{"id":18837,"date":"2025-03-07T16:52:00","date_gmt":"2025-03-07T16:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/07\/laut-valve-s-steam-plattform-waren-im-februar-2025-uber-50-prozent-der-spieler-aus-china-eine-trendwende-die-anhalten-wird\/"},"modified":"2025-07-31T04:12:03","modified_gmt":"2025-07-31T04:12:03","slug":"laut-valve-s-steam-plattform-waren-im-februar-2025-uber-50-prozent-der-spieler-aus-china-eine-trendwende-die-anhalten-wird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/03\/07\/laut-valve-s-steam-plattform-waren-im-februar-2025-uber-50-prozent-der-spieler-aus-china-eine-trendwende-die-anhalten-wird\/","title":{"rendered":"Laut Valve&#8217;s Steam-Plattform waren im Februar 2025 \u00fcber 50 Prozent der Spieler aus China, eine Trendwende, die anhalten wird."},"content":{"rendered":"<p>Seit mehreren Jahren ist China ein bedeutender Markt f\u00fcr Videospiele, anfangs mit dem Schwerpunkt auf MMO und mobilen Spielen, aber die Gewohnheiten beginnen sich zu \u00e4ndern. Der Erfolg von Black Myth Wukong im August 2024 (mit Verk\u00e4ufen von 20 Millionen St\u00fcck innerhalb von 15 Tagen und insgesamt 25 Millionen verkauften Kopien) sowie die Einflussnahme zahlreicher AAA-Einzelspieler-Narrativspiele zeigen, dass chinesische Spieler echt Interesse an Genres haben, die bisher als exklusiv f\u00fcr westliche M\u00e4rkte galten. Dies gilt nicht mehr, was sich durch ausgestellte Zahlen von Valve auf dessen Steam-Plattform deutlich macht. Im Februar 2025, wie es Valve angibt, stieg die Anzahl an chinesischen Nutzern um 20,88%, \u00fcbertreffend den Wachstumsrate der englischsprachigen Nutzer. Damit liegt die Gesamtbenutzerquote Chinas bei 50,06 %, im Vergleich zu 23,79 % f\u00fcr englischsprachige Spieler.<\/p>\n<p>F\u00fcr Valve war der Anstieg der chinesischen Nutzer im Februar erwartet, da er mit dem chinesischen Neujahrsurlaubs-Urlaubszeitraum zusammenf\u00e4llt. Im Gegensatz dazu erreichte die monatliche Nutzerquote englischsprachiger Nutzer im Dezember 2024 den Wert von 42,14%. Dieser Wert ist noch niedriger als die derzeitigen chinesischen Werte, aber er deutet darauf hin, dass die Nutzerzahl signifikant w\u00e4hrend Feiertagen steigt. Wenn Black Myth Wukong tats\u00e4chlich dieses Wachstum antreibt oder einen Einstiegspunkt darstellt, hat auch ein anderes chinesisches Spiel best\u00e4tigt, dass Steam nun eine Plattform von Interesse f\u00fcr chinesische Spieler ist. Februar 2025 war die Ver\u00f6ffentlichung von Mecha Break, das von Amazing Seasun Games entwickelt wurde, und es stellte ein spielbares Demo zur Verf\u00fcgung, das als Teil des Steam Next Fest verf\u00fcgbar war. Das Demo zog eine betr\u00e4chtliche Anzahl an Spielern an, haupts\u00e4chlich aus China, mit einem H\u00f6chstkonsortial von 317.522 Benutzern. Dieser Grad der Interaktivit\u00e4t ist bemerkenswert, \u00fcbertreffend auch das, was einige westliche AAA-Titel mit umfangreichen Marketingbem\u00fchungen erreichen.<\/p>\n<p>Im Verlauf der letzten Tage anerkannte Josef Fares w\u00e4hrend der Vollvermarktung seines Split Fiction, dass mehr als die H\u00e4lfte der 23 Millionen verkauften Exemplare von seinem It Takes Two in China verkauft wurden. \u00c4hnlich wie berichtet, wird der bemerkenswerte Start von Monster Hunter Rise (8 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von drei Tagen) teilweise auf den bedeutenden Einfluss des chinesischen Marktes zur\u00fcckgef\u00fchrt, der diese Steam-Spitze mit etwa 1,3 Millionen zeitgleich aktiven Spielern nur Stunden nach der Ver\u00f6ffentlichung beigetragen hat. Steam erlebt eine bemerkenswerte Steigerung an Nutzer aus China, wobei die Zahlen stets wachsen und davon ausgegangen wird, dass sie fortgesetzt werden, da sich immer mehr Titel von chinesischen Studios dieses Jahr und im Jahr 2026 anmelden. Dieser Trend ist erwartet zu bestehen oder zu dauern. Das chinesische Videospielmarkt w\u00e4chst j\u00e4hrlich an, mit den PC- und Konsole-Markten insbesondere in den letzten Jahren besonders dynamisch gewachsen. Laut dem Bericht zur chinesischen Spielindustrie im Jahr 2024 wuchs der chinesische Konsolen-Spielmarkt um 55,13 % im Jahr 2024 gegen\u00fcber dem Vorjahr, ein Trend, der anzunehmen ist.<\/p>\n<p>https:\/\/youtube.com\/watch?v=5hiCJVxGfRs<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im August 2024 l\u00f6ste das aufschlagende Erfolgsgeschwindigkeit von Black Myth Wukong eine umfassende Umw\u00e4lzung in den Spielpr\u00e4ferenzen Chinas aus, indem es sie zu AAA-Einzelspieler-Narrativtiteln zog, die sich vorher haupts\u00e4chlich bei westlichen Zuschauern befanden.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":3608,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Im Februar 2025 waren erstmals mehr als 50 Prozent der Spieler auf Valves Steam-Plattform aus China - ein Trend, der sich durch steigende Popularit\u00e4t von AAA-Spielen mit narrativer Story und wachsendem Konsolenmarkt in China fortsetzen wird.","meta_keywords":"steam, china, gaming, black_myth_wukong, mecha_break, it_takes_two, monster_hunter_rise","meta_author":"Hans Gruber","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"China's Gaming Revolution: Over 50% of Steam Users in February 2025","twitter_description":"\"Entdecken Sie den \u00fcberraschenden Wandel bei Steam: China dominiert mit 50% aller Spieler! 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