{"id":18953,"date":"2025-04-01T14:00:00","date_gmt":"2025-04-01T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/01\/den-of-wolves-kann-dies-das-echte-payday-3-sein-unser-hands-on-eindruck-vorschau\/"},"modified":"2025-07-31T04:46:55","modified_gmt":"2025-07-31T04:46:55","slug":"den-of-wolves-kann-dies-das-echte-payday-3-sein-unser-hands-on-eindruck-vorschau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/04\/01\/den-of-wolves-kann-dies-das-echte-payday-3-sein-unser-hands-on-eindruck-vorschau\/","title":{"rendered":"Den of Wolves: Kann dies das echte Payday 3 sein? Unser Hands-on Eindruck [Vorschau]"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcr alle Anh\u00e4nger von First-Person-Heist-Spielen, die entt\u00e4uscht waren \u00fcber Payday 3, gibt es gute Nachrichten: Die Originalentwickler von Payday 1 und Payday 2 kehren mit Den of Wolves zur\u00fcck. Dieses Spiel wurde erstmals bei den Game Awards 2023 angek\u00fcndigt und tauchte auch wieder bei den Game Awards 2024 auf, die lediglich ein paar Monate zur\u00fcckliegen. Die Entwickler gestatteten auch Pr\u00e4view-Sitzungen an den Unity Studios in Kopenhagen, D\u00e4nemark. In dieser Zeit hatte ich die Gelegenheit, das Spiel zu testen, an einem gro\u00dfen Raub\u00fcberfall neben der Entwicklungsteam von 10 Chambers teilzunehmen und ganz neue Gameplay-Footage auf PC in 4K-Aufl\u00f6sung aufzuzeichnen. Den of Wolves ist tats\u00e4chlich ein kooperatives Heist-Spiel, das eine innovative Mechanik namens &#8222;Dive&#8220; einf\u00fchrt, die den Entwicklern erlaubt, dar\u00fcber hinaus an realistischen, taktischen Raub\u00fcberf\u00e4llen mit ihrer Kreativit\u00e4t zu experimentieren. W\u00fcrde ich Parallelen zwischen Den of Wolves und Split Fiction ziehen, w\u00e4re es plausibel? Lassen wir uns ins Detail gehen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.acidadeon.com\/tudoep\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2024\/03\/DoW_Key_Art_003-1296x700.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tiefe Tauchung<\/h2>\n<p>Den of Wolves ist durch seinen technothrillerhaften Universum aufsehenerregend, vollst\u00e4ndig sich der science-fiction-Atmosph\u00e4re verpflichtet. Das Spiel spielt in Midway City, einer fiktiven Metropole, in der nach zerst\u00f6rerischen Cyberangriffen von k\u00fcnstlicher Intelligenz im Jahr 2030 die biologische Daten Speicherung entstand, die fast zu einem weltweiten Wirtschaftskollaps gef\u00fchrt h\u00e4tten. In Reaktion darauf haben Unternehmen revolution\u00e4re &#8222;Bio-Stashes&#8220; entwickelt, Daten Speichersysteme auf Basis menschlicher Hirnmustern, die grundlegend von traditionellen Netzwerken unterschieden sind und somit vollkommen f\u00fcr k\u00fcnstliche Intelligenz unzug\u00e4nglich sind. Das liegt den Kern des AI-Krieges zwischen Nachbarl\u00e4ndern. Daher spielen Spionage, Ermordungen und Sabotage in Den of Wolves eine zentrale Rolle. Allerdings wurde die Science Fiction nicht nur ausgew\u00e4hlt, um Vergleiche mit Payday zu vermeiden, sondern auch, um Aktionen zu erm\u00f6glichen, die in einem hochrealistischen Spiel nicht m\u00f6glich gewesen w\u00e4ren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/pplware.sapo.pt\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/DenOfWolves_1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tiefe Tauchung<\/h2>\n<p>Die Vergleichbarkeit zur Split Fiction ist treffend nicht wegen des etwas gew\u00f6hnlichen Handlungsverlaufs von Den of Wolves, sondern wegen der Vielfalt des angebotenen Spiels w\u00e4hrend eines &#8222;Dives&#8220;. Ein &#8222;Dive&#8220; in der Terminologie von 10 Chambers bezieht sich auf das Eindringen in Hirnnetzwerke, wodurch die Spieler in eine andere Dimension gebracht werden, in der Regeln beliebig ver\u00e4ndert und Umgebungen drastisch ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. W\u00e4hrend unserer Spielsitzung bot der Dive eine Phase von Weltraum-Parkour und einen Plattformer-Aspekt an, der mit dem laufenden Heist-Mission stark kontrastierte. Diese Variabilit\u00e4t ist wichtig, da Dives \u00fcberall aufkommen k\u00f6nnen und verschiedene Genres wie Plattforming, Horror oder sogar eine &#8222;one shot one kill&#8220; Jagd umfassen k\u00f6nnen, jede mit ihrem einzigartigen Spielprinzip. Diese Momente des Tauchens sind als dynamische Zwischenspiele konzipiert, die unabh\u00e4ngig von der Fortschreitung der Hauptmission stehen. Dadurch erlauben sie Entwicklern Freiheit, kreative Ideen auszuprobieren, wie zum Beispiel eine horror-thematisierte Umgebung in einem norwegischen Wald, die verfolgt wird von Monstern. Dieses Konzept widerspiegelt die Strategie von 10 Chambers, indem sie Spielerfeedback ber\u00fccksichtigt und die Dives mit Flexibilit\u00e4t im Auge haben, sodass es Entwicklern m\u00f6glich ist, einfache Dives in nur wenige Monate zu entwickeln. Folglich gibt es eine klare Verpflichtung zur Anpassbarkeit und Engagement der Community bei der Gestaltung der Spielmerkmale.<\/p>\n<h2>&#8222;cry Wolf Woo Hou!&#8220;<\/h2>\n<p>In seinem einzigartigen Ansatz erscheint Den of Wolves etwas konventioneller, jedoch gleichzeitig wirkungsvoll, indem er eine Struktur und Level-Design speziell f\u00fcr kooperatives Spiel entwickelt wurde, das sich optimale Bedingungen bietet f\u00fcr vier Spieler. W\u00e4hrend meiner Zeit bei Unity in D\u00e4nemark hatte ich die M\u00f6glichkeit, einen kompletten Level zusammen mit einem weiteren Journalisten und zwei Entwicklern zu testen. Vor dem Beginn unseres Levels schlossen wir uns taktische Planungen an, indem wir uns in einer separaten R\u00e4umlichkeit einrichteten, um eine Karte auf Tisch zu legen und \u00fcber unser Vorgehen, die Waffen, die Ausr\u00fcstung f\u00fcr den Schutz der Safe-Schubladen oder das Drillingger\u00e4t und nat\u00fcrlich unser Eintritt in das Spielgebiet zu diskutieren. Sobald wir uns koordiniert hatten, wurden wir in die Tat versetzt, sozusagen sprachbildlich gesehen, als wir ein gro\u00dfes Geb\u00e4ude, einen Datenzentrum unternahmen, dessen Sicherheit von S\u00f6ldnern garantiert wurde. Zun\u00e4chst mussten wir drei Schl\u00fcssel lokalisieren, die in verschiedenen Safe-Schubladen versteckt waren und deren Positionen jedes Mal das Level gespielt wird zuf\u00e4llig variierten. Diese Schl\u00fcssel \u00f6ffneten den Hauptdach, wo der neurologische Testobjekt gehalten wurde, das wichtige Informationen enthielt, die wir suchten. Allerdings traten stets Verst\u00e4rkungen auf, bewaffnet mit schwerem Ger\u00e4t, was uns zum Selbstschutz unserer Einheiten und gelegentlich deren Wiederbelebung, zur Sicherung unserer Position und zum Reparieren besch\u00e4digter Drillger\u00e4te zwang. Hinzu kam auch die Planung der Ausreise, welche darin bestand, ein Glasgarten vorzubereiten, bevor wir \u00fcber Fallschirme ausstiegen. Das erforderte echtem Teamwork, Verst\u00e4ndnis und insbesondere Kommunikation, da der Feind nicht zur\u00fcckhielt. Es gab wirkliche Spannung, um chaotischen Situationen zu vermeiden, da sich die Szenarien dynamisch \u00e4nderten und wir auf alles vom privaten Sicherheitsdienst bis zu transhumanen S\u00f6ldnern oder sogar willenslosen Mechanoiden treffen konnten.<\/p>\n<p>10 Kammern hat uns versichert, dass sie in Den des Wolfes eine M\u00f6glichkeit geschaffen haben, subtile Missionvollendungen zu erm\u00f6glichen, die sich auf Schleicherei konzentrieren. Allerdings f\u00fchlte ich mich nicht daran, dass die Level-Entw\u00fcrfe gut f\u00fcr schleichendes T\u00f6ten geeignet waren, insbesondere seit verf\u00fcgbar gemachte Waffen und Ger\u00e4te keinen subtilen Mord f\u00f6rderten. In unserem Team haben wir nur einen Messer, aber das ist alles. Dies deutet auf eine Stelle hin, wo 10 Kammern sich verbessern m\u00fcssen. \u00c4hnlich sehen die graphischen Aspekte heute zufriedenstellend aus, sind jedoch nicht beeindruckend. Das Spiel l\u00e4uft auf Unity 6, der neuesten Version des Engines, allerdings gab es nichts besonders \u00fcberw\u00e4ltigendes visuell und weitere Arbeit an der visuellen Rendering wird notwendig sein, insbesondere wenn das Spiel im Jahr 2026 ver\u00f6ffentlicht wird. Mit den Angeboten der Konkurrenten wird es wichtig sein, aktueller zu bleiben, obwohl Den des Wolfes kein technologischer Wunderkind-Spiel ist. Allerdings will das Spiel zeigen, dass Unity gro\u00dfskalige Titel effektiv unterst\u00fctzen kann.<\/p>\n<p><iframe title=\"Den of Wolves gameplay trailer and developer interview  - PC Gaming Show 2025\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H9gNdGcooh8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel \u201eDen of Wolves\u201c, von den Sch\u00f6pfern von Payday, f\u00fchrt eine innovativ neue Dive-Mechanik ein, die Heist-Action mit vielf\u00e4ltigen Spielstilen wie Platforming, Horror und Stealth in einem futuristischen Sci-Fi Umfeld verbindet. Als Vierspieler arbeiten sie zusammen an Auftr\u00e4gen der Spionage, Attentate und Sabotage.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":3724,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Entdecken Sie 'Den of Wolves': K\u00f6nnte dies Payday 3 werden? Unsere Hands-on Vorschau offenbart den einzigartigen Tauchmechanismus und Heist-Gameplay in einer futuristischen Sci-Fi-Welt.\"","meta_keywords":"kooperatives-heistspiel, den-of-wolves, spionage-attentat-sabotage, neurales-netzwerk, tauchmechanismus","meta_author":"Karl Voss","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Entdecke den echten Payday 3? Wolfsbau Hands-on-Vorschau\"","twitter_description":"Entdecke den echten Payday 3: Den of Wolves. 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