{"id":19525,"date":"2025-05-30T17:34:00","date_gmt":"2025-05-30T17:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/30\/wo-ist-die-revolutionare-everywhere-plattform-hinweggekommen\/"},"modified":"2025-07-31T21:53:11","modified_gmt":"2025-07-31T21:53:11","slug":"wo-ist-die-revolutionare-everywhere-plattform-hinweggekommen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/05\/30\/wo-ist-die-revolutionare-everywhere-plattform-hinweggekommen\/","title":{"rendered":"Wo ist die revolution\u00e4re Everywhere-Plattform hinweggekommen?"},"content":{"rendered":"<p>Das Everywhere-Projekt, das 2023 grandios eingef\u00fchrt wurde als revolution\u00e4re Plattform zur Verbindung von Spielen, Sch\u00f6pfung und Community-Sharing, scheint nunmehr etwas zur\u00fcckgeworfen oder sogar aufgegeben zu sein, in K\u00fcrze zugunsten von MindsEye, einer GTA-\u00e4hnlichen Spieleserie, die nun das Hauptaugenmerk des Build a Rocket Boy Studio ist. Es ist bedauerlich, da Everywhere urspr\u00fcnglich eine Plattform mit unendlichen M\u00f6glichkeiten sein sollte. Von Leslie Benzies konzipiert, war das Projekt ein spielbares Metaverse in einer offenen Welt namens Utropia vorgesehen, etwas zwischen Roblox und Fortnite. Spieler sollten sich ihre eigenen Action- oder Rennspiele mithilfe eines m\u00e4chtigen Werkzeugespakets namens Arcadia erstellen und diese mit einer globalen Community teilen.<\/p>\n<p>Simultanerweise gab das Studio die Entwicklung von MindsEye bekannt, einer AAA Action-Adventure-Spiele-Serie in einem futuristischen Universum. Urspr\u00fcnglich war vorgesehen, dass sie als Premium-Erweiterungsinhalt in Everywhere integriert wird. Ein Jahr sp\u00e4ter ver\u00e4nderte sich die Situation jedoch, als im Oktober des letzten Jahres IO Interactive, die Sch\u00f6pfer von Hitman, bekannt gab, dass MindsEye als eigenst\u00e4ndiges Spiel ver\u00f6ffentlicht werden sollte, unabh\u00e4ngig von der Everywhere-Plattform. In j\u00fcngster Zeit best\u00e4tigte sich mit der Ver\u00f6ffentlichung des offiziellen Gameplay-Videos, dass MindsEye ein eigenes Design-Tool besitzen wird, das in zwei Teile geteilt ist:<\/p>\n<ol>\n<li>Das erste Segment erm\u00f6glicht es Spielern, ihre eigenen Level zu erstellen und anzupassen, um sie mit einem Editor namens Specter zu gestalten.<\/li>\n<li>Im zweiten Segment k\u00f6nnen Spieler Charaktere und Waffen erstellen und anpassen, indem sie sich in einer Werkstatt namens Forge bedienen.<\/li>\n<\/ol>\n<p> Entwickle.mindseye: Ein Ort zum Erstellen eigener Spiele. Spiele.mindseye: Eine Plattform, um andere Sch\u00f6pfungen zu spielen.<\/p>\n<p>Es handelt sich nicht mehr um eine einfache Solospielerei, sondern um einen kompletten \u00d6kosystem, das sehr nahe an den urspr\u00fcnglichen Konzept von Everywhere heranreicht. Laut Berichterstattung von VGC hat Build a Rocket Boy die Integration des Arcadia-Tools, das urspr\u00fcnglich f\u00fcr Everywhere konzipiert wurde, in MindsEye best\u00e4tigt. Die Entwicklung von MindsEye hat das urspr\u00fcngliche Ziel der Plattform absorbiert. &#8222;Arcadia war unsere Sch\u00f6pfungsplattform&#8220;, sagte ein Sprecher des Studios, &#8222;aber als sich die \u00d6kosysteme von MindsEye und Build a Rocket Boy entwickelten, wurde es mehr spezifisch: Spiel.MindsEye und Entwickle.MindsEye.&#8220; Sie haben zudem angemerkt, dass die Beta-Tests unter dem Namen Everywhere tats\u00e4chlich ein Testgel\u00e4nde f\u00fcr das jetzt in MindsEye integrierte Sch\u00f6pfungstool waren. Jeder Ort ist nirgends&#8230; Ein klarer Hinweis zeigt, dass die offizielle Everywhere-Webseite nun auf MindsEye weiterleitet, und der Projektname &#8218;Everywhere&#8216; ist aus allen offiziellen Mitteilungen verschwunden. Allerdings behauptete das Studio zu Beginn des Jahres 2023, dass es an zwei eigenst\u00e4ndige AAA-Projekte arbeite. Zum damaligen Zeitpunkt war MindsEye als sekund\u00e4res Inhalt vorgesehen, der innerhalb von Everywhere mit nutzbarer Asset-Bibliothek f\u00fcr Arcadia aktiviert werden konnte. Heute scheint diese modulare Architektur ganz gescheitert zu sein zugunsten eines zentralisierten Modells um MindsEye, das sich sowohl als Premiumspiel als auch kreatives Platform positioniert.<\/p>\n<p>Diese strategische Umstellung verdeutlicht eine notwendige Anpassung, die in der Entwicklung ambitionierter Projekte oft erforderlich ist. Statt beide unabh\u00e4ngigen Entit\u00e4ten zu wahren, hat das Studio Build a Rocket Boy beschlossen, die Ziele von Everywhere in ein mehr koh\u00e4rentes und marktf\u00e4higes Einzelprodukt einzubinden. Nach mehreren Jahren der Testphasen kam die Gruppe zum Schluss, dass es vorsichtiger war, den Fokus neu auszurichten, anstatt ohne klare Richtung weiterzuwerken. Die Entscheidung erhebt wichtige Fragen. Unabh\u00e4ngig davon wird MindsEye am 10. Juni 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X\/S und PC-Plattformen ver\u00f6ffentlicht. Es bleibt unklar, ob der Name Everywhere wieder eingef\u00fchrt werden wird oder ob er Teil einer Projekthistorie ist, die vor ihrer Zeit war.<\/p>\n<p>F\u00fcr Interessierte an den urspr\u00fcnglichen Ambitionen von Everywhere und seiner innovativen Herangehensweise beim Spielentwickeln freuen wir uns auf Ihr Einverst\u00e4ndnis, in unser fr\u00fcheres St\u00fcck mit dem Titel &#8222;Everywhere: Leslie Benzies&#8216; (ex-Rockstar Games) Fortnite offenbart seine Welt im Video&#8220;, das am 21. September 2023 ver\u00f6ffentlicht wurde, einzusteigen. In diesem Blogbeitrag erkl\u00e4rt Autor Marcus Thompson, wie Everywhere versuchte, die Spieleentwicklung demokratisch zu machen, indem es mit seinem benutzerfreundlichen ARCADIA-Werkzeug den Versprechen einer weit verbundenen Welt nachgehen wollte, die Fortnite \u00e4hnelte. Das St\u00fcck bietet einen aufschlussreichen Einblick in die Entstehung des Projektes und seine fr\u00fchen Entwicklungen, sowie einen Blick darauf, was es sein k\u00f6nnte. Hier finden Sie mehr (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/09\/21\/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video\/) zum Originalkonzept von Everywhere.<\/p>\n<p><iframe title=\"MindsEye - Official Gameplay Overview Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_185sXGmiok?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bauen.Augenblick und Spielen.Augenblick, urspr\u00fcnglich Bestandteile des ambitionierten Arcadia-Tools von Everywhere, sind nun der Hauptfokus, da das Studio Build a Rocket Boy von ihrem offenen Welt-Metavers-Projekt abweicht, das f\u00fcr den 10. Juni 2025 f\u00fcr die wichtigsten Konsolen und PC ver\u00f6ffentlicht werden soll.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":4127,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entdecken Sie den Verbleib der revolution\u00e4ren Everywhere-Plattform \u2013 und wie sie sich zu MindsEye ver\u00e4ndert hat.\"","meta_keywords":"everywhere-plattform, build-a-rocket-boy, minds-eye-spiel, leslie-benzies, utropia-metaverse","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Everywhere verschollen: Wo ist das Metaverse hin?\"","twitter_description":"\"Wo ist Everywhere hingegangen? 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