spieler kaufen Spiele, die sie nie spielen"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Steam-Nutzer sind mehr darauf besch\u00e4ftigt, Spiele zu sammeln, als aktiv damit zu spielen, das Verhalten wird mit dem japanischen Begriff Tsundoku verglichen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die aggressiven Werbungen und der einfache Kauf auf Steam tragen ma\u00dfgeblich dazu bei, dass sich ungespielte Spiele akkumulieren.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Spieleentwickler profitieren von dieser Trendwelle, da die Marktpl\u00e4tze wie Steam Zugang zu einem gro\u00dfen Anteil von impulsiven Spielern bieten, was ihnen es erm\u00f6glicht, eine breitere Zielgruppe zu erreichen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Verstehende Verhalten der Steam-Benutzer kann Spielentwicklern helfen, effektive Marketingwerkzeuge wie W\u00fcnschelisten, Rabatte und Aktionen auf der Plattform zu nutzen, um ihren Erfolg zu maximieren.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Steam-Nutzer sammeln Spiele wie Sammler, sagt Analystin Chris Zukowski<\/h2>\n<p>Der Videospielindustrie-Analytiker Chris Zukowski behauptet, dass sich Steam in einer Plattform entwickelt hat, auf der viele Spieler darauf verzichten, ihre Spielebibliotheken aktiv zu nutzen und stattdessen mehr darauf Wert legen, Spiele in ihren Sammlungen anzusammeln. Er vergleicht dieses Verhalten mit dem japanischen Begriff &#8222;Tsundoku&#8220;, der das Sammeln ungelesener B\u00fccher bedeutet, und f\u00fchrt Steam-Nutzer mit Sammlern von Spielen wie LEGO-Bauern, Warhammer-Sammlern oder Stickerinnen vergleichbar auf. Zukowski betont, dass Steam gro\u00dfe Einnahmen aus indie-Spielen erwirtschaftet, haupts\u00e4chlich aufgrund einer Gruppe von Leidenschaftsspielern, die regelm\u00e4\u00dfig impulsive K\u00e4ufe machen und viele davon ungespielt lassen. Er betont zudem, dass Plattformen wie Fortnite oder TikTok, die nach aktiver Benutzung konkurrieren, oder auch schlafend, direkt von dem Nutzer-Zeitplan nicht an sich wettbewerben. Stattdessen hat Valve, der Betreiber von Steam, den Spielern zugute, indem es ihnen &#8222;zus\u00e4tzliche Zeit&#8220; erlaubt, Spiele f\u00fcr sp\u00e4ter zu sammeln; Zukowski betont, dass sogar seine eigene Sammlung aus zwei Dritteln ungespielter Spiele besteht, ein pers\u00f6nliches Beispiel, das sich mit dieser Beobachtung deckt.<\/p>\n<h2>Akkumulierte Ungespielte Spiele auf Steam durch Promotionen und Impulsank\u00e4ufe<\/h2>\n<p>Dieses Verhalten wird von mehreren Faktoren angetrieben, darunter aggressivere Promotionen und die einfache Kaufm\u00f6glichkeit der Plattform. Veranstaltungen wie die Steam-Verkaufswochen f\u00f6rdern impulsive K\u00e4ufe oft ohne Betrachtung der Frage, ob der Spieler das Spiel spielen wird. Spielpakete, wie sie von Humble Bundle angeboten werden, tragen zus\u00e4tzlich zu diesem Trend bei, da Nutzer Pakete zum reduzierten Preis erwerben, auch wenn nicht alle darin enthaltenen Spiele den Interessen des Spielers entsprechen. Simon Carless, ein weiterer Beobachter der Branche, hatte bereits zuvor bemerkt, dass mehr als die H\u00e4lfte der Spiele in einem durchschnittlichen Steam-Nutzers Library ungespielt blieben, eine Statistik er erw\u00e4hnte ohne einen zeitlichen Rahmen anzugeben. Trotz vieler ungespielter Spiele hat dieser Trend letztendlich die Spielentwickler zu Gunsten. Akkumulierte Ungespielte Spiele auf Steam durch Promotionen und Impulsank\u00e4ufe &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>Laut Zukowski konzessionieren Spieleentwickler 30 Prozent ihrer Einnahmen an Valve, da die Plattform ihnen Zugang zu einer enorm gro\u00dfen Anzahl von aktiver Spielern bietet, die impulsiv kaufen. Dadurch k\u00f6nnen Hersteller eine viel gr\u00f6\u00dfere Zielgruppe erreichen, auch wenn die meisten ihrer Titel ungespielt bleiben. Zukowski geht davon aus, dass Spieler komplett rational w\u00e4ren und nur solche Spiele kauften, die sie spielen wollten, so dass der Gesamtumsatz aufgrund von diesen impulsiven Kaufen deutlich niedriger liegen w\u00fcrde. Zukowski betont dabei, wieviel durch impulse Kaufen dem Platform nutzt. Er hebt au\u00dferdem hervor, dass Steam eine robuste Plattform mit effektiven Marketing-Werkzeugen bietet, darunter Wunschlisten, Rabatte und Promotionen, die das Spielsichtbarkeit und den Umsatz ma\u00dfgeblich erh\u00f6hen. Zukowski r\u00e4t Entwicklern, diese Werkzeuge zu nutzen, um ihren Umfang auf der Plattform zu maximieren.<\/p>\n<p>Akkumulierte ungespielte Spiele auf Steam durch Promotionen und Impulsank\u00e4ufe ist ein komplexes Ph\u00e4nomen, das sich auf entwickelnde Spielerpr\u00e4ferenzen und Gewohnheiten bezieht. Eine Studie aus dem Jahr 2023 ergab, dass der Durchschnittsspieler auf Steam nur den 48,5 Prozent seiner Spielbibliothek nutzte. Dies steht im starken Kontrast zu Plattformen wie Netflix, wo aktive Nutzung das Vorranggeschehen ist. Zum Beispiel erlangte der weniger bekannte Titel Peak, der neben bekannten Titeln wie Stellar Blade und Death Stranding 2 ver\u00f6ffentlicht wurde, betr\u00e4chtliche Aufmerksamkeit; seine einzigartige Thematik oder auff\u00e4llige visuellen Effekte k\u00f6nnten zu impulsiven K\u00e4ufen gef\u00fchrt haben, die somit zu den ungespielten Sammlungen der Nutzer beigetragen haben. F\u00fcr Spieleentwickler ist es daher wichtig, dieses Verhalten zu verstehen, um die Chancen der Plattform auszunutzen. W\u00e4hrenddessen erweitern Spieler ihre digitale Sammlung weiter, motiviert durch Promotionen und das Gef\u00fchl der Eigentumsrechte, selbst wenn ihr Spielzeitumfang beschr\u00e4nkt ist.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>Wenn Sie ein Spielefreak sind und die neuesten Trends sowie Verkaufzahlen verfolgen, \u00fcberpr\u00fcfen Sie bitte Jonathan Dubinski&#8217;s neuester Beitrag &#8222;Monster Hunter Wilds bleibt in den US-Verk\u00e4ufen f\u00fcr 2025 f\u00fchrend&#8220; (ver\u00f6ffentlicht am 9. Juli 2025). Dieser aufschlussreiche Artikel besch\u00e4ftigt sich mit dem kommerziellen Erfolg von Capcom\u2019s Monster Hunter Wilds, das nicht nur seine Position als Bestseller beibehalten hat, sondern auch Kritik gefunden hat. Zus\u00e4tzlich zu Updates zu anderen beliebten Titeln wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Assassin&#8217;s Creed Shadows bietet Dubinski einen umfassenden \u00dcberblick \u00fcber die Leistung des nordamerikanischen Spielemarktes im Jahr 2025. Klicken Sie hier, um in die Details einzutauchen! Faszinierendes Neuigkeiten f\u00fcr Elden Ring Nightreign-Fans! In seinem neusten Artikel, ver\u00f6ffentlicht am 9. Juli 2025, geht Bruno Pferd in das Spiels aktuelle Updates und spielerzentrierte \u00c4nderungen ein. Von w\u00f6chentlich kostenlosen Inhalten bis zu einem aufregenden Multi-Boss-Ereignis ab diesem Wochenende ist klar, dass die Entwickler daran festgehalten sind, Spieler zu unterhalten. Betrachten Sie bitte, was folgt im August\/September mit der Ver\u00f6ffentlichung von Herrscherversionen anderer Bosse wie Gladius und Maris. Dies wird zu den erwartungsvolle DLC-Ver\u00f6ffentlichungen im laufenden Jahr f\u00fchren. Stellen Sie sich nicht in den Details aus! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/09\/monster-hunter-wilds-fuhrt-weiter-die-verkaufe-in-den-usa-fur-2025-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Monster Hunter Wilds f\u00fchrt weiter die Verk\u00e4ufe in den USA f\u00fcr 2025 an<\/a><\/p>\n<p>Wenn Sie Fan von unterschiedlichen Spieleerlebnissen sind, k\u00f6nnen Sie sicher auf unseren neuesten Beitrag &#8222;Xbox Game Pass: Zwei neue Spiele verf\u00fcgbar, darunter ein liebevolles H\u00fcgelchen&#8220; von Jonathan Dubinski (ver\u00f6ffentlicht am 9. Juli 2025) verlassen. In diesem spannenden Artikel geht Jon in die neusten Ank\u00fcndigungen zum Xbox Game Pass ein, darunter den cyberpunk Adventure &#8222;The Ascent&#8220; und das charmante Welt-Building-Spiel &#8222;Minami Lane&#8220;. Ob Sie sich f\u00fcr schnelle Actions oder ruhige Erstellungs-Spiele interessieren, gibt es etwas f\u00fcr jeden. Klicken Sie hier, um mehr zu erfahren! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/09\/elden-ring-nightreign-implementiert-gro-e-anderung-nach-wunsch-der-spieler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Elden Ring Nightreign implementiert gro\u00dfe \u00c4nderung nach Wunsch der Spieler<\/a><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entdecke die faszinierende Welt des Tsundoku im Bereich der Videospiele: Erfahre, wie aggressives Promotionen bei Steam die Spieler dazu veranlassen, ungespielte Spiele zu sammeln, und was Spielentwickler daraus machen k\u00f6nnen, um f\u00fcr den Erfolg ihrer Plattform vorteilhaft einzugreifen.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":7361,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Steam-Spieler kaufen oft Spiele, die sie nie spielen - Studie enth\u00fcllt Gr\u00fcnde f\u00fcr dieses Ph\u00e4nomen","meta_keywords":"steam-spiele-kaufen-nie-spielen, steam-nutzer-verhalten, tsundoku-ph\u00e4nomen, spielb\u00fcndel-verkauf, impulsive-k\u00e4ufe-steam","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Steam-Spieler sammeln ungespielte Spiele wie B\u00fcchersammler: Studie\"","twitter_description":"\"Steam-Spieler kaufen mehr Spiele als sie spielen - warum? 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