{"id":19057,"date":"2025-04-21T09:01:00","date_gmt":"2025-04-21T09:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/21\/kritischer-test-tatsachlich-ist-die-gro-e-snk-der-neogeo-ara-zuruckgekehrt\/"},"modified":"2025-07-31T05:25:41","modified_gmt":"2025-07-31T05:25:41","slug":"kritischer-test-tatsachlich-ist-die-gro-e-snk-der-neogeo-ara-zuruckgekehrt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/04\/21\/kritischer-test-tatsachlich-ist-die-gro-e-snk-der-neogeo-ara-zuruckgekehrt\/","title":{"rendered":"Kritischer Test: Tats\u00e4chlich ist die gro\u00dfe SNK der NeoGeo-\u00c4ra zur\u00fcckgekehrt"},"content":{"rendered":"<p>Das Fatal-Fury-Test ist auf aktuelle Konsolen erschienen, und obwohl es nicht auf meiner 2025-Bingo-Liste stand, hat SNK den R\u00fccktritt seit drei Jahren vorbereitet. Nat\u00fcrlich kann es f\u00fcr j\u00fcngere Spieler schwierig sein, sich \u00fcber die NeoGeo oder das Arcade-Kultur-News zu erregen. Als ein vierzig-j\u00e4hriger, der die NeoGeo bewundert und h\u00e4ufig als der Rolls Royce der Konsolen bezeichnet wird, bin ich nat\u00fcrlich begeistert. Neben der Nostalgie ist Fatal-Fury auch eine Serie, die das Versus Fighting-Genre in bedeutender Weise pr\u00e4gte und sich unter den Enthusiasten einen Platz eroberte. Die Reihe machte solche bedeutenden Beitr\u00e4ge zum Genre, dass sie schnell zu einem Referenzpunkt f\u00fcr Fans wurde. Entwicklung kam 1999 mit der Ver\u00f6ffentlichung von Garou: Mark of the Wolves zum Erliegen, aber dank der Unterst\u00fctzung aus Saudi-Arabien und des Thronfolgers, der SNKs fr\u00fchere Lizenz wiederbeleben wollte, kehrt Fatal-Fury 2025 zur\u00fcck. Um diesen Comeback einen hohen Qualit\u00e4tsstandard zu garantieren, hat Yasuyuki Oda keine M\u00fche gespart, und viele Veteranen wurden in das Projekt zur\u00fcckgeholt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.gg.deals\/f1\/22\/664620b0664f43a2e04a8a2955f10b43a63f_1920xt1080_S1000.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>K\u00fcnstlerische Rache: Die Neuzug\u00e4nge<\/h2>\n<p>SNK hat sich entschieden, eine enger angelegte Kamera zu verwenden, die sich auf die Figuren konzentriert. Beobachtend die 17 startende Spiellistefiguren, erscheinen sie gro\u00df und jeder gegeben oder empfangene Schlag vermittelt einen starken Eindruck, gesteigert durch den leicht durcheinanderf\u00fchrenden kamerabewegten Effekt. Das erinnert an die Zeit, als von SNK entwickelte Art-of-Fighting-Spiele bekannt waren f\u00fcr ihre gro\u00df dimensionierten Figurensprites. Beachten Sie die visuellen Effekte; sie sind reichlich vorhanden und wirken sich nicht auf die Rahmenrate aus, was Fluidit\u00e4t und hohe Geschwindigkeit garantiert.<\/p>\n<p>K\u00fcnstlerische Rache: Die Neuzug\u00e4nge folgt Fatal Fury City of the Wolves in den Schritt von Mark of the Wolves mit fast dem gesamten 1999-Kasten aus, mit Ausnahme einiger wie Freeman, Kim Jae Hoon und Grant, die zu jener Zeit nicht dabei waren. Allerdings gibt es Anzeichen daf\u00fcr, dass sie sp\u00e4ter in das Spiel eintreten werden, da ihre jeweiligen Stages im Grundspiel enthalten sind. Mit Fatal Fury City of the Wolves versucht SNK, alle Vollrechte an der Lizenz zur\u00fcckzugewinnen, denn Figuren wie Mai Shiranui, Andy Bogard und Joe Higashi (die beiden letzten werden kostenlos als DLC verf\u00fcgbar sein) kehren zur\u00fcck, die sie in Garou 1999 wegen des Fokus auf neue Figuren auslie\u00dfen. Aber im Jahr 2025 ist der Appell an die Nostalgie bedeutender denn je, was notwendig macht, dass diese emblematischen Charaktere der Lizenz an der Abenteuer-Beteiligung teilhaben. Es gibt auch \u00dcberraschungen wie Geese Howard in seiner Nightmare-Version und Fallen Rock, gegen den im &#8218;Story&#8216;-Modus gek\u00e4mpft werden kann. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie sp\u00e4ter spielbar werden, da neueste L\u00fccken auf andere Charaktere aus dem Fatal Fury-Universum und Art of Fighting hinweisen. Zudem enth\u00e4lt der &#8218;Story&#8216;-Modus zuf\u00e4llige K\u00e4mpfe gegen 3D-Nachbildungen von Ralph, K&#8216; und anderen. Allerdings muss vorsichtshalber darauf geachtet werden, um einen King of Fighters-stiligen \u00dcberlappung zu vermeiden, um die Redundanz zu verhindern.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/fatal-fury-city-of-the-wolves-image-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ganacci ist gut, CR7 abgesagt<\/h2>\n<p>Von den 17 bei der Ver\u00f6ffentlichung vorhandenen K\u00e4mpfern stehen nur zwei als Gaststars heraus: Cristiano Ronaldo und Salvatore Ganacci. Anfangs waren sie Spielern attraktiv, wurden aber sp\u00e4ter von puristischen Fans abgelehnt, die behaupteten, dass ihre Integration unn\u00f6tig war und erst post-Ver\u00f6ffentlichung als DLC erscheinen sollte. Strategisch und marketingorientiert hat SNK die Entscheidung, sie in den Grundkader aufgenommen zu haben, das Marktpotenzial optimiert. \u00dcberraschenderweise passt Salvatore Ganacci gut in die K\u00e4mpferliste von Fatal Fury City of the Wolves, vielleicht weil sein gen\u00fcgend eigenwilliger Charakter und seine ausf\u00fchrlich erz\u00e4hlte Geschichte im Spielmodus einen passenden Hintergrund bieten. Im Mythos ist er Bekannter von Duck King, der unter den nachstehenden DLC-Charakterern zu finden ist, nachdem deren Anwesenheit durch datamining bekannt geworden war. Dar\u00fcber hinaus hat Ganacci eine sorgf\u00e4ltig entwickelte Bewegungsreihe mit Animierungen und Attacken, die auf Gesten in Sexklicks von unserem DJ basieren, einschlie\u00dflich seines glattlaufenden Ganges, der einem Defekt oder Mangel an Entwicklereffort \u00e4hneln k\u00f6nnte, obwohl das nicht der Fall ist.<\/p>\n<p>Essentiell ist Salvatore Ganacci g\u00fcltig, w\u00e4hrend Cristiano Ronaldo als weniger erfolgreich wahrgenommen wird. CR7 ist tats\u00e4chlich ein integrierter Charakter, doch es zeigt sich schnell, dass er nicht mit dem Rest des Spiels passt. Der Charakter beginnt mit unkonsistenter Darstellung, uninspirierenden Angriffen und bemerkenswert animierten Bewegungen, die Anzeichen f\u00fcr unausgegorenes Entwicklungsarbeit geben. Das ist leider, denn es gab Potential; SNK hatte zuvor sportlich thematisierte Charaktere in KOF94 und KOF 98 innerhalb des amerikanischen Teams aufgenommen. Zus\u00e4tzlich fehlt CR7 im &#8218;Story&#8216;-Modus und sein Inhalt ist f\u00fcr eine zuk\u00fcnftige Patchversion vorgesehen, was darauf hindeutet, dass seine Integration etwas problematisch war.<\/p>\n<p>Die Story-Modus l\u00e4sst sich diskutieren, denn er ist auf dem Papier interessant, aber im Spiel schlecht umgesetzt. W\u00e4hrend &#8222;schlimm&#8220; vielleicht zu stark formuliert ist, orientiert sich seine Gestaltung an Stilvorlieben der 90er Jahre, oder wie man sie auch als old-school bezeichnen k\u00f6nnte. Nachdem man einen Charakter ausgew\u00e4hlt hat, navigieren die Spieler durch South Towns drei Zonen und freischalten und w\u00e4hlen, welche interessanten Punkte sie erledigen m\u00f6chten, basierend auf ihrem Fortschrittlevel. Mit zunehmenden Levels treffen die Spieler auf fortdauernde Gegner, entweder einzeln oder in Gruppen von vier bis f\u00fcnf Protagonisten, die zu besiegen sind, wobei manchmal zus\u00e4tzliche Handicaps dazukommen. Die Begegnungen sind h\u00e4ufig zuf\u00e4llig und zeigen oft bekannte Charaktere aus 3D-Modellen. Gelegentlich erscheinen Schl\u00fcsselpersonen des Aufgebots, um die Geschichte zu voranbringen und das Wissen um den Hintergrund zu vertiefen. SNK h\u00e4tte diesen Modus durch moderne B\u00fchnen- und Narrativtechniken verst\u00e4rkt, anstatt sich nur auf Dialoge durch Text und statische Bilder zu verlassen, die in den vergangenen drei Jahrzehnten akzeptabel waren, aber heute unter heutigen Standards zur\u00fcckbleiben. In einem Wettbewerb mit interaktiven Filmangeboten ben\u00f6tigt SNK noch im Jahre 2025 einen gro\u00dfen Aufholzug&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/pub-f354ec240bea480db7320bd0e29d972e.r2.dev\/sites\/2\/2025\/02\/Hero-a24f4ed902a01e94ab75.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ein System verkauft &#8218;rev&#8216;<\/h2>\n<p>Zum Spielprinzip dieses im Fr\u00fchjahr 2025 erscheinenden Fatal Fury-Titels von SNK l\u00e4sst sich feststellen, dass Garou Mark of the Wolves eine bedeutende Tradition etabliert hat. SNK hat vermutlich den Titel nicht als Garou 2 bezeichnet, wahrscheinlich aufgrund des Titels, und wollte den Fatal Fury-Namen neu vorstellen, der vielleicht von Spielern vergessen wurde, die seinen erheblichen Beitrag zum VS Fighting unterlaufen haben. Allerdings zeigt sich bei n\u00e4herer Betrachtung, dass das Gameplay von Mark of the Wolves in ein 3D-Format \u00fcberf\u00fchrt wurde, oder mindestens ein 2,5D-Format. Die Charaktere bleiben unver\u00e4ndert, ihre Attacken und Kombinationen sind identisch in jeder Hinsicht, und das Gesamte empfindet sich bemerkenswerterweise sehr \u00e4hnlich beim Spielen. Zus\u00e4tzlich wurde die Musik aus Garou Mark of the Wolves direkt \u00fcbernommen. Offensichtlich wollte SNK das, was Mark of the Wolves erfolgreich und bekannt gemacht hat, aufrechterhalten.<\/p>\n<p>Das Kampfsystem von Fatal Fury Stadt der W\u00f6lfe baut auf dem REV-System auf, ein Hinweis auf das Gameplay von Garou Mark of the Wolves, was Elemente findet, die in vielen modernen K\u00e4mpfern nicht vorkommen. Das Spiel wird mehrere genaue Techniken vorweisen: REV Arts, REB Blows, REV Guard und REV Accel, die zusammen das Fundament seines Kampfsystems bilden. Ich kann sicherheitshalber feststellen, dass das Spiel sehr technisch sein wird und bedeutende Tiefe sowie einen weiten Fortschritt f\u00fcr die Spielerangebote bieten wird. In dieser Version von Fatal Fury 2025 treffen die Spieler auf REV Arts, die an EX-Attacken erinnern und den St\u00e4rke, Geschwindigkeit und visuellen Eindruck bestimmter Spezialattacken steigern. Zus\u00e4tzlich gibt es REB Blows, die Angriff und Verteidigung in einer Bewegung kombinieren, so dass sie gegen Feindangriffe unanf\u00e4llig sind. Die REB Blows werden von Street Fighter 6s Drive Impact inspiriert.<\/p>\n<p>Es gibt auch das REV Guard, eine fortgeschrittene defensive Technik. Um sich effektiv zu sch\u00fctzen, m\u00fcssen die Spieler R1 halten, denn es erstellt mehr Abstand zwischen ihnen und ihrem Gegner als ein Standard-Block. Jedoch wird REV Guard auch geringe Sch\u00e4den von bestimmten Angriffen neutralisieren, wie beispielsweise Feuerkugeln, die normalerweise Schaden verursachen, wenn sie geblockt werden. Durch den Halten von R1 k\u00f6nnen Spieler die Sch\u00e4den abstellen und gleichzeitig das REV Meter am unteren Bildschirmrand neben den K\u00e4mpfern langsam f\u00fcllen. Dieses REV Meter ist essentiell, denn es beeinflusst die Leistung des Charakters insgesamt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.alphacoders.com\/138\/1388608.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Das technischste Stick-K\u00e4mpfespiel?<\/h2>\n<p>Der Benutzer diskutiert ein neues Kampfspiel mit dem Titel &#8222;Fatal Fury City of the Wolves&#8220;, das im Fr\u00fchjahr 2025 ver\u00f6ffentlicht wird. Dieses Spiel basiert auf einem Kampfsystem namens REV-System, welches sich auf das Gameplay von Garou Mark of the Wolves aus dem Jahr 1999 und moderne Elemente aus zeitgen\u00f6ssischen Kampfspielen bezieht. SNK hat Fatal Fury mit &#8222;Fatal Fury City of the Wolves&#8220; neu ins Leben gerufen und ist f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung auf aktuellen Konsolen im Jahr 2025 nach einem dreij\u00e4hrigen Entwicklungszeitraum geplant. Der Anspruch an alte Fans und Neulinge soll erf\u00fcllt werden, indem das Spiel sich auf seine NeoGeo-Urspr\u00fcnge und fr\u00fcheren Erfolge bezieht, insbesondere auf Garou Mark of the Wolves (1999). Das Spiel umfasst 17 Startercharaktere, wovon die meisten alte Mitglieder der Besetzung wie Mai Shiranui, Andy Bogard und Joe Higashi sind, sowie neue Zug\u00e4nge und m\u00f6gliche DLC-Charaktere.Im visuellen Bereich ist &#8222;Fatal Fury City of the Wolves&#8220; durch gro\u00dfe Charakter-Sprites, eine engere Kamera, dynamische Effekte charakterisiert, die den Rahmenrate nicht beeintr\u00e4chtigen, und dieser Stil erinnert an SNK&#8217;s Art of Fighting Games. Das Gameplay dreht sich um das REV System, ein fortgeschrittenes Kampfsystem mit REV Arts (spezielle F\u00e4higkeiten im Stile von EX), REB Blows (abwechselnde Offensiv-Verteidigungsschl\u00e4ge) und REV Guard (eine verbesserte Verteidigungsmethode). Zwei Gastcharaktere, Salvatore Ganacci und Cristiano Ronaldo, sind Bestandteil der Basisbesetzung und haben gemischte Reaktionen erzielt. Salvatore Ganacci wurde sorgf\u00e4ltig in die Spielwelt und Mechanismen integriert, w\u00e4hrend Cristiano Ronaldo Kritik wegen schlechter Gestaltung und Ausf\u00fchrung erhielt, scheinbar zu einem Zeitpunkt eilig ausgearbeitet, um den Marktverh\u00e4ltnissen entsprechen zu k\u00f6nnen.Der &#8222;Story&#8220; Modus ist inspiriert durch die 1990er-Jahre und erm\u00f6glicht es Spielern, die Zonen von South Town zu erkunden, zuf\u00e4llige Charaktere zu treffen und durch Charakterinteraktionen anschlie\u00dfend in Schwierigkeitsstufen vorzudringen. Obwohl der Konzept Anziehungskraft hat, wird dieser Modus als veraltet gegen\u00fcber zeitgen\u00f6ssischen interaktiven Erz\u00e4hlungen eingesch\u00e4tzt aufgrund seiner textbasierten Dialoge und statischen Bilder. In Zusammenfassung zielt &#8222;Fatal Fury City of the Wolves&#8220; darauf ab, seine Tradition zu ehren, w\u00e4hrend es moderne Gameplay-Elemente einf\u00fchrt, um einen technisch sehr anspruchsvollen und tiefen K\u00e4mpferlebnis f\u00fcr alte und neue Spieler im Jahr 2025 in der Spieleszene anzubieten.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves ist ein 2,5D Kampfspiel, das Elemente aus Garou Mark of the Wolves aufgreift, unter anderem den REV-System. Dieser System umfasst REV Arts (EX-Angriffe), REB Blows (kombinierte Offensive und Defensivebewegung), REV Guard (fortgeschrittenes Blocken durch Dr\u00fccken von R1), REV Accel (mehrere REV Arts hintereinander einsetzen) und Just Defended (perfekt zeitlich abgestimmtes Blocken). Das Spiel verf\u00fcgt \u00fcber einen REV-Meter, der sich beim Angreifen erh\u00f6ht, bei Treffern oder Blockaden sinkt und im \u00dcberma\u00df aufheizt, wodurch die Figur langsamer wird und besonders anf\u00e4llig ist. Bekannt f\u00fcr seine technische Tiefe und Komplexit\u00e4t will Fatal Fury City of the Wolves Resonanz bei alten und neuen Spielern finden.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves ist ein umk\u00e4mpferisches Spiel, das von SNK entwickelt wurde und im Jahr 2025 ver\u00f6ffentlicht wird. Das Spiel nimmt deutliche Einfl\u00fcsse aus Garou Mark of the Wolves auf und betont die technische Spielbarkeit sowie die Einf\u00fchrung eines einzigartigen REV-Systems. Dieses System umfasst REV Arts (spektakul\u00e4re Spezialangriffe), REV Blows (Angriffe, die offensiven und defensiven Aspekten verbinden), REV Guard (fortgeschrittene Blocktechniken), REV Accel (Kombination von mehreren REV Arts f\u00fcr komplexe Strategien) und Just Defended\/Hyper Defended (perfekt zeitlich abgestimmte Blockman\u00f6ver). Zus\u00e4tzlich enth\u00e4lt das Spiel den T.O.P System, der nun als SPG (Selective Potential Gear) bezeichnet wird, und erm\u00f6glicht den Spielern die Auswahl einer bestimmten Gesundheitszone w\u00e4hrend eines Kampfs, um die Angriffsf\u00e4higkeiten ihres Charakters zu verbessern.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves ist ein 2,5D-Duellkampfspiel, das von SNK entwickelt und im Jahr 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde. Das Spiel integriert deutliche Einfl\u00fcsse aus Garou Mark of the Wolves und modernen Kampfspielen in einen komplexen REV-System. Dieses System umfasst REV Arts (EX-artige Angriffe), REV Blows (angriff- und defensiv immune Bewegungen), REV Guard (fortgeschrittene Blocktechniken), REV Accel (Kombination mehrerer REV Arts f\u00fcr komplexe Kombinationsstrategien), Just Defended (perfekt zeitlich abgestimmte Blockman\u00f6ver), Hyper Defended (mehr anspruchsvolle Blockmethoden) und SPG (Selective Potential Gear, dem T.O.P System \u00e4hnlich). Das Spiel bietet zus\u00e4tzlich die Funktionen Guard Cancel und Breaking, was die Komplexit\u00e4t erheblich erh\u00f6ht. Der Kampfsystem ist technisch anspruchsvoll und bietet bedeutende Tiefe sowie Fortschrittsm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p>Fatal Fury City of the Wolves ist ein 2,5D-Duellkampfspiel, das von SNK entwickelt und im Jahr 2025 ver\u00f6ffentlicht wurde. Das Spiel integriert deutliche Einfl\u00fcsse aus Garou Mark of the Wolves und modernen Kampfspielen in einen komplexen REV-System. Dieses System umfasst REV Arts (EX-artige Angriffe), REV Blows (angriff- und defensiv immune Bewegungen), REV Guard (fortgeschrittene Blocktechniken), REV Accel (Kombination mehrerer REV Arts f\u00fcr komplexe Kombinationsstrategien), Just Defended (perfekt zeitlich abgestimmte Blockman\u00f6ver), Hyper Defended (mehr anspruchsvolle Blockmethoden) und SPG (Selective Potential Gear, dem T.O.P System \u00e4hnlich). Das Spiel bietet zus\u00e4tzlich die Funktionen Guard Cancel und Breaking, was die Komplexit\u00e4t erheblich erh\u00f6ht. Der Kampfsystem ist technisch anspruchsvoll und bietet bedeutende Tiefe sowie Fortschrittsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieler.<\/p>\n<p><iframe title=\"WE&#039;VE ENTERED THE GOLDEN ERA AGAIN!! 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