{"id":19983,"date":"2025-07-02T01:08:17","date_gmt":"2025-07-02T01:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/02\/glauben-sie-es-oder-nicht-kojima-mochte-ins-all-reisen-um-dort-spiele-zu-entwickeln\/"},"modified":"2025-08-01T00:01:45","modified_gmt":"2025-08-01T00:01:45","slug":"glauben-sie-es-oder-nicht-kojima-mochte-ins-all-reisen-um-dort-spiele-zu-entwickeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/07\/02\/glauben-sie-es-oder-nicht-kojima-mochte-ins-all-reisen-um-dort-spiele-zu-entwickeln\/","title":{"rendered":"Glauben Sie es oder nicht: Kojima m\u00f6chte ins All reisen, um dort Spiele zu entwickeln"},"content":{"rendered":"<p>Spielentwickler Hideo Kojima tr\u00e4umte nicht nur einmal, sondern zwei Mal von der Sch\u00f6pfung eines Videospiels im Weltraum! Am 24. Juni zusammenfiel dies mit dem Erscheinen des Death Stranding 2: On the Beach f\u00fcr PS5 und er teilte seine Ambitionen mit, Astronaut auszubilden, die Internationale Raumstation (ISS) aufzusuchen und mehrere Monate im Weltraum damit zu verbringen, Spiele zu entwickeln. Schnelle Vorw\u00e4rtsbewegung bis zum 2. Juli 2025 w\u00e4hrend des Sydney Film Festivals, wo Kojima seine Tr\u00e4ume ein weiteres Mal mit The Guardian diskutierte. Interessanterweise hat er lange Zeit diesen Wunsch gehegt, aber erst zu diesem Ereignis ausf\u00fchrlich gesprochen. Es handelt sich nicht nur um eine lockere Phantasie; er plant, als Astronaut auszubilden und auf der ISS mehrere Monate verweilen, um ein Spiel zu entwickeln. Er machte dabei einen Spa\u00df daraus, dass sein R\u00fccken in dem niedrigen Schwergewicht von Raum nicht ein Problem sein k\u00f6nnte, aber er best\u00e4tigte, dass es wichtig ist, sich vorher richtig ankoppeln zu lernen, bevor man ins All geht. W\u00e4hrend dieses Ereignisses betonte Kojima auch, dass Alter kein Hindernis darstellt, insbesondere wenn es um die Entwicklung von Spielen im Weltraum geht, da sich m\u00f6glicherweise weniger R\u00fcckenschmerzen einstellen k\u00f6nnten. Dar\u00fcber hinaus hat er Wunsch gefasst, in gef\u00e4hrlichen Situationen wie Tom Cruise, der seine Mut vorfindet, wenn sein Leben auf dem Spiel steht. Es gibt jedoch derzeit keine Pl\u00e4ne oder Zeitplan f\u00fcr die Umsetzung dieses Traums. Achtet darauf, gamers!<\/p>\n<p>Wenn sich Deine Neugier auf das Gedankenkino von Videospielentwicklung im Weltraum erregt, solltest Du sicher bei &#8222;Kojima will ins All fliegen, um Spiele zu entwickeln&#8220; von Bruno Pferd am 1. Juli lesen. In diesem Artikel werden die Visionen von Hideo Kojima hervorgehoben, die er \u00fcber seine Tr\u00e4ume redet, als Astronaut auszubilden und mehrere Monate an Bord der Internationalen Raumstation zu verbringen, um innovatives Videospiele zu schaffen. Mit Einblicken in Warum Arbeiten im Weltraum m\u00f6glicherweise R\u00fcckenschmerzen alleviere und warum Alter kein Hindernis f\u00fcr solche ambitionierten Tr\u00e4ume ist, bietet Bruno Pferd einen interessanten Blick auf die Zukunft der Videospielentwicklung (). Wer sich auf die neuesten Gedanken von Hideo Kojima zu seinem kritisch diskutierten Spiel verfolgen m\u00f6chte, sollte sicher bei &#8222;Kojima freut sich \u00fcber Kritiken an Death Stranding 2&#8220; von Ahmed Hassan am 1. Juli lesen. Der Artikel berichtet von Kojimas Reflexionen zur gemischten Rezeption von Death Stranding 2: On the Beach, wobei er seine Zufriedenheit mit beider kritischer wie fankritischer Bewertung hervorhebt. Trotz des Geschehens etwas Kritik f\u00fcr narrative Schw\u00e4chen und technische Entscheidungen wird das Spiel f\u00fcr seine k\u00fcnstlerische Ambition und sensible Ausweitung seiner Welt gefeiert. Dive tiefer in Kojimas Vision (). Wer sich auf den intrigenreichen Erz\u00e4hlstil und das selbstreferenzielle Humor von &#8222;Death Stranding 2&#8220; gefallen hat, sollte sicher bei unserem neuesten Blogbeitrag &#8222;Death Stranding 2 enth\u00e4lt selbstreferenzielle Elemente, die von Kojima selbst geschaffen wurden&#8220; lesen, der am 1. Juli 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde. Ahmed Hassan blickt in den Artikel hinein, offenbart dass jedes selbstreferenzielle Element vom Kreator pers\u00f6nlich aufgenommen wurde, um seine Anwesenheit im virtuellen Universum unverwechselbar zu halten. Von seiner Erscheinen am Himmel bis zu verborgenen Anspielungen auf fr\u00fchere Werke, enth\u00fcllt der Artikel die Tiefe von Kojimas kreativem Geschick (). Dive in die Geheimnisse und \u00dcberraschungen, die er durch Death Stranding 2 verflochten hat!<\/p>\n<p><iframe title=\"Hideo Kojima &amp; George Miller in conversation \ud83c\udfac\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VVAElMd1osA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im \u00fcberraschenden Offenbarung, erkl\u00e4rte der Videospielentwickler Hideo Kojima seine Ambition, sich als Astronaut auszubilden, um m\u00f6gliche Weltraumspiele zu entwickeln. Er zog Parallelen mit dem Vorlieben von Tom Cruise f\u00fcr riskante Situationen.<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Hideo Kojima plant Astronautentraining und Spiele-Entwicklung im Weltall","meta_keywords":"raumfahrt, hideo-kojima, spieleentwicklung-im-all, astronautentraining, R\u00fcckenschmerzen-bei-spieleentwicklung","meta_author":"Theo Drexler","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary","twitter_title":"\"Kojima will ins All reisen: Spiele im Weltall entwickeln\"","twitter_description":"Entdecken Sie Hideo Kojimas ehrgeiziges Weltraumprojekt: Spieleentwickler will ins All reisen und dort seine neuesten Titel schaffen! 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