{"id":18849,"date":"2025-03-11T10:38:00","date_gmt":"2025-03-11T10:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/11\/intergalaktisch-der-ketzereiprophet-ein-spiel-uber-religion-und-einsamkeit-offenbart-neil-druckmann\/"},"modified":"2025-07-31T04:15:19","modified_gmt":"2025-07-31T04:15:19","slug":"intergalaktisch-der-ketzereiprophet-ein-spiel-uber-religion-und-einsamkeit-offenbart-neil-druckmann","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/03\/11\/intergalaktisch-der-ketzereiprophet-ein-spiel-uber-religion-und-einsamkeit-offenbart-neil-druckmann\/","title":{"rendered":"Intergalaktisch: Der Ketzereiprophet \u2013 Ein Spiel \u00fcber Religion und Einsamkeit, offenbart Neil Druckmann"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend die internationale Gemeinschaft sich weiter erholt von der Aufregung, die das neueste Teaser zu Death Stranding 2 ausl\u00f6st, macht Naughty Dog fort mit der Entwicklung ihrer kommenden Spielwelt, Intergalactic: Der Heretische Prophet. Dieses erwartungsvollte Titels hat bei der Verleihung der Spiele-Awards 2024 bereits l\u00e4ngere Diskussionen auf sozialen Plattformen ausgel\u00f6st. In einem Podcast von Sony mit dem Titel Creator to Creator gab Neil Druckmann, in Gespr\u00e4ch mit Alex Garland (Buchautor von 28 Days Later und Regisseur von Ex Machina, Annihilation und Civil War), interessante Einblicke in Intergalactic: Der Heretische Prophet. Eine der zentralen Themen, die im Spiel exploriert wird, ist die Einsamkeit, was eine Abweichung von der Tradition von Naughty Dog darstellt, die meistens Spiele zu entwickeln, die um Paare von Charakteren kreisen. Von Jak &amp; Daxter \u00fcber The Last of Us und die Uncharted-Serie sind alle Franchises typischerweise mit Protagonisten ausgestattet, die mit einer Seitekick auf der Stelle interagieren. Allerdings wird Intergalactic: Der Heretische Prophet anders sein, denn der Hauptcharakter, Jordan, lebt fast 600 Jahre lang allein auf einer isolierten Planeten.<\/p>\n<p>In unseren meisten bisherigen Spielen war es immer jemand da, der dir zur Seite stand. Diese Mal wollen wir dich verunsichern lassen in einer komplett unbekannten Umgebung, in der du v\u00f6llig allein bist. Wer sind die Leute hier? Was ist ihre Geschichte? Alles ist zum Entdecken bereit. Die Frage, wie man von diesem Planeten wegkommen kann, liegt zentral im Spiel, da es seit ungef\u00e4hr 600 Jahren keine Kommunikation mit diesem Planeten gegeben hat. Wenn du es m\u00f6chtest, einen Chance zu haben, davon wegzukommen, wirst du verstehen m\u00fcssen, was w\u00e4hrend deiner Isolation geschehen ist. Intergalaktisch wird Jordan als ausgesuchter Einsatzj\u00e4ger vorgestellt, der sich auf einem Planeten befindet und dort von Einsamkeit konfrontiert und von kriegerischen Robotern bedroht wird. W\u00e4hrend des Spiels werden jedoch auch Glaube und Religion zentrale Themen sein, was m\u00f6glicherweise Kritik aus einigen Quellen erntrennt. Dies wurde Alex Garland bei den Diskussionen zum Teil 2 von The Last of Us mitgeteilt, einem Spiel, das sowohl Liebe als auch Missgunst bei den Spielern hervorruft.<\/p>\n<p>&#8222;Wir haben das Spiel &#8218;The Last of Us 2&#8216; erstellt, und unsere kreativen Entscheidungen haben Liebe wie auch Hass ausgel\u00f6st&#8220;, erkl\u00e4rte Neil Druckmann. &#8222;Viele Menschen unterst\u00fctzen es, aber viele andere hassen es sehr&#8220;, antwortete Alex Garland mit &#8222;&#8218;Wer sorgt sich?&#8216; &#8218;Genau!'&#8220; f\u00fcgte Druckmann hinzu. &#8222;Ich lusche diese Dinge mit der Mannschaft oft an und sage: \u201aLasst uns etwas tun, was weniger Leute betrifft \u2013 lasst uns ein Spiel \u00fcber Glaube und Religion machen\u2018&#8220;. Diese Aussage k\u00f6nnte erneut Diskussionen unter Neil Druckmanns Kritikern ausl\u00f6sen, die ihn als pro-israelisch sehen und ihm vorwerfen, in seinen Spielen Anspielungen zu machen. Er scheint indifferent gegen\u00fcber diesen Fansgruppen zu sein, die bereit sind, die neue Richtung anzugreifen. Dies interessante knapp \u00fcber einer Stunde lange Gespr\u00e4ch zwischen diesen beiden Kreativen offenbart auch, dass Naughty Dog sich sehr um die Zeitlinie verdient hat und es ist jetzt best\u00e4tigt: Der Hexer entfaltet sich in einer anachronistischen Zukunft, rund 2000 Jahre nach der Abzweigung von den 80er Jahren. Der Grund f\u00fcr Anspielungen auf die 80er-Jahre-Stimmung bei der Vorschl\u00e4gen ultra-avancierter Technologien ist, dass Naughty Dog vermutlich Jahrzehnte lang diese spezielle Chronologie entworfen hat, und wir k\u00f6nnen es uns wirklich nicht erwarten, sie zu entdecken.<\/p>\n<p><iframe title=\"Intergalactic: The Heretic Prophet - Announcement Trailer  #shorts  #gaming #gamer #playstation\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/scOn5X-D6oU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Naughty Dogs naheliegendes Intergalaktisches: Der H\u00e4retische Prophet, mit dem Bounty-J\u00e4ger Jordan auf einer f\u00fcr 600 Jahre isolierten Planeten, verspricht Themen der Einsamkeit und des Glaubens in einem anachronistischen Zukunftszeitraum zu erkunden, der retroaktive Elemente der 80er Jahre mit fortgeschrittenen Technologien verbindet.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":3620,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Intergalaktisch: Der Ketzereiprophet \u2013 Entdecken Sie Neil Druckmanns neue Welt. 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