{"id":19151,"date":"2025-05-03T11:42:00","date_gmt":"2025-05-03T11:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/05\/03\/codemasters-stellt-wrc-serie-ein-tiefgreifende-neuausrichtung-am-britischen-studio\/"},"modified":"2025-07-31T06:05:15","modified_gmt":"2025-07-31T06:05:15","slug":"codemasters-stellt-wrc-serie-ein-tiefgreifende-neuausrichtung-am-britischen-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/05\/03\/codemasters-stellt-wrc-serie-ein-tiefgreifende-neuausrichtung-am-britischen-studio\/","title":{"rendered":"Codemasters stellt WRC-Serie ein: Tiefgreifende Neuausrichtung am britischen Studio"},"content":{"rendered":"<p>Codemasters, bekannt f\u00fcr seine Kompetenz in Rennspielen nahezu drei Dekaden lang, erlebt derzeit eine Periode von Entlassungen. Diese Ma\u00dfnahme wurde nach dem offiziellen Ende seiner Zusammenarbeit mit der Welt-Rallye-Meisterschaft (WRC) und der Unterbrechung der Entwicklung zuk\u00fcnftiger Rallye-Spiele verk\u00fcndet. Folglich wurden laut unseren Kollegen von VGC best\u00e4tigte Entlassungen berichtet, da die britische Studio sich angibt, &#8222;bestimmte Positionen zu reduzieren&#8220;, w\u00e4hrend es m\u00f6glichst viele Mitarbeiter an andere Bereiche innerhalb von EA Sports zuzuweisen versucht; Codemasters geh\u00f6rt seit 2021 Electronic Arts. Es ist klar, dass sich Codemasters vom bedeutenden Teil seiner Geschichte trennt. Das Studio wurde in den 80er Jahren gegr\u00fcndet und wurde unbestrittenes Vorzeigepferd bei Rennspielen, insbesondere im Rally-Bereich, mit Titeln wie Colin McRae Rally (1998) und der DiRT bzw. WRC-Reihe. Heute endet dieser lange Weg stillschweigenhaft, indem es einfach einen &#8222;Ende der Fahrt&#8220; angibt.<\/p>\n<p>Diese Ma\u00dfnahme korrespondiert mit einer umfangreichen Neuorganisation bei Electronic Arts (EA), da das amerikanische Publisher im letzten Jahrzehnt gro\u00df angelegte Entlassungen m\u00f6glicherweise bis zu 400 Mitarbeiter betreffend bekanntgab. Die \u00dcbernahme von Codemasters f\u00fcr einen Betrag von 1,2 Milliarden Dollar im Jahr 2021 er\u00f6ffnete EA die M\u00f6glichkeit, als &#8222;weltweiter Marktf\u00fchrer im Automobilunterhaltungsbereich&#8220; bekannt zu werden und jedes Jahr &#8222;neue Renn-Erlebnisse&#8220; anzubieten. Mit dieser \u00dcbernahme erhielt EA Zugang zu Lizenzen wie F1, WRC, GRID, DiRT und Project CARS, was bestehende Franchises wie Need for Speed und Burnout erg\u00e4nzt. Dieses Vorhaben erschien ambitioniert, fast unwahrscheinlich.<\/p>\n<p>Zwei Jahre sp\u00e4ter ist die Situation deutlich anders. Im Jahr 2022 war das Team von DiRT 5 bereits in Criterion Games integriert worden, um an der Produktion von Need for Speed zu unterst\u00fctzen. Nach der j\u00fcngsten Ver\u00f6ffentlichung von F1 23 gibt bestimmte Quellen Auskunft, dass die neuesten Titel im Formula One und World Rally Championship kommerziell entt\u00e4uscht haben, was innerhalb des Unternehmens Druck ausl\u00f6st. Die drohenden Entlassungen, der genaue Umfang ist noch nicht festgestellt, bedeuten zugleich sowohl eine Abkehr von bisherigen Praxen als auch einen signifikanten taktischen Wandel. Falls EA Codemasters auf Projekte schwenken m\u00f6chte, die sich besser mit den erwarteten Leistungskriterien des Konzerns abstimmen, bedeutet das einen wichtigen Kapitel in der Video-Spielgeschichte, dessen Ende naht. \u00dcbersetzung der \u00dcberschriften: Two years later: Zwei Jahre sp\u00e4ter integrated: integriert F1 23: F1 23 internal pressures: inneren Druck impending layoffs: drohende Entlassungen determined: festgestellt direction: Richtung redirect Codemasters: Codemasters auf andere Projekte schwenken substantial chapter: bedeutender Kapitel coming to a close: dessen Ende naht.<\/p>\n<p><iframe title=\"Dirt Rally 2.0 Review: The Ultimate Racing Game\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZeUben8y2Xc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Codemasters, fr\u00fcher f\u00fcr die Entwicklung erfolgreicher Rally-Spielserien wie Colin McRae Rally und DiRT bekannt, k\u00fcndigte Entlassungen an, nachdem sie sich von WRC getrennt haben und zuk\u00fcnftige Rally-Spiele einstellen werden. Dies deutet auf einen strategischen Umschwung unter dem Eigentum von Electronic Arts hin, w\u00e4hrend umfassenderer Entlassungen gegen\u00fcbergestellt ist.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":3922,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Codemasters beendet WRC-Partnerschaft: Neue Richtung nach Verkauf an EA","meta_keywords":"codemasters, wrc-serie, ralliespiele, entlassungen, strategische \u00e4ndernung","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Codemasters stellt WRC-Serie ein: Neue \u00c4ra f\u00fcr das britische Studio?\"","twitter_description":"\"Codemasters beendet WRC-Serie & k\u00fcndigt Entlassungen an: Das Ende einer \u00c4ra f\u00fcr 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