{"id":19639,"date":"2025-06-09T12:51:04","date_gmt":"2025-06-09T12:51:04","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/09\/resident-evil-requiem-verbindet-horror-und-action-mit-first-und-thirdperson-spielerei\/"},"modified":"2025-07-31T22:28:26","modified_gmt":"2025-07-31T22:28:26","slug":"resident-evil-requiem-verbindet-horror-und-action-mit-first-und-thirdperson-spielerei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/06\/09\/resident-evil-requiem-verbindet-horror-und-action-mit-first-und-thirdperson-spielerei\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem verbindet Horror und Action mit First- und Thirdperson-Spielerei"},"content":{"rendered":"<p>Nach der Ank\u00fcndigung von &#8222;Resident Evil Requiem&#8220; auf dem Summer Game Fest f\u00fchrte Capcom eine privat gehaltene Vorf\u00fchrung des Spieles f\u00fcr verschiedene Journalisten durch. Diese Journalisten hatten die M\u00f6glichkeit, einen Teil des Spiels spielen zu k\u00f6nnen, von der Perspektive des neuen Protagonists, Grace Ashcroft. Nach Angaben von Capcom wird &#8222;Resident Evil Requiem&#8220; ein R\u00fcckkehr zur wahren \u00dcberlebens-Horror mit hohem Risikoeinsatz sein. Allerdings konzentrierte sich die etwa 20-min\u00fctige Vorf\u00fchrung, die Journalisten zugespielt wurde, prim\u00e4r auf das \u00dcberleben-Horror-Element. Der Regisseur Koshi Nakanishi hat diese Funktion in Resident Evil 7 erfolgreich umgesetzt und will sie im kommenden Spiel auf eine neue Ebene eskalieren. Trotz Ger\u00fcchten, die mindestens zwei Hauptfiguren vermuten lassen, hat Capcom bislang nur offiziell bekannt gegeben, dass Grace Ashcroft als spielbare Figur vorkommt. Sie ist eine technische Analystin des FBI und die Tochter von Alyssa Ashcroft, einer bekannten Figur aus Resident Evil Outbreak. Die Geschichte spielt fast zehn Jahre nach dem Bombenangriff auf Raccoon City, mit Grace ermittelt sie in einer Reihe mysteri\u00f6ser Todesf\u00e4lle in der zerst\u00f6rten Stadt.<\/p>\n<p>Im Vorf\u00fchrvideo nimmt die Seite VGC einen Blick auf Grace, wobei sie darauf hinweist, dass sie im Vergleich zu den erfahrenen Hauptfiguren der Serie anf\u00e4llig ist, da sie nur begrenzte Kampferfahrung hat. Dieses Feature erm\u00f6glicht es den Spielern, ihren Wachstum und Entwicklungsschub w\u00e4hrend des gesamten Spielverlaufs zu beobachten. Dies wird bereits in der Demo deutlich, als Grace auf Kopfstehen und an einem Krankenbett gefesselt aufwacht und sich mit einem St\u00fcck gebrochenen Glas befreit. Eines der \u00fcberraschendsten Features von Requiem ist die Integration beider erster und drittpersoniger Sichtweisen, sodass die Spieler beliebig zwischen ihnen wechseln k\u00f6nnen, indem sie auf den Pause-Men\u00fcpunkt klicken. Erstpers\u00f6nliche Erfahrung bleibt die Empfehlung im Spiel, insbesondere f\u00fcr Momente h\u00f6chster psychologischer Spannung. Eine dritte Person Perspektive, \u00e4hnlich den aktuellen Remakes von RE2, 3 und 4, erscheint sicherlich passender f\u00fcr Actionszenen.<\/p>\n<p>Im Demo spielt sich die Handlung in einem hochwertigen medizinischen Zentrum ab, das kein Krankenhaus noch ein typisches Krankenhaus ist, sondern vielleicht eine privat betriebene Klinik innerhalb eines Schlosses. Das Ambiente besteht aus feinen Holzm\u00f6beln und edlen Wandpapieren. Neitherm Grace noch der Spieler wissen, wie sie dort gelangt sind, und Grace wird sich verzweifelt versuchen, auszubrechen. Sie muss durch v\u00f6llig dunkle G\u00e4nge navigieren, die typische \u00dcberlebens-Horror-Elemente aufweisen, wie offene Fenster, merkw\u00fcrdige Ger\u00e4usche und leichterfunktionierende Leuchten und Leuchtbirnen, weil der Strom ausgebrochen ist. Die Interaktivit\u00e4t mit Umgebungsgegenst\u00e4nden wurde im Vergleich zu fr\u00fcheren Spielen deutlich erweitert, und Vorschauen zeigen, dass Grace eine Laterne benutzen wird, um ihren Weg zu beleuchten, wie es in Resident Evil Code: Veronica etabliert wurde. Zus\u00e4tzlich dient die Laterne als Schl\u00fcssel, um sich bisher unzug\u00e4ngliche Bereiche zu \u00f6ffnen. Der Hauptgegner der Demonstration ist ein Wesen, das durch seine gro\u00dfen Augen und sein Bestreben, den Protagonisten zu knabbern, charakterisiert wird. Ank\u00fcndigungen deuten darauf hin, dass dieses Wesen eine \u00e4hnliche Bedeutung hat wie Mr. X, Jack Baker oder Lady Dimitrescu innerhalb dieses Teils des Spiels oder mit dem Sequenz aus dem Beneviento-Schloss in Resident Evil Village Parallelen gezogen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Regisseur Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) hat seinen Wunsch ausgedr\u00fcckt, in dem Spiel die visuelle Realismus auf neue H\u00f6hen zu heben, ein Ziel das vom Demo gut illustriert wird. Vorschauen deuten darauf hin, dass das Spiel Parallelen zu dem ber\u00fchmten PT-Demo von Hideo Kojima zieht.<\/p>\n<p>Capcom zeigte demnach bei Journalisten den Titel &#8222;Resident Evil Requiem&#8220; und betonte die Horror-Elemente der \u00dcberlebensstrategie mit einer neuen Protagonistin namens Grace Ashcroft. Sie ist eine technische Analytikerin des FBI und Tochter eines bestehenden Charakters, die sich in einem nach dem Bombenangriff auf Raccoon City liegenden Umfeld mit mysteri\u00f6sen Todesf\u00e4llen besch\u00e4ftigt. Der 20-min\u00fctige Demo wird ihre Schwachstelle herausarbeiten, da sie nur wenig Kampferfahrung hat. Bemerkenswert ist hierbei, dass die Spieler zwischen Erster- und Drittpersonperspektive wechseln k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Spiels. Grace beginnt eingebunden auf einem Krankenbett und nutzt ein St\u00fcck gebrochenen Glases, um aus dunkel dekorierten Korridoren zu entkommen, die typische \u00dcberlebenshorror-Elemente wie seltsame Ger\u00e4usche, nicht funktionierende Beleuchtung und offene Fenster beinhalten. Der Demo wird seine visuelle Realismus f\u00fcr detaillierte Umgebungen und Interaktivit\u00e4t gelobt, wobei Grace zum Beispiel einen Lichtsp\u00fcrer nutzt, um Wege zu erhellen und neue Bereiche zu erreichen. Als prim\u00e4rer Gegner tritt eine Figur mit enormen Augen auf, die das Ziel hat, den Protagonistenskull zu bei\u00dfen, was an fr\u00fcheren Spielfeinden wie Mr. X oder Lady Dimitrescu erinnert. Der Regisseur, Koshi Nakanishi, strebt mit &#8222;Requiem&#8220; an, die visuelle Realismus noch weiter voranzubringen und zieht Vergleiche zu dem ber\u00fchmten PT-Demo von Hideo Kojima.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plunge dich in Resident Evil Requiem ein und folge Grace Ashcroft, der FBI-Analytikerin, w\u00e4hrend sie sich in den k\u00fchlen Umgebungen von Raccoon City neun Jahre nach dem Sprengen herumschl\u00e4gt, indem Sie Gegenst\u00e4nde f\u00fcr die \u00dcberlebenssituation nutzen und zwischen erster und dritter Person Perspektive wechseln, um ein schreckliches neues Wesen zu konfrontieren. Das Spiel sollte im Februar 2026 ver\u00f6ffentlicht werden und bietet eine erh\u00f6hte visuelle Realismus-Erlebnis.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":5502,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Resident Evil Requiem: Horror und Action im First- und Third-Person-Modus mit neuer Hauptfigur Grace Ashcroft","meta_keywords":"residentevilrequiem, graceashcroft, survivalhorror, firstpersonthirdperson, horroraction","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Resident Evil Requiem: Horror trifft auf Action","twitter_description":"Entdecke den Horror und die Action in \"Resident Evil Requiem\"! 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