{"id":18971,"date":"2025-04-04T10:10:00","date_gmt":"2025-04-04T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/04\/kritisch-schon-aber-grausam-generic-im-spiel-rezension-von-south-of-midnight\/"},"modified":"2025-07-31T04:52:22","modified_gmt":"2025-07-31T04:52:22","slug":"kritisch-schon-aber-grausam-generic-im-spiel-rezension-von-south-of-midnight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/04\/04\/kritisch-schon-aber-grausam-generic-im-spiel-rezension-von-south-of-midnight\/","title":{"rendered":"Kritisch sch\u00f6n, aber grausam generic im Spiel: Rezension von South of Midnight"},"content":{"rendered":"<p>&#8222;South of Midnight&#8220; ist das dritte Spiel von Compulsion Games, einem kanadischen Studio, das 2013 mit \u201eContrast\u201c und 2018 mit \u201eWe Happy Few\u201c bereits bekannte Spiele entwickelt hat. Beide Titel erhielten Lob f\u00fcr ihre einzigartigen k\u00fcnstlerischen Stile und phantasievollen Konzepte. Dies mag Microsofts Aufmerksamkeit geweckt haben, so dass Compulsion Games zusammen mit seinen Mitarbeitern 2018 als Bestandteil von Microsofts Strategie zur Konkurrenzstellung gegen\u00fcber PlayStation erworben wurde. Sieben Jahre sp\u00e4ter hat Compulsion Games &#8222;South of Midnight&#8220; ver\u00f6ffentlicht, ein Spiel, das wieder die Studios einmalige Herangehensweise durch ein originales und etwas \u00fcberraschendes thematisches Universum demonstriert. Es \u00e4hnelt jedoch den Problemen, die \u201eContrast\u201c und \u201eWe Happy Few\u201c hatten, in Bezug auf die umfangreiche Spielbarkeit von &#8222;South of Midnight&#8220;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2024\/06\/south-of-midnight.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>&#8222;wie ein Wirbelsturm&#8230;&#8220;<\/h2>\n<p>Eine Annahme w\u00e4re, dass die Geschichte von South of Midnight etwas leicht und sehr unterhaltsam ist, was aber nicht der Fall ist. Unter seiner Oberfl\u00e4che aus plastischem Reiz und Stop-Motion-Animationsstil taucht Compulsion Games&#8216; Titel in ernste Themen ein, wie Armut, Isolierung, Verlassenheit, Ausbeutung, Kindesmissbrauch und Sklaverei. Diese schweren Themen sind mit phantastischem Volksglauben, mythischen Wesen, lebenden Legenden der Region, Metaphern und Analogien umgeben, um die Erlebnisse der am meisten anf\u00e4lligen Individuen zu sch\u00fctzen. Somit stellt das Verschwinden von Hazels Haus durch einen Regen zart dar, dass sich eine driftende M\u00e4dchen auf ihre Identit\u00e4t bezieht, w\u00e4hrend sie ihre Vergangenheit, wie auch die vieler anderer Familien, aufl\u00f6sen wird. Es bezieht sich h\u00e4ufig auf den Hurrikan Katrina von 2005, der Louisiana verw\u00fcstete und \u00fcber 1800 Tote verursachte.<\/p>\n<p>&#8222;South of Midnight&#8220; kann kritisiert werden, weil es sich mit mehreren Themen gleichzeitig auseinandersetzen will und mehrere Handlungsstr\u00e4nge verfolgt, was dazu f\u00fchrt, dass die Geschichte als hasty konkludiert wirkt, insbesondere bei der schnellen L\u00f6sung des &#8222;B\u00f6sewichts,&#8220; was seinen Eindruck minimiert. Trotzdem gelungen es Compulsion Games, dies zielf\u00fchrend darzustellen. In nur wenigen Minuten wird deutlich, dass das Budget f\u00fcr die visuell ansprechende und unbestrittbar attraktive plastische Optik vergeben wurde, indem ein Stop-Motion-Rendering-Stil gew\u00e4hlt wurde, der an Aardman Animations&#8216; Arbeit an &#8222;Wallace &amp; Gromit&#8220; erinnert. Dieser Animationstechnik ist in Szenen und Spielz\u00fcgen zu sehen, was dem Spiel einen einzigartigen Reiz verleiht, obwohl zun\u00e4chst eine gewisse Verwirrung besteht, die etwas stolpernde Bewegungen andeutet. Dennoch zeigt &#8222;South of Midnight&#8220; technische Stabilit\u00e4t und Qualit\u00e4t, indem es hoheaufl\u00f6sende Grafiken mit texturierten Elementen anbietet, die in Spielen selten zu sehen sind. Die Detailgenauigkeit ist besonders deutlich in Innenr\u00e4umen erkennbar, wo jedes Objekt sorgf\u00e4ltig modelliert wurde. Das Spiel ist visuell prachtvoll, bietet euphorische Momente durch beeindruckende Lichteffekte und au\u00dfergew\u00f6hnliche Aussichten. Entwickler nutzen geschickt verschiedene Zeiten des Tages, um die Spieler zu versinken, auch hinsichtlich der Darstellung von Figuren und Wesen. Dieser Ansatz ist hervorragend. (\u00dcberschrift unver\u00e4ndert)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_nl\/screenshot\/default\/southofmidnight-preview-screenshot-25-mythicalcreature-benji_2tc7.1920.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Alter Schule Musical<\/h2>\n<p>Es ist bekannt, dass ein sch\u00f6nes Spiel nicht gen\u00fcgend ist, um sicherzustellen, dass es ein guter ist, und hierbei f\u00e4llt South of Midnight etwas kurz. Tats\u00e4chlich fehlt dem Spiel in vielen Bereichen, starting mit seiner Struktur, die sehr linear und direktiv f\u00fcr eine Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2025 ist. Insgesamt sind die Leveln durch ein sehr konventionelles Design gekennzeichnet, das darauf basiert, dass man \u00fcber verschiedene Plattformchallenges navigiert, die Hazels F\u00e4higkeiten erfordern, darunter Doppel-Spr\u00fcnge, Wandl\u00e4ufe, kleine Gleitphasen und Klettern. Es gibt sogar Momente, in denen ein Puppe zum Navigieren enger R\u00e4ume herbeigerufen wird, da es scheint, dass unsere Protagonistin Hazel selber nicht b\u00fccken kann. Dennoch k\u00f6nnen wir akzeptieren, dass ihr Teddyb\u00e4r Cro\u00fbton der einzige ist, der durch Mausl\u00f6cher hindurchpassieren kann, doch dass Hazel selbst nicht b\u00fccken kann, wenn es notwendig ist, scheint \u00fcberfl\u00fcssig zu sein. Dennoch gehen wir weiter&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2025\/04\/south-of-midnight-review-4-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Alter Schule Musical<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend sich die F\u00e4higkeiten und Kr\u00e4fte von Hazel im Spiel ver\u00e4ndern, wird deutlich, dass jedes Level in einer einheitlichen Art gestaltet ist. K\u00e4mpfe finden innerhalb eingeschlossener Zonen entlang des Pfads statt, die durch pflanzliche Barrieren als sichtbare W\u00e4nde funktionieren. Um Feinde zu treffen, muss man diese festgelegten Kampfzonen betreten; ansonsten tauchen auf dem Pfad keine Bedrohungen auf, au\u00dfer leicht erkennbaren explosiven Pilzen, die beben und gl\u00fchen. South of Midnight bietet in der Regel keine nennenswerten Herausforderungen, bedingt durch seine hohe Zug\u00e4nglichkeit und einfach gestalteten Plattformsequenzen. Wird ein Sprung verfehlt, respawnet das Spiel den Spieler vor dem Fall ohne jede Strafe, andere als die Zeitverlust. Das Spiel bietet auch einen GPS-System, um Spieler durch seine lineare Route zu f\u00fchren, wenn sie verloren sind. Es scheint, als ob sich das Studio Potenzielle Schwierigkeiten f\u00fcr Spieler vorausgesehen hat. Auch w\u00e4hrend Verfolgungsjagden mit einem dunklen Wolkenkugel, die Hazel verfolgt, gibt es kein wirkliches Spannungspensum, da Sicherheitskontrollpunkte zugunsten von Fortschritt des Spielers platziert wurden.<\/p>\n<h2>Wenn es im Game Pass ist, geht&#8217;s durch!<\/h2>\n<p>Ein Problem mit S\u00fcd von Mitternacht ist die mangelnde Vertrauensw\u00fcrdigkeit des Spielers, als ob das Spiel ausgedehnte Leitungen f\u00fcr den Willen ben\u00f6tigt, der sich auf eine Storytelling-Annahme begr\u00fcndet, die Interaktivit\u00e4t \u00fcber Narrativ priorisiert. Ausnahmsweise sind einige herausfordernde K\u00e4mpfe vorhanden \u2013 au\u00dfer den relativ einfachen und vorhersehbaren Bossmuster \u2013 zeigen die Grundgegner eine unerwartete Aggressivit\u00e4t, die das Gesamtspielgef\u00fchl widerspricht. Diese Ungleichgewichtigkeit ist nicht un\u00fcberwindbar, aber es wirkt inkompatibel. Zudem h\u00e4tten sich die Entwickler m\u00f6glicherweise dazu verpflichtet gewesen, die Feinde m\u00e4chtiger zu machen, indem sie auch die Vielfalt der Feinde erh\u00f6ht h\u00e4tten; es gibt nur rund 5 oder 6 verschiedene Feindtypen w\u00e4hrend der etwa 15 Stunden, die zum Abschlie\u00dfen des Spiels ben\u00f6tigt werden. Es ist bedauerlich, weil die Kampfmechaniken ansprechend sind, sodass sich die Spieler \u00fcber Hazels im Kapitel angeh\u00e4uften Kr\u00e4fte mit verschiedenen Bewegungen wie R\u00fcckschuben der Feinde, Einlocken von ihnen, Verschlingen und Sprung auf sie, verbunden mit befriedigenden Kombo-Kombinationen, die elegante T\u00f6tungen erlauben. Allerdings wird diese wiederholende Musterung den Gesamteindruck \u00fcber Zeit abnehmen, sodass es etwas konventionell und kreativlos ist. Zu einer positiven Seite geh\u00f6rt South of Midnight auch bei Explorationphasen besser auf, obwohl man sagen k\u00f6nnte, dass diese Elemente sich an einem altmodischen 2005-Spielstruktur-Design und Mechaniken halten.<\/p>\n<p>Obwohl das Spiel &#8222;South of Midnight&#8220; von Compulsion Games im Grunde ein klassisches Ansatz verfolgt, ist seine Gesamtleistung zufriedenstellend, obwohl es an einer monotonen Routine leidet. W\u00e4hrend die Entwickler in Grafik und k\u00fcnstlerischer Ausrichtung hervorragende Leistungen erbrachten, fielen sie im Bereich spannender Spielmechanismen, Vielfalt und Diversit\u00e4t deutlich kurz. Dies ist eine seltsame L\u00fccke. Die Erz\u00e4hlung wird durch sch\u00f6ne Szenenbilder und gut geschriebene Dialoge weiter verst\u00e4rkt und erg\u00e4nzt durch Olivier Derivi\u00e8re&#8217;s evokatives Originalmusik. Derivi\u00e8re, dessen Arbeit an renommierten franz\u00f6sischen Spielproduktionen bekannt ist, hat sich in &#8222;South of Midnight&#8220; besonders dadurch hervorgetan, dass ihm seine Hommage an die unterschiedlichen musikalischen Stile des tiefen Amerikanischen S\u00fcdens &#8211; Jazz, Blues, Folk und Gospel &#8211; zugutekommt. Das Spiel stellt die regionale Musikidentit\u00e4t korrekt dar, indem es in einigen Passagen gesungene Musik pr\u00e4sentiert, die den Situationen oder Geschichten der Charaktere entspricht. Dies ist eine bemerkenswerte Leistung und vielleicht das, was &#8222;South of Midnight&#8220; von seiner \u00fcberw\u00e4ltigenden Normalit\u00e4t rettet.<\/p>\n<p><iframe title=\"South of Midnight - Story Trailer | Developer_Direct 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/klgw-To1rqc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl es durch seine von Aardman Animations inspirierten optischen Effekten und den evokativen Soundtrack von Olivier Derivi\u00e8re \u00fcberzeugt, entt\u00e4uscht &#8218;South of Midnight&#8216; durch ein spielbares Konzept, das sich vorhersagbar zeigt, sowie eine linear erz\u00e4hlte Geschichte, die schwere Themen wie Armut und Sklaverei abhandelt.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":3742,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"S\u00fcdlich der Mitternacht\": Beeindruckende Optik, aber gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Mechaniken. 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