{"id":19529,"date":"2025-06-01T11:01:00","date_gmt":"2025-06-01T11:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-bei-cannes-2025-videospiele-sind-noch-ein-kleiner-spatz-im-erzahlen-kunstliche-intelligenz-sollte-eine-hilfe-und-nicht-eine-angst-sein\/"},"modified":"2025-07-31T21:54:35","modified_gmt":"2025-07-31T21:54:35","slug":"hideo-kojima-bei-cannes-2025-videospiele-sind-noch-ein-kleiner-spatz-im-erzahlen-kunstliche-intelligenz-sollte-eine-hilfe-und-nicht-eine-angst-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/06\/01\/hideo-kojima-bei-cannes-2025-videospiele-sind-noch-ein-kleiner-spatz-im-erzahlen-kunstliche-intelligenz-sollte-eine-hilfe-und-nicht-eine-angst-sein\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima bei Cannes 2025: Videospiele sind noch ein kleiner Spatz im Erz\u00e4hlen, k\u00fcnstliche Intelligenz sollte eine Hilfe und nicht eine Angst sein"},"content":{"rendered":"<p>Im Jahr 2025 w\u00e4hrend der Filmvorf\u00fchrungen und formalen Rot-Teppich-Veranstaltungen in Cannes erregte Hideo Kojima, einer Pers\u00f6nlichkeit aus der Videospielwelt, gro\u00dfe Aufmerksamkeit. Als Vision\u00e4r im Bereich interaktiver Medien, Sch\u00f6pfer von Metal Gear Solid und Death Stranding, trat Kojima auf die B\u00fchne in Cannes, um auszurufen, dass Videospiele kein mehr marginaler Aktivit\u00e4t gelten, sondern sich zu einem vollwertigen Kunstformen entwickelt haben. Zusammen mit dem deutschen Regisseur Fatih Akin betonte Kojima, dass im Gegensatz zum Kino die Erz\u00e4hlungsentwicklung in Videospielen auf der Freiheit des Spielers beruht, was die Schaffung von fl\u00fcssigen und immergreifenden Geschichten kompliziert macht. Kojima unterstrich die Bedeutung neuer Technologien, insbesondere k\u00fcnstlicher Intelligenz, betrachtet sie als Werkzeuge zu beherrschen, anstatt sie zu f\u00fcrchten. Er glaubt, dass die Zukunft der Erz\u00e4hlung in einer Kooperation zwischen Sch\u00f6pfern und Spielern liegt, mit erheblicher Fortschritte noch ausstehend.<\/p>\n<h2>\u201eEine Figur in einem Spiel von Kojima ist besser als der Palme d&#8217;Or dieses Jahres in Cannes.\u201c<\/h2>\n<p>Vor einem begeisterten Publikum (und deutlich beeindruckt) pr\u00e4sentierte Hideo Kojima einige Blicke auf Death Stranding 2, seinen neuen Projekt. An seiner Seite stand Fatih Akin, der renommierte deutsche Filmemacher, bekannt f\u00fcr \u201eHead-On\u201c, \u201eThe Edge of Heaven\u201c und \u201eThe Golden Glove\u201c. Akin, der sich sowohl als begeisterter Fan als auch inspirierter Mitarbeiter zeigte, spielt eine Figur namens Dolman. Dieser lebendige, sprechende Zubeh\u00f6r ist an der R\u00fccken des Helden, Sam Porter Bridges, angeheftet. So wie Kojima scherzte, \u201eAnfangs steckt er sich auf seine Ansitzh\u00f6hlen, was Dolman sehr unzufrieden macht.\u201c Allerdings dient Dolman nicht nur kom\u00f6diantischen Effekten: Er spricht, kommentiert und signalisiert. In Sams Versteck diskutiert er von einem Regal w\u00e4hrend der Helden ruht, und auf dem Feld kann er als lebendes Radar eingesetzt werden. Kojima sieht ihn schon als Kultfigur. Das Konzept ist quintessenzieltypisch f\u00fcr Kojima: seltsam, lustig und wahrscheinlich anr\u00fchrend.<\/p>\n<p>In der Spielesph\u00e4re haben Begleiter eine entscheidende Rolle f\u00fcr die narrativen Entwicklungen und die Einf\u00fcgung der Spieler. Dolman, der spezielle Charakter aus Death Stranding, zeigt eine \u00c4hnlichkeit mit Mimir, dem sprechenden Kopf in God of War. Beide Charaktere bereichern ihre jeweiligen Spiele durch ihre einzigartige Pr\u00e4senz, jeden repr\u00e4sentierend \u2013 einen der fortgeschrittenen technologischen Einbindung, der andere den alten Erz\u00e4hltraditionen. Diese Vergleiche unterstreichen die Bedeutung von Begleitern in Spielen f\u00fcr die Vertiefung narrativer Tiefe und Qualit\u00e4t des Erz\u00e4hlens.<\/p>\n<p>Heute im Zusammenhang mit der Erz\u00e4hlweise von Videospielen beschreibt Fatih Akin sie als &#8222;mangelhaft&#8220;. Er zeigt keinerlei Verstellung dar\u00fcber und zeigt seine Bewunderung f\u00fcr Hideo Kojima. &#8222;Wir kommen alle nach Cannes, um sich die Palme d&#8217;Or zu tr\u00e4umen. Aber einen Charakter in einem Spiel von Kojima&#8230; das ist besser,&#8220; sagt er. Dieser Kommentar wird mit gro\u00dfen Gel\u00e4chter und Beifall begr\u00fc\u00dft. Erneut zeigt Hideo Kojima seine Lust, Videospiele dem Kino n\u00e4her zu bringen, indem er nach dem bestm\u00f6glichen Ausgleich zwischen interaktivem Kunstwerk und cinematischer Erz\u00e4hlung strebt. Kojima bietet anschlie\u00dfend eine aufschlussreiche (und sehr klare) Analyse der Grenzen von Erz\u00e4hlungen in Videospielen. &#8222;Jeder sagt ich bin ein Erz\u00e4hler. Aber ich habe es noch nicht geschafft&#8220;, gesteht er. Warum? Weil Videospiele inh\u00e4rent interaktiv sind. Im Gegensatz zum Kino, wo der Autor die Zeit kontrolliert, entscheiden die Spieler \u00fcber den Tempo, die Entscheidungen und die Abweichungen. Kojima vergleicht dies mit einer Autobahn: &#8222;Der Spieler kann zwischen den Fahrbahnen wechseln, eine Ausfahrt nehmen oder auch r\u00fcckw\u00e4rts fahren&#8220;. Er erw\u00e4hnt noch ein humorvolles Beispiel: &#8222;Wenn ich ein Spiel machen w\u00fcrde, bei dem der Spieler auf die B\u00fchne nach Cannes kommen muss, k\u00f6nnten sie nie dort sein. Oder wenn sie dort sind, ist es zu sp\u00e4t. M\u00f6chte ich ein Game Over implementieren? Oder eine Szene, die ihn dazu zwingt, dort zu sein? Dieser Widerspruch liegt im Kern der erz\u00e4hlerischen Probleme von Videospielen.&#8220;<\/p>\n<p>Im Jahr 2025 auf dem Filmfestival von Cannes pr\u00e4sentierte der renommierte Videospiel-Ersteller Hideo Kojima, bekannt f\u00fcr Metal Gear Solid und Death Stranding, dass Videospiele nun als vollst\u00e4ndige Kunstform anerkannt werden, nicht blo\u00df als Randvergn\u00fcgen. Er betonte die einzigartlichen Herausforderungen in der Erz\u00e4hlkunst im Spielbereich gegen\u00fcber dem Kino, wo die Spielerfreheit die Erz\u00e4hlung kompliziert, aber auch reichert sie durch Immersion aus. Kojima betont als wichtige Elemente f\u00fcr k\u00fcnftige Fortschritte in der Erz\u00e4hlkunst die M\u00f6glichkeiten von k\u00fcnstlicher Intelligenz und die kollaborative Sch\u00f6pfung mit den Spielern. Kojima zeigte ein Vorschaubild von Death Stranding 2 zusammen mit dem deutschen Regisseur Fatih Akin, der in dem Spiel Dolman spielen wird, einen lebenden Zubeh\u00f6r, der auf dem R\u00fccken des Spielers angebracht ist. Dolman dient sowohl als Komiker als auch praktischem Utensil als Kommentator, Radar und Begleiter, \u00e4hnlich wie Mimir aus God of War. Akin \u00e4u\u00dferte seine Bewunderung f\u00fcr Kojimas innovatives Ansatz zur Erz\u00e4hlkunst, indem er behauptete, dass es besser ist, in einem Spiel von Kojima mitwirken zu m\u00fcssen, als den Palme d&#8217;Or auf dem Filmfestival von Cannes zu gewinnen.<\/p>\n<p>Kojima betonte die momentanen Begrenzungen bei der Erz\u00e4hlkunst in Videospielen durch ihre interaktive Natur. Gegensatzlich zum Kino, wo die Autoren die Geschwindigkeit und Handlung kontrollieren, nehmen die Spieler Entscheidungen, die den Fortschritt der Geschichte beeinflussen, was eine einzigartige Herausforderung f\u00fcr die Sch\u00f6pfer darstellt. Er verglich dies mit einer Autobahn: &#8222;Der Spieler kann zwischen den Fahrbahnen wechseln, eine Ausfahrt nehmen oder auch r\u00fcckw\u00e4rts fahren&#8220;. Er erw\u00e4hnte noch ein humorvolles Beispiel: &#8222;Wenn ich ein Spiel machen w\u00fcrde, bei dem der Spieler auf die B\u00fchne nach Cannes kommen muss, k\u00f6nnten sie nie dort sein. Oder wenn sie dort sind, ist es zu sp\u00e4t. M\u00f6chte ich ein Game Over implementieren? Oder eine Szene, die ihn dazu zwingt, dort zu sein? Dieser Widerspruch liegt im Kern der erz\u00e4hlerischen Probleme von Videospielen.&#8220; Kojimas Analyse stellt den laufenden Streben nach der Verbindung von cinematischer Erz\u00e4hlung mit interaktivem Kunstwerk in Videospielen ins Blickfeld.<\/p>\n<p>Kojima gesteht ein, dass f\u00fcr denzeitlich die Erz\u00e4hlkunst in Spielen noch halbgef\u00fchrt ist und oftmals an Kulissen gebunden ist, um das Erlebnis des Spielers neu zu berechnen. Er tr\u00e4umt von echter freier Erz\u00e4hlkunst, aber erkennt auch, dass Technologie und m\u00f6glicherweise die Denkweise der Sch\u00f6pfer noch nicht f\u00fcr eine solche Evolution reif sind. &#8222;Es ist bisher noch nicht zufriedenstellend&#8220;, sagte er. &#8222;Ich w\u00fcnsche dem n\u00e4chsten Jahrtausend, dass sie ausfindig macht, was ich jetzt nicht leisten kann.&#8220; Vielleicht mit der Hilfe von k\u00fcnstlicher Intelligenz?<\/p>\n<p>&#8222;K\u00fcnstliche Intelligenz ist kein Feind, sondern ein wertvoller Beihilfe.&#8220; Dieses Thema wurde w\u00e4hrend einer Diskussionsrunde beim Filmfestival von Cannes diskutiert, an der sich zwei K\u00fcnstler ihre Offenheit gegen\u00fcber der Verwendung dieser neuen Technologie zeigten. &#8222;K\u00fcnstliche Intelligenz ist \u00e4hnlich wie Autos, als sie erstmals erschienen; jeder war \u00e4ngstlich.&#8220;, erkl\u00e4rte einer von ihnen. &#8222;Sch\u00f6pfer m\u00fcssen AI verwenden, um Kreativit\u00e4t zu steigern statt alles auszulagern.&#8220; Diese Botschaft richtete sich speziell an solche, die k\u00fcnstliche Intelligenz als Bedrohung f\u00fcr die Kunst sehen. Vor dem Abschluss seiner Pr\u00e4sentation machte Hideo Kojima ein emotionales Aufruf: &#8222;Ich wei\u00df, dass es Menschen gibt, die als Kinder mit Videospielen aufwuchsen und jetzt Schriftsteller, Musiker, Filmemacher sind. Ich bitten sie, mir beim Entwickeln der Medium zu helfen, das zuk\u00fcnftige interaktive Erz\u00e4hlen.&#8220; Kojima erkennt, dass die morgenm\u00e4\u00dfigen Innovationen nicht ohne Unterst\u00fctzung einer neuen Generation von Videospielern entstehen k\u00f6nnen, die mit diesen neuen Mitteln wie AI ausgestattet sind. Er glaubt, dass Videospiele das gro\u00dfe K\u00fcnstlerische Werk der Zukunft darstellen, noch im Aufbau befindlich, aber voller Potenzial, allerdings m\u00fcssen sie weiter entwickeln. Es bleibt abzuwarten, was Innovationen Hideo Kojima in sein kommendes Spiel Death Stranding 2 einbeziehen wird, das am 26. Juni ausschlie\u00dflich auf PS5 ver\u00f6ffentlicht wird.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei der Filmfestival von Cannes im Jahr 2025 visionierte Hideo Kojima eine Zukunft, in der k\u00fcnstliche Intelligenz das Erz\u00e4hlen von Videospielgeschichten revolutioniert, wobei er den Wert des spielergesteuerten Erz\u00e4hlens in Spielen wie seinem kommenden Death Stranding 2 hervorhebt.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":4131,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Kojima: Videospiele sind Kunstform, k\u00fcnstliche Intelligenz als Hilfe beim Erz\u00e4hlen.\"","meta_keywords":"videospiele, kunstliche_intelligenz, hideo_kojima, cannes, narrative_strategien","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, 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