{"id":20265,"date":"2025-07-07T01:03:22","date_gmt":"2025-07-07T01:03:22","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/07\/video-games-europe-widerspricht-stop-killing-games-kampagne\/"},"modified":"2025-08-01T01:35:43","modified_gmt":"2025-08-01T01:35:43","slug":"video-games-europe-widerspricht-stop-killing-games-kampagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/07\/video-games-europe-widerspricht-stop-killing-games-kampagne\/","title":{"rendered":"Video Games Europe widerspricht Stop Killing Games-Kampagne"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>Das Wichtigste in K\u00fcrze<\/h3><p>Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Das Initiativkomitee Stop Killing Games fordert mit \u00fcber 1,2 Millionen Unterschriften herbei, dass Spieleverleger sich von der Einstellung von Online-Diensten und damit verbundenen Spielen abhalten, die dadurch unzug\u00e4nglich werden.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Unter dem Dach von Video Games Europe (VGE) stehende Verlagsspitzen wie Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft und Warner Bros. haben ihre Servere f\u00fcr Spiele wie Anthem abgeschaltet, was bedeutet, dass sie nicht mehr gespielt werden k\u00f6nnen.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Video Games Europe hat sich zu Initiative hin auf die Rechte seiner Mitglieder bei Online-Diensten und Spiellebensdauer ge\u00e4ussert, indem es mitteilte, dass Entscheidungen zur Schlie\u00dfung von Online-Diensten komplex sind und sie nur dann getroffen werden, wenn die Fortf\u00fchrung nicht mehr wirtschaftlich vertretbar ist.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Beide die Kampagne Stop Killing Games und Video Games Europe haben eine Offenheit zur Durchf\u00fchrung von Gespr\u00e4chen mit Gesetzgebern und Vertretern der Europ\u00e4ischen B\u00fcrgerinitiative in den kommenden Monaten gezeigt, um zwischen den Bedenken der Spieler und der wirtschaftlichen Realit\u00e4ten der Spielindustrie einen Ausgleich zu finden.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Initiative &#8222;Stop den Spielen das Leben nehmen&#8220; setzt Verlagspartner unter Druck durch Online-Dienste und Spieleerhaltung<\/h2>\n<p>Die Initiative &#8222;Stop den Spielen das Leben nehmen&#8220;, die bereits \u00fcber 1,2 Millionen Unterst\u00fctzer hat, will die Spieleverlage davor bewahren, online Dienste zu entfernen oder Spiele auszuschalten. Diese Praxis wird Kritik auf sich gezogen, weil sie das Spielesammlen und den Schutz der Verbraucher behindert. Ross Scott, der Initiativegr\u00fcnder, behauptet, dass die Schlie\u00dfung von Online-Diensten eine Form programmierter Altersbedingtheit darstellt, die die Spieler negativ betrifft und Rechtsfragen in verschiedenen L\u00e4ndern aufwirbt. Die Initiative stellt heraus, dass die Spieler in Wahrheit ein Produkt kaufen, das unzug\u00e4nglich wird, sobald Online-Unterst\u00fctzung einstellt. Viele Studios unter dem Dach von Video Games Europe (VGE), wie Activision, EA, Microsoft, Square Enix, Ubisoft und Warner Bros., haben tats\u00e4chlich Server f\u00fcr Spiele wie Anthem geschlossen, sodass sie f\u00fcr immer nicht mehr spielbar sind, selbst wenn die Spieler den Vollpreis bezahlt haben. In den meisten F\u00e4llen erhalten die Spieler keinen R\u00fcckerstattung f\u00fcr das Spiel oder irgendeine in-Game-Ank\u00e4ufe. Um dies zu beheben, fordert die Initiative &#8222;Stop den Spielen das Leben nehmen&#8220; gr\u00f6\u00dfere Nachhaltigkeit und empfiehlt, dass Entwickler Spiele entwerfen sollten, die keinen Internetzugang ben\u00f6tigen oder Versionen anbieten, die auch nach dem offiziellen Lebenszyklus eines Spiels endet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/as1.ftcdn.net\/v2\/jpg\/05\/30\/29\/46\/1000_F_530294690_lbc2C1ZhFpPP24mlLcqMkpPGaWVUf7Xr.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Antwort von Video Games Europe auf die Initiative &#8222;stop Killing Games&#8220; \u2013 Verteidigung der Rechte von Verlagen bei Online-Diensten und Spiellebensdauern<\/h2>\n<p>Video Games Europe, eine europ\u00e4ische Lobby f\u00fcr Spieleverlage mit Weltmarktanteil, hat sich auf die Initiative reagiert mit einer f\u00fcnfseitigen Stellungnahme. W\u00e4hrend der Verein die Bedeutung der Spielergemeinschaft anerkennt, behauptet VGE, dass Entscheidungen \u00fcber die Schlie\u00dfung von Online-Diensten komplex sind und nur dann getroffen werden, wenn sie kommerziell unertr\u00e4glich werden. Der Verband erkl\u00e4rt, dass solche Entscheidungen vorab bekanntgegeben werden, im Einklang mit Verbraucherschutzgesetzen. VGE betont, dass das Herausnehmen eines Spiels aus dem Netz ein ernsthaftes Entscheidungskriterium ist und nicht leicht eingegangen wird. Laut der Organisation sollen die Verlage ihr Recht behalten, \u00fcber den Lebenszyklus eines Spiels zu bestimmen, bezugnehmend auf die umfangreichen Kosten und Zeitaufwand im Bereich des Spielesports. Eine Umsetzung solcher Vorgehensweise k\u00f6nnte die Entwicklungs- und Publisherkosten erh\u00f6hen und Risiken mit sich bringen. Folglich lehnt Video Games Europe die vorgeschlagenen L\u00f6sungen der Kampagne ab, da sie f\u00fcr Entwickler und Verleger zu teuer w\u00e4ren, wenn das Online-Mehrspielerunterst\u00fctzungsenden. Weitere Angaben von Video Games Europe zur Initiative &#8222;stop Killing Games&#8220; \u2013 Verteidigung der Rechte von Verlagen bei Online-Diensten und Spiellebensdauern.<\/p>\n<p>Video Games Europe, eine europ\u00e4ische Lobby f\u00fcr Spieleverlage mit Weltmarktanteil, hat sich auf die Initiative reagiert mit einer f\u00fcnfseitigen Stellungnahme. W\u00e4hrend der Verein die Bedeutung der Spielergemeinschaft anerkennt, betont VGE, dass viele Spiele ausschlie\u00dflich f\u00fcr das Online-Spielen entwickelt wurden und deren unbegrenzte Unterhaltung finanziell nicht ertragreich ist f\u00fcr Verlage. Der Verband hat auch Bedenken gegen private oder von Fans erstellte Server, die h\u00e4ufig als Alternative vorgeschlagen werden. VGE betont diese sind in meisten F\u00e4llen keine brauchbaren L\u00f6sungen auf Grund einer fehlenden Sicherheitsgarantie, Datenschutz, Kontrolle \u00fcber illegales Inhalt und verbundene Rechtsrisiken im Bereich der Cybersicherheit und des Inhaltsmanagements. Die Kampagne &#8222;Stop Killing Games&#8220; hat eine gro\u00dfe \u00f6ffentliche Wirkung erlangt, auch wenn es urspr\u00fcnglich Zweifel gab, ob sie die Aufmerksamkeit von europ\u00e4ischen Gesetzgebern erlangen konnte. Sie st\u00f6\u00dft jedoch auf Gegenargumente aus verschiedenen Stimmen innerhalb der Spieleszene. Beispielhaft hat Ross Scott seine Bem\u00fchungen wiederbelebt, welche eine bestehende Debatte mit Piratensoftware angesto\u00dfen haben, die offen die Kampagne &#8222;Stop Killing Games&#8220; kritisiert hat und mit Verlegern und Entwicklern verbunden ist, welche sich zus\u00e4tzliche finanzielle Belastungen w\u00fcnschen. Video Games Europe zeigt Bereitschaft darauf einzugehen, mit Gesetzgebern und Vertretern der Europ\u00e4ischen B\u00fcrgerinitiative im kommenden Monat zu dialogisieren. Ihr Ziel ist es, einen Ausgleich zwischen den Sorgen der Spieler und den wirtschaftlichen Realit\u00e4ten des Sektors zu finden.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lass uns gemeinsam suchen, eine ausgeglichene L\u00f6sung zu finden, die beliebte Spiele sch\u00fctzt, den Konsumentenschutz respektiert und sich in der komplexen Welt des Computerspielmarktes bew\u00e4hrt.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":7007,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Video Games Europe challenged Stop Killing Games campaign; 1.2M signatures seek to block publishers closing online services or banning games citing heritage and consumer protection concerns.\"","meta_keywords":"online-gaming-europe, games-industry-practices, gamer-community-rights, digital-preservation, video-game-lobby","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Video Games Europe Bek\u00e4mpft Stop Killing Games-Kampagne","twitter_description":"\"Video Games Europe wehrt sich gegen Stop Kill Games: Wirtschaftsrealit\u00e4t vs. Gamer-Community - 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