{"id":18939,"date":"2025-03-27T19:40:00","date_gmt":"2025-03-27T19:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/27\/ubisoft-partners-mit-tencent-zur-schaffung-eines-lebenslinien-fur-assassins-creed-far-cry-und-rainbow-six\/"},"modified":"2025-07-31T04:41:53","modified_gmt":"2025-07-31T04:41:53","slug":"ubisoft-partners-mit-tencent-zur-schaffung-eines-lebenslinien-fur-assassins-creed-far-cry-und-rainbow-six","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/03\/27\/ubisoft-partners-mit-tencent-zur-schaffung-eines-lebenslinien-fur-assassins-creed-far-cry-und-rainbow-six\/","title":{"rendered":"Ubisoft partners mit Tencent zur Schaffung eines Lebenslinien f\u00fcr Assassins Creed, Far Cry und Rainbow Six"},"content":{"rendered":"<p>Jason Schreier lieferte wieder genaue Informationen. Am 15. Januar 2025 meldete der Journalist von Bloomberg, Jason Schreier, dass Ubisoft und der chinesische Konzern Tencent eine M\u00f6glichkeit er\u00f6rterten, ein neues gemeinsames Unternehmen zu gr\u00fcnden. Das Ziel dieser Initiative war es, Ubisofts hohe Personalausgaben anzugreifen, da das Unternehmen aktuell mehr als 18.000 Mitarbeiter besch\u00e4ftigt. Obwohl Schreiers Untersuchung nicht dar\u00fcber hinausging als eine strategische Analyse, war es klar, dass Tencent in dieser Entwicklung eine wichtige Rolle spielen wird. Es musste bis zum 27. M\u00e4rz 2025 und einem offiziellen Pressemitteilung warten, um die Gr\u00fcndung dieser Einheit als tats\u00e4chlich geschaffen zu best\u00e4tigen. Wertet 4 Milliarden Euro, wird die neue Struktur ungef\u00e4hr zu 25% von Tencent gehalten, welches einen betr\u00e4chtlichen Betrag von 1,16 Milliarden neu eingeschossenen Euro beigesteuert hat, um Ubisofts drei am meisten bewunderten Lizenzrechte: Assassin&#8217;s Creed, Far Cry und Rainbow Six zu sichern. Diese Mitteilung folgte einer Woche nach dem erfolgreichen Start von Assassin&#8217;s Creed Shadows, einem Ereignis, das ma\u00dfgeblich Ubisofts Zukunft bestimmte. Die Partnerschaft ist mit mehreren Bedingungen verbunden: Ubisoft darf in den n\u00e4chsten zwei Jahren keine Mehrheit an der neuen Einheit verlieren und Tencent kann seinen Anteil f\u00fcr f\u00fcnf Jahre nicht erh\u00f6hen, solange das Partner eine Mehrheit hat.<\/p>\n<p>Dies bedeutet eine neue Phase f\u00fcr Ubisoft, das in den vergangenen Jahren mehrere Herausforderungen zu \u00fcberwinden hatte. Yves Guillemot kennzeichnet 2024 als schwierig, gepr\u00e4gt von unterdurchschnittlichen Produktstarts und einem Abfall an B\u00f6rsenleistungswert. Mit der geplanten Tochtergesellschaft, die vor Jahresende abgeschlossen werden soll und noch keinen Namen hat, m\u00f6chte Ubisoft seine finanzielle Stabilit\u00e4t verst\u00e4rken, um schwere finanzielle Schwierigkeiten zu vermeiden, w\u00e4hrend zugleich Tencents Pr\u00e4senz innerhalb des franz\u00f6sischen Unternehmens verbessert wird. Die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen begann 2022, als Yves Guillemot eine bedeutende Beteiligung an Guillemot Brothers Holding an Tencent mit 49,9% anbot. Laut Fr\u00e9d\u00e9rick Duguet, Chief Financial Officer, &#8222;Ubisoft hat mehrere Interessenschreiben erhalten, die zu vielen nicht gebundenen Angeboten f\u00fchrten, die verschiedene Optionen abdeckten.&#8220; Dies hebt Tencents vorteilhaften Position bei Verhandlungen mit Ubisoft hervor.<\/p>\n<p>Ubisoft k\u00fcndigte den weiteren Erfolg der Erweiterung von Assassin&#8217;s Creed Valhalla, &#8222;Assassin&#8217;s Creed Shadows&#8220;, an, die seit ihrem Ver\u00f6ffentlichungsbeginn am 20. M\u00e4rz des vergangenen Jahres weltweit 3 Millionen Spieler erreicht hat. Dies ist der h\u00f6chste Verkaufszahlenauf Schalttag in der Geschichte der Franchise-Geschichte nach Assassin&#8217;s Creed Valhalla, das insgesamt bisher mehr als 40 Millionen gespielte Stunden zusammengefasst hat. Diese Ank\u00fcndigung l\u00f6st jedoch Zweifel bei Kritikern aus, die die Authentizit\u00e4t der angegebenen Erfolge in Frage stellen, insbesondere da Ubisoft traditionell Spielerzahlen anstatt tats\u00e4chlicher Verkaufszahlen kommuniziert hat. Diese Praxis wird von einigen als Mittel betrachtet, um Metriken zu verf\u00e4lschen. Assassin&#8217;s Creed Shadows hat gem\u00e4\u00df Sch\u00e4tzungen weltweit einen Anteil von 73% an den Verk\u00e4ufen f\u00fcr Konsolen und einen Anteil von 27% auf PC. Alleine auf Steam sollen sich der Spielstand etwa 480.000 Mal verkauft haben, w\u00e4hrend in Frankreich physische Kopien ungef\u00e4hr 120.000 Mal ver\u00e4u\u00dfert wurden. Ubisoft wird angeblich die Verkaufsergebnisse offenlegen, statt Spielerzahlen zu kommunizieren.<\/p>\n<p><iframe title=\"UBISOFT Stock Rebound 11 % in 2 Days! 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