{"id":18951,"date":"2025-04-01T09:03:00","date_gmt":"2025-04-01T09:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/04\/01\/doom-die-finstere-zeiten-eine-notwendige-wendung-um-180-grad-aber-moglicherweise-strittig-bei-den-spielern\/"},"modified":"2025-07-31T04:46:03","modified_gmt":"2025-07-31T04:46:03","slug":"doom-die-finstere-zeiten-eine-notwendige-wendung-um-180-grad-aber-moglicherweise-strittig-bei-den-spielern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/04\/01\/doom-die-finstere-zeiten-eine-notwendige-wendung-um-180-grad-aber-moglicherweise-strittig-bei-den-spielern\/","title":{"rendered":"DOOM: Die Finstere Zeiten &#8211; Eine notwendige Wendung um 180 Grad, aber m\u00f6glicherweise strittig bei den Spielern"},"content":{"rendered":"<p>Wir befinden uns fast genau einem Monat von der Ver\u00f6ffentlichung von DOOM: Die Finstere Zeit entfernt und Bethesda hat einer Auswahl von Pressemitgliedern und YouTubern ein Vorabspielen des Spiels zugelassen. Insgesamt drei Stunden Hands-on-Spielzeit wurden in verschiedene Abschnitte aufgeteilt, um einen \u00dcberblick \u00fcber die vielf\u00e4ltigen Spielm\u00f6glichkeiten zu geben. Von dem Doom-Guy&#8217;s grundierten Ansatz mit seiner Kettensaumantelpanzer bis hin zu Phasen mit Drachenr\u00fccken und Abschnitten, bei denen die Spieler eine 30-st\u00f6ckige Mech steuern, um gegenriesende D\u00e4monen zu k\u00e4mpfen, reichen diese Erfahrungen von A\u2013Z. Lass uns zusammen den Blick auf jeder dieser Spielmechaniken werfen, die deutlich von DOOM Eternal, das 2020 ver\u00f6ffentlicht wurde, abweicht. Ein DOOM-Spiel, das sich schneller, h\u00f6her und dunkelser ausf\u00fchlt \u2013 stellt dies eine positive Evolution dar? Ich vorschlage, dass wir die Elemente gemeinsam betrachten, denn ich habe Spielszenenaufnahmen in 4K-Aufl\u00f6sung und bin bereit, sie ohne Kommentar f\u00fcr Ihre Analyse freizugeben. (Inhalt der \u00dcberschrift: DOOM: Die Finstere Zeit &#8211; Erste Eindr\u00fccke)<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.cgames.de\/images\/gamestar\/4\/doom-the-dark-ages_6332317.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Bodenst\u00e4ndig eingesetzt<\/h2>\n<p>Entwickler bei id Software h\u00e4tten die vorherige Formel perfektionieren und selektiv neue Funktionen hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, aber sie w\u00e4hlten stattdessen ein Erneuerungsansatz. In DOOM: Die Finstere Zeit erkennen Spieler Elemente an, die an Souls-like Spiele erinnern, wie h\u00e4ufige perfekte Paradefechte und \u00c4hnlichkeiten mit Returnal in Bezug auf den uberschw\u00e4nglichen Teilchenaussto\u00df von Feinden, der vermieden werden muss. Fans von fr\u00fcheren Einzelteilen k\u00f6nnen sich sicher sein, dass DOOM: Die Finstere Zeit einige Elemente aus der \u00fcberarbeiteten Formel beh\u00e4lt, wie Munition w\u00e4hrend des Nahkampfes wiedergewonnen wird, Gesundheit durch das Niederschlagen von Monstern wiederhergestellt wird und Glory-Kills f\u00fcr intensive visuelle Spektakel stehen. L\u00f6sungen f\u00fcr R\u00e4tsel, um voranzukommen, sind ebenfalls erhalten geblieben.<\/p>\n<h2>Bodenst\u00e4ndig eingesetzt<\/h2>\n<p>Entwickler bei id Software h\u00e4tten die vorherige Formel perfektionieren und selektiv neue Funktionen hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen, aber sie w\u00e4hlten stattdessen ein Erneuerungsansatz. In DOOM: Die Finstere Zeit erkennen Spieler Elemente an, die an Souls-like Spiele erinnern, wie h\u00e4ufige perfekte Paradefechte und \u00c4hnlichkeiten mit Returnal in Bezug auf den \u00fcberschw\u00e4nglichen Teilchenaussto\u00df von Feinden, der vermieden werden muss. Fans von fr\u00fcheren Einzelteilen k\u00f6nnen sich sicher sein, dass DOOM: Die Finstere Zeit einige Elemente aus der \u00fcberarbeiteten Formel beh\u00e4lt, wie Munition w\u00e4hrend des Nahkampfes wiedergewonnen wird, Gesundheit durch das Niederschlagen von Monstern wiederhergestellt wird und Glory-Kills f\u00fcr intensive visuelle Spektakel stehen. L\u00f6sungen f\u00fcr R\u00e4tsel, um voranzukommen, sind ebenfalls erhalten geblieben.<\/p>\n<p>Wichtige Ver\u00e4nderungen im Spielprinzip sind hervorzuheben, dass es kein Doppelspringen oder Dash gibt, es sei denn, man nutzt sein Schild; wir kehren sp\u00e4ter darauf zur\u00fcck. Diese \u00c4nderung hat die Entwickler zu einem Neugedanken bei Level-Design und Feindverhalten gef\u00fchrt. Tats\u00e4chlich zieht Doom-Guy langsamer als \u00fcblich, mit einer merkbaren Schwere in seinen Bewegungen, als w\u00fcrde ihm das R\u00fcstungsweg wie eine Tonne schwer sein. Id Software ist bewusst dar\u00fcber informiert, dass diese bedeutenden \u00c4nderungen die Fans der \u00fcberarbeiteten Formel verwirren k\u00f6nnten. Um dies zu kompensieren, gibt es jedoch ein Waffe, die viele Aspekte ver\u00e4ndert: das Schild-Kettens\u00e4gewerkzeug oder das Kettens\u00e4ge-Schild laut offizieller Terminologie. Es wird schnell deutlich, dass diese Waffe gegen Feindfeuer sch\u00fctzen kann, melee-Angriffe abwehren, Projektilen einen Ablenkungsfehler verleihen und sogar als Fernwaffe verwendet werden kann, um alles auf seiner Bahn zu durchschneiden. Das Ger\u00e4t wird mit einem einzelnen Knopf gesteuert, um die Steuerung einfacher zu machen, aber seine Ausf\u00fchrung wird je nach Kontext variieren.<\/p>\n<p>Im Spiel verf\u00fcgt der Spieler nicht \u00fcber die M\u00f6glichkeit, unendliche Angriffe von Feinden und Projektilen zu blockieren und sich vollkommen sicher hinter dem Schildzu f\u00fchlen; das w\u00e4re zu einfach. Unser Charakter kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen blocken, bevor er f\u00fcr eine gewisse Zeit unbrauchbar wird und der Spieler andere Taktiken anwenden muss, um lebendig zu bleiben. Beispielsweise kann das Schild gegen einen Feind geworfen werden, um ihn f\u00fcr einen Augenblick zu stunieren, damit der Spieler dann mit Nahkampfk\u00e4mpfen einschreiten und den Feind ausrotten kann.<\/p>\n<p>Kritische Bewertung von DOOM: Die Dunklen Zeitalter \u2013 Gameplay-Vorf\u00fchrung Bethesda bot f\u00fcr Presse und YouTuber eine dreist\u00fcndige H\u00e4ndemodus-Session zu DOOM: Die Dunklen Zeitalter aus, um die wichtigen Spielmechanik-Ver\u00e4nderungen gegen\u00fcber dem 2020er Vorg\u00e4nger DOOM Eternal hervorzuheben. Hier sind die wesentlichen Neuheiten:<\/p>\n<ol>\n<li>Langsamer, taktischer Spielstil: Im Gegensatz zur hohen Geschwindigkeit von DOOM Eternal wird in DOOM: Die Dunklen Zeitalter ein dark souls-\u00e4hnlicher Ansatz verfolgt, wobei Elemente wie perfekte Parry-Aktionen und halluzinatorische Feindteilchenangriffe, die umgangen werden m\u00fcssen, integriert sind.<\/li>\n<li>Erhaltene Kerngr\u00f6\u00dfenmechaniken: Trotz dieser Ver\u00e4nderungen behalten bestimmte Grundspielmechaniken der DOOM-Serie bei, wie zum Beispiel die Erholung von Munition durch Nahkampfk\u00e4mpfe, das Regenerieren von Gesundheit durch die Niederlage von Monstern, Glory-Kills f\u00fcr dramatische Momente und L\u00f6sungen von R\u00e4tseln, um das Spiel voranzutreiben.<\/li>\n<li>Absence of Double Jump und Dash: Entwickler haben die double jump und dash Funktionen ausgelassen, wenn sie jedoch mit der Kettens\u00e4ge-Schutzschild \u2013 einem Schild, der Feindschuss blockieren kann, Abwehr gegen Nahkampfattacken leisten kann, Projektile ablenken kann und als Wurfspeer fungieren kann \u2013 benutzt werden. Diese \u00c4nderung erfordert Anpassungen bei Level-Design und Feindverhalten f\u00fcr langsamere, methodischere Spielweise.<\/li>\n<li>Chainsaw-Schutzschild: Dieses neue Element ist sehr vielseitig, bietet Schutz gegen Feindangriffe, blockiert Nahkampfst\u00f6\u00dfe, lenkt Projektile ab und dient als Wurfspeer, der sich wie ein Boomerang beim Werfen wieder an den Spieler zur\u00fcckkehrt. Seine Funktionalit\u00e4t variiert je nach Kontext und wird \u00fcber einen einzelnen Knopf gesteuert.<\/li>\n<li>Schutzschildbeschr\u00e4nkungen: Der Kettens\u00e4ge-Schutzschild bietet keine unendliche Schutzbereitstellung; er kann nur eine begrenzte Anzahl von Angriffe blockieren, bevor er den Spieler f\u00fcr eine bestimmte Zeit verletzlich macht und ihn dazu zwingt, diverse Kampfstrategien einzusetzen. Der Spieler hat auch die M\u00f6glichkeit, den Schild gegen Feinde zu werfen, um sie kurzzeitig zu stunieren und damit Nahkampfeinlagen zu beginnen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Die Vorf\u00fchrung zeigt an, dass w\u00e4hrend diese Ver\u00e4nderungen m\u00f6glicherweise initiale Verwirrung bei Fans des \u00fcberarbeiteten Formels verursachen k\u00f6nnen, sie daf\u00fcr ausgelegt sind, eine mehr taktische und ansprechende Erfahrung in DOOM: Die Dunklen Zeitalter zu liefern. Dreieinhalb weitere Waffen begleiten unseren Krieger neben dem Kettens\u00e4ge-Schutzschild: ein gro\u00dfer spikiger Fl\u00f6gel (ideal, um D\u00e4monenhorde zu zerst\u00f6ren), eine elektrische Fausthandschuhe (entworfen, um feindseligen Gegnern den Bewegungsbereich zu verhindern und sie auszuschalten) und ein massives Speer mit Spitzen, der Brutalit\u00e4t und Rohkraft vereint. Jede Waffe bietet ihren eigenen Vorteilen und Kombinationen und kann im Laufe des Spiels verbessert werden. Die optisch aufsehenerregenden Waffen sowie ihre zerst\u00f6rerischen F\u00e4higkeiten unterstreichen den verbesserten Nahkampfaspekt. Dadurch wird ein Gef\u00fchl erzeugt, in einem echten Kriegsmaschinen zu stecken, w\u00e4hrend gleichzeitig darauf hingewiesen wird, dass das Feuergefecht-Element nicht unbeachtet geblieben ist \u2013 es unterst\u00fctzt nun andere Mechanismen f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Vielfalt und Tiefe.<\/p>\n<p>Um die intensiven Nahkampfgefechte zu verbessern, hat id Software in DOOM The Dark Ages den Einsatz eines m\u00e4chtigen Mechs namens Atlan eingef\u00fchrt, der eine H\u00f6he von 30 Metern erreicht. Dieser Variante stehen weniger Optionen zur Verf\u00fcgung als im Slayer-Modus, aber es gestattet den Spielern, durch perfektes Zeiten wenn notwendig einen leichten Langsambewegungs-Effekt einzusetzen, um feindliche Angriffe zu vermeiden. F\u00fcr offensive Man\u00f6ver steht lediglich eine Hauptattacke zur Verf\u00fcgung: ein starkes Schlag, das Flesh auseinanderrei\u00dft und den Skelett eines Gegners aus dem K\u00f6rper bringt, w\u00e4hrend ein Gatling-Gesch\u00fctz den continuous \u706b\u529b\u652f\u63f4 bietet, insbesondere gegen \u00fcberm\u00e4chtige Vorteile. Dies ist \u00e4u\u00dferst angenehm, es stellt einen kontrastierenden Gegensatz zu den Drachenduelle her, das obwohl im Konzept auf dem Spiel Armored Core (Panzer Dragoon) basiert, kein Leitungs-Design f\u00fcr Spazierg\u00e4nge wie dieses hat und mehr Bewegungsfreiheit bietet. Die Spieler k\u00f6nnen sogar DoomGuy pausieren und zus\u00e4tzliche Geheimnisse gewinnen lassen. W\u00e4hrend der Spielbewegung k\u00f6nnen sie schie\u00dfen, aber es existiert auch ein Sicherheits-System genannt &#8222;Akkizierungsmodus&#8220;, das dem Drachen erm\u00f6glicht, in der Luft zu h\u00e4ngen und Umgehungsman\u00f6ver auszuf\u00fchren. Einige herausragende Rachet\u00f6tungen sind ebenfalls \u00e4u\u00dferst angenehm, obwohl die Drachenduelle ihre Grenzen bereits gezeigt haben.<\/p>\n<p>DOOM: The Dark Ages weist nicht alleine einige Fehler auf, aber es strebt Ver\u00e4nderungen und Erfahrungen im Spiel auf. Gem\u00e4\u00df id Software soll das Spiel mehr offene Zonen mit variierten Zielen enthalten. Um diesen Ausweitung der Erkundung zu unterst\u00fctzen, haben die Entwickler sich auf die Erz\u00e4hlungsentwicklung konzentriert, um die Mythologie und Geschichte des Slayer zu bereichern. Dies schlie\u00dft Themen wie Gefangenschaft, eine unsichere Balance zwischen Gut und B\u00f6se, ein bedr\u00e4ngtes Volk und eine Welt unter Angriff von altem B\u00f6se mit ein. Es bleibt abzuwarten, ob id Software das gew\u00fcnschte Gleichgewicht erreicht hat. Die letzte Urteilskraft wird am 15. Mai f\u00e4llig sein.<\/p>\n<p><iframe title=\"DOOM THE DARK AGES  Gameplay Walkthrough Part 2(4K 60FPS)No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qGbC_rWJMjw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erlebe in DOOM: Die Finstere Zeit beunruhigende Nahkampfk\u00e4mpfe mit einzigartigen Waffen wie einer Kettens\u00e4ge-Schild, einem spitzbewehrten Flammkeil und elektrischen Handschuhen. Zus\u00e4tzlich kann man einen massiven Atlan Mech f\u00fcr strategische Schlachten steuern, alles innerhalb eines reicheren Narrativs, der Themen wie Gefangenschaft und altes B\u00f6ses erkundet.<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":3722,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"DOOM: Die Finstere Zeiten - Eine neue Wendung, aber umstritten bei Fans.\"","meta_keywords":"doom_dark_ages, doom_eternal_comparison, soulslike_elements, kettenae_mord_schildeinheit, nahkampf_betonte_waffen","meta_author":"Franco Muller","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Neuer DOOM bricht mit Traditionen \u2013 Mechs & Souls-Elemente!\"","twitter_description":"Entdecke DOOM's dunklen Zeiten: Ein mutiger Wendepunkt vom Echtzeit-Shooter zur defensiven Souls-artigen Erfahrung? 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