{"id":20291,"date":"2025-07-07T12:06:16","date_gmt":"2025-07-07T12:06:16","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/07\/nintendo-switch-2-konnte-leicht-spielen-mit-60-fps-von-xbox-series-s-erhalten\/"},"modified":"2025-08-01T14:02:20","modified_gmt":"2025-08-01T14:02:20","slug":"nintendo-switch-2-konnte-leicht-spielen-mit-60-fps-von-xbox-series-s-erhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/07\/nintendo-switch-2-konnte-leicht-spielen-mit-60-fps-von-xbox-series-s-erhalten\/","title":{"rendered":"Nintendo-Switch-2 k\u00f6nnte leicht Spielen mit 60 FPS von Xbox Series S erhalten"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Die Leistung von vielen Spielen auf der Nintendo Switch 2 ist vergleichbar mit der auf dem Xbox Series S, bedingt durch die DLSS-Skalierungstechnologie.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Spiele, die auf einer Xbox Series S mit 60 FPS laufen, sollten problemlos auf das Switch 2 portiert werden k\u00f6nnen. Gleichzeitig k\u00f6nnten sich auch Spiele, die nur mit 30 FPS aufgerufen werden und GPU-abh\u00e4ngig sind, gut anpassen. Allerdings k\u00f6nnte es zus\u00e4tzliche Anstrengungen und Zeit erfordern, um komplexe Physik, Animierungen oder CPU-intensive Elemente f\u00fcr einen stabilen 30 oder 60 FPS Ziel zu optimieren.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das neue Grafik-API f\u00fcr den Switch 2 ist NVN2, und man erwartet, dass Raytracing in Spielen f\u00fcr den Switch 2 h\u00e4ufig werden wird. Daraus schlie\u00dfen wir, dass die Konsoles graphische Leistung beeindruckend ist, insbesondere im Hinblick auf seine portabile Natur.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Mit verf\u00fcgbar gewordenen Entwicklungskits arbeiten jetzt mehrere Studios an Portierungen und Anpassungen f\u00fcr die Nintendo Switch 2. Das deutet auf einen starken Glauben an die neue Konsole hin und l\u00e4sst darauf schlie\u00dfen, dass AAA-Spiele weiterhin beliebt auf mobile Plattformen sein werden, was die erfolgreichere Phase der Nintendo nach \u00fcber 130 Millionen Verk\u00e4ufen des Original-Switches m\u00f6glicherweise verl\u00e4ngern k\u00f6nnte.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Die Leistung der Nintendo Switch 2 entspricht jener der Xbox Series S f\u00fcr viele Titel durch DLSS Skalierung<\/h2>\n<p>In einem Interview mit Wccftech teilte Eoin O&#8217;Grady, der technische Direktor von Black Shamrock, eine Tochtergesellschaft von Virtuos, seine Einsichten zu den technischen F\u00e4higkeiten der Nintendo Switch 2. Virtuos ist ein bedeutender Spieler im Bereich des Spielentwicklungs, arbeitet oft an AAA-Titeln und portiert Spiele auf neue Plattformen. O&#8217;Grady erkl\u00e4rte, dass die Nintendo Switch 2 leicht Spiele mit einem Ziel von 60 Bildern pro Sekunde (FPS) auf der Xbox Series S laufen kann. Er erl\u00e4uterte, dass obwohl das Gesamtspeicherraten des Switches 2 etwas weniger stark ist als der der Serie S, die Einbeziehung der DLSS-Skalierungstechnologie ihre Leistung f\u00fcr viele Titel eigentlich auf den Augenma\u00df bringt. In Bezug auf die Rechenleistung entspricht das Zentralprozessor des Switches 2 mehr dem eines PlayStation 4&#8217;s. Spiele, die auf der Xbox Series S mit einem konstanten 60 FPS laufen, sollten also problemlos auf den Switch 2 portiert werden. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr ein Spiel mit 30 FPS auf der Serie S, das haupts\u00e4chlich von der GPU abh\u00e4ngt und sich auch gut anpassen sollte. Spiele mit komplexen Physik, Animierungen oder anderen CPU-intensiven Elementen k\u00f6nnten jedoch w\u00e4hrend des Portierprozesses erhebliche zus\u00e4tzliche Optimierung ben\u00f6tigen, um die Ziele von 30 oder 60 FPS zu erreichen. Dieser zus\u00e4tzliche Aufwand, merkte O&#8217;Grady an, k\u00f6nnte zus\u00e4tzliche Kosten verursachen und direkt auf die Produktionszeiten auswirken.<\/p>\n<p>Virtuos, bekannt f\u00fcr seine Portierarbeiten an Titeln wie Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy, hat die neue Grafik-API f\u00fcr den Switch 2 als NVN2 identifiziert. O&#8217;Grady gab au\u00dferdem an, dass Ray Tracing in Spielen f\u00fcr den Switch 2 vermutlich h\u00e4ufiger vorkommen wird. Er erg\u00e4nzte, dass viele moderne Spiele mehr vom GPU-abh\u00e4ngig sind als vom CPU-abh\u00e4ngig sind, was den neuen Konsolenzugang beg\u00fcnstigt, wenn die Spiele gut optimiert sind. Die Leistung des Switch 2 bei Drittparty-Spielen scheint versprechend aus, da der technische Unterschied zwischen ihm und der Xbox Series S deutlich kleiner ist als der zwischen dem originalen Switch und den aktuellen Spielkonsolen. Dieser verminderte Unterschied bedeutet, dass Entwickler sich weniger um spezifische Differenzen sorgen m\u00fcssen. Die DLSS-Skalierung des Switches 2, die von seinem Tegra T239-Chip angetrieben wird, verbessert Bildsch\u00e4rfe und Leistung und macht den geringeren Leistungsverlust im Handheldmodus, gegen\u00fcber der Serie S, weniger wahrnehmbar. Die Leistung des Switch 2 in der Version von Street Fighter 6 konkurriert mit jener der Xbox Series S, w\u00e4hrend sie h\u00f6here Texturen und Bildqualit\u00e4t anbietet. Weiterhin erreicht die Portierung von Cyberpunk 2077 auf den Switch 2 eine glatte 30 FPS im Qualit\u00e4tsmodus und 40 FPS im Leistungsmodus.<\/p>\n<p>Obwohl bestimmte Titel eine Herausforderung f\u00fcr die Optimierung darstellen, hat Virtuos hohe Erwartungen an das Potenzial des neuen Konsoles, insbesondere aufgrund seiner portablen Natur und der Popularit\u00e4t der Plattform. Quellen aus der Branche geben an, dass Entwicklungskits nun verf\u00fcgbar sind, und mehrere Studios haben bereits mit Portierungen und Adaptationen begonnen zu arbeiten. Das Switch 2 wird erwartet, die \u00f6ffentliche Begeisterung f\u00fcr AAA-Spiele auf einem portablen Ger\u00e4t aufrechtzuerhalten, was Nintendo bei seiner erfolgreichen Phase nach \u00fcber 130 Millionen Verk\u00e4ufen des Original-Switches unterst\u00fctzen k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2>Falls Sie es verpasst haben<\/h2>\n<p>F\u00fcr alle, die an Mario Kart fasziniert sind, lassen Sie sich am 7. Juli von Marcus Thompson nicht entt\u00e4uschen, da er \u00fcber die spannenden neuen Sammelleuchtsignalen und Pers\u00f6nlichkeitsoptionen f\u00fcr Abonnenten von Mario Kart World auf Nintendo Switch Online berichtet. Charaktere wie Donkey Kong und Daisy stehen zur Verf\u00fcgung sowie track-gestaltete Gegenst\u00e4nde, was ein hervorragendes Angebot f\u00fcr den Spielergarten darstellt. 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Dies erm\u00f6glicht eine einfache Anpassung von Spielen, die bereits auf der Xbox Series S stabil laufen. Der Switch 2 wird erwartet, das \u00f6ffentliche Interesse an AAA-Spielen auf einer tragbaren Plattform aufrechtzuerhalten und m\u00f6glicherweise den Erfolg des Original-Switchs zu verl\u00e4ngern. Bereits mehrere Studios haben mit der Arbeit an Ports und Anpassungen f\u00fcr die Konsole begonnen.","meta_keywords":"switch-2, nintendo-switch-2, switch-60-fps, xbox-series-s, black-shamrock, virtuos, games-without-visual-losses","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Nintendo Switch 2: 60 FPS Gaming wie Xbox Series S","twitter_description":"Entdecken Sie den Nintendo Switch 2: M\u00f6glicherweise wird Spielen mit 60 FPS zur Realit\u00e4t! 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