{"id":18803,"date":"2025-03-04T17:00:00","date_gmt":"2025-03-04T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/03\/04\/kritisch-split-fiction-test-von-josef-farah-er-ubertrifft-sich-wieder-selbst-er-ist-echt-gut\/"},"modified":"2025-07-31T04:01:59","modified_gmt":"2025-07-31T04:01:59","slug":"kritisch-split-fiction-test-von-josef-farah-er-ubertrifft-sich-wieder-selbst-er-ist-echt-gut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/03\/04\/kritisch-split-fiction-test-von-josef-farah-er-ubertrifft-sich-wieder-selbst-er-ist-echt-gut\/","title":{"rendered":"Kritisch: Split Fiction &#8211; Test von Josef Farah. Er \u00fcbertrifft sich wieder selbst, er ist echt gut"},"content":{"rendered":"<p>Das Spiel &#8222;Split Fiction&#8220; ist das neueste Projekt von Hazelight Studios aus Schweden, einem Studio, das f\u00fcr seinen aufsehenerregenden Gr\u00fcnder Josef Farah bekannt ist, der bei pr\u00e4chtigen Veranstaltungen oft in den Blickpunkt ger\u00e4t und eine Philosophie vertritt, die von vielen Spielern resoniert. Das Spiel bietet keine DLCs, Mikrotransaktionen oder Druck des Aktienmarktes; stattdessen konzentriert sich Josef Farah auf die Erstellung von Spielen nur f\u00fcr den Spa\u00df der Spieler. Diese einfache Vorgehensweise, die an alte Videospielstrategien erinnert, hat sehr erfolgreich gewesen. In lediglich 11 Jahren und \u00fcber vier Spielen hat Hazelight Studios und sein Gr\u00fcnder sich zum Konsolenspielen auf einer Couch etabliert. Titel wie &#8222;Brothers: A Tale of Two Sons&#8220;, &#8222;A Way Out&#8220;, &#8222;It Takes Two&#8220; und jetzt &#8222;Split Fiction&#8220; haben Josef Farahs Ruf in diesem spezialisierten Markt festgelegt, wobei jede neue Ver\u00f6ffentlichung erwartet wird. Seit der Ver\u00f6ffentlichung von &#8222;It Takes Two&#8220;, das 2021 den Preis f\u00fcr das Spiel des Jahres erhielt und mehr als 23 Millionen Exemplare verkauft hat (rund 12 Millionen nur in China), hat Josef Farah eine breitere Zielgruppe erreicht. Mit &#8222;Split Fiction&#8220; vertieft er seine verpflichtende Kooperativspiele-Formel weiter und bietet noch mehr Vielfalt und Action.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static.deltiasgaming.com\/2025\/03\/MixCollage-06-Mar-2025-11-02-AM-3456-1536x864.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Zusammenkommen<\/h2>\n<p>Das Spiel &#8222;Split Fiction&#8220; ist das neueste Projekt von Hazelight Studios aus Schweden, einem Studio, das f\u00fcr seinen aufsehenerregenden Gr\u00fcnder Josef Farah bekannt ist, der bei pr\u00e4chtigen Veranstaltungen oft in den Blickpunkt ger\u00e4t und eine Philosophie vertritt, die von vielen Spielern resoniert. Das Spiel bietet keine DLCs, Mikrotransaktionen oder Druck des Aktienmarktes; stattdessen konzentriert sich Josef Farah auf die Erstellung von Spielen nur f\u00fcr den Spa\u00df der Spieler. Diese einfache Vorgehensweise, die an alte Videospielstrategien erinnert, hat sehr erfolgreich gewesen. In lediglich 11 Jahren und \u00fcber vier Spielen hat Hazelight Studios und sein Gr\u00fcnder sich zum Konsolenspielen auf einer Couch etabliert. Titel wie &#8222;Brothers: A Tale of Two Sons&#8220;, &#8222;A Way Out&#8220;, &#8222;It Takes Two&#8220; und jetzt &#8222;Split Fiction&#8220; haben Josef Farahs Ruf in diesem spezialisierten Markt festgelegt, wobei jede neue Ver\u00f6ffentlichung erwartet wird. Seit der Ver\u00f6ffentlichung von &#8222;It Takes Two&#8220;, das 2021 den Preis f\u00fcr das Spiel des Jahres erhielt und mehr als 23 Millionen Exemplare verkauft hat (rund 12 Millionen nur in China), hat Josef Farah eine breitere Zielgruppe erreicht. Mit &#8222;Split Fiction&#8220; vertieft er seine verpflichtende Kooperativspiele-Formel weiter und bietet noch mehr Vielfalt und Action.<\/p>\n<p>Mio und Zoe sind die beiden Hauptfiguren des Spiels, deren Namen von Josef Farahs eigenen T\u00f6chtern abgeleitet wurden, was ein signifikantes pers\u00f6nliches Engagement Farahs in dieses Projekt widerspiegelt. Das Spiel &#8222;It Takes Two&#8220; versuchte, einen Ehemann und eine Frau wieder zusammenzuf\u00fchren, w\u00e4hrend &#8222;Split Fiction&#8220; auf Zusammenarbeit und gegenseitige Hilfe zwischen zwei Fremden fokussiert. Was k\u00f6nnte besser als die Einf\u00fchrung von Cross-Play, um Spielergemeinschaften von verschiedenen Konsolen und Vorlieben miteinander zu vermischen w\u00e4hrend eines 15- bis 20-st\u00fcndigen Abenteuers, oder noch l\u00e4nger, wenn sich die Spieler alle Nebenmissionen freischalten m\u00f6chten, je nachdem, wer sie begleitet.<\/p>\n<p>Das Spiel \u201eSplit Fiction\u201c konzentriert sich auf die Geschichte zweier weiblicher Hauptfiguren, die sich auf vielen Ebenen in gegens\u00e4tzliche Charaktere verwandeln. Eine ist Mio, eine dunkelbraune Frau mit quadratischem Frisurstil, die durch ihren ernsten Auftreten und ihre Liebe zur Science-Fiction charakterisiert wird; die andere ist Zoe, eine blonde Frau mit langem Haar, die sich durch ihre st\u00e4ndige L\u00e4cheln und gelegentliche Naivit\u00e4t ausdr\u00fcckt, indem sie in Phantasiegeschichten m\u00fcndet. Obwohl sie sich unterscheiden, teilen sie ein gemeinsames Leidenswerk: das Schreiben und der Wunsch, \u00fcberzeugende Geschichten zu schaffen. Dieses geteilte Enthusiasmus f\u00fchrt sie zu Rader Verlag, einem interessierten Verlag, der bereit ist, ihre Werke zu ver\u00f6ffentlichen. Im Anschluss an den Besuch im B\u00fcro von Rader Verlag entdecken sie jedoch eine Maschine, die ihre Phantasie simuliert und damit erm\u00f6glicht, ihre Geschichten auszuleben. Der Konflikt tritt auf, als Mio am letzten Augenblick zur\u00fccktritt und in einer irref\u00fchrenden Entscheidung in dasselbe Simulationsmodell ger\u00e4t wie Zoe. Die Verkn\u00fcpfung ihrer Welten erlaubt es Josef Fares, von Phantasie zur Science-Fiction hin\u00fcberzugehen, indem er spezifische Elemente innerhalb des Simulationsmodells ver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Es wurde oft bemerkt, dass It Takes Two trotz seines interessanten Themas der Scheidung und Vers\u00f6hnung in den Videospielen eine etwas zur\u00fcckhaltende Erz\u00e4hlung hat, die ein neues Perspektiv bringt. Es scheint, als ob Josef Fares Spieler-Feedback f\u00fcr Split Fiction ber\u00fccksichtigt hat, das seine Universum um seinen Story aufbaut. W\u00e4hrend der Schreibstil nicht besonders innovativ ist, h\u00e4lt sich das Spiel eine konstante Geschwindigkeit w\u00e4hrend seiner 15-20 Stunden L\u00e4nge. Ein Punkt, der in Split Fiction hervorsticht, ist sein Tempo und Rhythmus; es bietet immer wieder Spieler an ohne zu langweilen. Josef Fares gew\u00e4hrleistet, dass es keine Pausen zwischen Missionen gibt, sondern dass sich eins leicht in das andere schl\u00e4gt. Beispielsweise kann das Spielspiel starten mit der Plattform-Spiele, wechseln zur Jetski-Fahrt oder futuristischen Motorradrennen, verbergen sich als stinkende Schweinhunde und in eine horizontale Schie\u00dferei \u00fcbergehen, endend in einem Pinball-Automaten-Setting \u2013 alles ohne irgendwelche langweiligen Momente. Diese Vielfalt ist ein St\u00e4rkepunkt von Split Fiction; es mischt Situationen und verwirft Universum fl\u00fcssig, um sicherzustellen, dass das Spiel immer engagierend bleibt. Das Spielbleg steht dabei stets im Vordergrund dieser Abenteuer, wie Josef Fares wiederholt betont, hervorhebend Hazelight&#8217;s Komitee, die Spieler vielf\u00e4ltige Erfahrungen anzubieten ohne sie in wiederholende Spielabl\u00e4ufe zu versperren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/split-fiction-zoe-mio-sci-fi-suits.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Close Your Loop<\/h2>\n<p>In dieser Mosaik-Art von unerwarteten aber wahrscheinlich nicht stattfindenden Vorschl\u00e4gen nimmt Split Fiction Zeit, gewisse Spielabl\u00e4ufe in mehreren Missionen zu konzentrieren. W\u00e4hrend es sich von der Grundprinzip der klassischen Videospiele abhebt, die wiederholenden oder entwickelnden Mechaniken aufweisen, gibt es l\u00e4ngere Segmente als andere, die wir freuen. Ich denke hier an den Moment, wenn Sie in einer der Erz\u00e4hlungen von Zo\u00e9 geraten sind, wo sich das Seltsame darin zeigt, in fantastische Wesen umzuwandeln zu k\u00f6nnen. Mio kann sich von einem agilen und geschickten Gorilla in eine Art Otter verwandeln, der im tiefen Wasser schwimmen kann. Hinsichtlich Zo\u00e9 kann sie entweder eine Fee werden, die fliegen kann f\u00fcr einen Augenblick willk\u00fcrlich oder die Form eines gro\u00dfen Baumes annehmen, \u00e4hnlich wie Groot, mit der M\u00f6glichkeit, sich mit der Natur zu verbinden.<\/p>\n<p>Im Kern ist Split Fiction einem Spiel wie It Takes Two \u00e4hnlich, welches einen festen 3D-Plattform-Grundbestand mit L\u00f6sungsr\u00e4tseln integriert. Das Spiel betont die Idee, dass jeder Handlungsvorgang immer Zusammenarbeit zwischen zwei Spielern erfordert. Aufgaben reichen von der Freischaltung von Pfaden oder der Aktivierung von Mechanismen bis hin zum \u00dcberwinden von Endgegnern, was alle Teamwork und gemeinsame Entscheidungen erfordert. Wie It Takes Two bleibt dieses Konzept im gesamten Split Fiction konsistent, wird sich in jeder neuen Sektion immer wieder neu erfrischen mit innovativen Ideen und zeigt dadurch immer wieder kreatives Genie auf. Bei seinen grundlegenden Mechanismen, die das Wesen des Spiels definieren, integriert Split Fiction eine gro\u00dfe Anzahl an hyperreferenzierten Spielmechanismen sichtbar durch Spieldesign, Levelgestaltung, Cinematics und Visualeffekte. Die Spieler k\u00f6nnen erwarten, viele Anspielungen auf bekannte Franchises wie Mario, Akira, Donkey Kong, Dune, Metroid, Ghost in the Shell, Contra, Harry Potter, R-Type, Gravity, Assassin&#8217;s Creed, Tron, Mega Man und andere zu treffen. Josef Fares integriert diese Anspielungen mit Stil und Leidenschaft als eine Art Tribute zum Spiel-, Kino- und Popkulturwelt. Diese Anspielungen dienen rein als Vergn\u00fcgen und sind sowohl Wink als auch Osterhasen im ganzen Spiel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/d.newsweek.com\/en\/full\/2598982\/split-fiction.jpg?w=1200&amp;f=28f43ebd1660d5209293e1b0a06b84dc\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Aktion und Reaktion<\/h2>\n<p>Tats\u00e4chlich unterscheidet sich, was zwischen It Takes Two und Split Fiction wesentlich ist, ist die Tempoauslage, in der sich Josef Fares&#8216; neues Spiel einf\u00fcgt. Sie stellt dich stets vor Herausforderungen, und wenn du durch Situationen fast intuitiv f\u00fcr den \u00dcberlebenswillen navigierst, wird deutlich, dass Split Fiction eine umfangreiche Erfahrung anbietet, die es in einem einzelnen Durchspielen nicht ganz widerspiegelt, was die Entwickler betrifft. Weiterhin sind Sie daher interessiert am Spielen, wenn man von der Perspektive des zweiten Charakters wieder beginnt, erneuert das Interesse an der Spielmechanik. Jenseits seiner familienfreundlichen Fassade testet Split Fiction deine F\u00e4higkeiten und die F\u00e4higkeit, Fehlspringen, schlechte Zeiteinteilung und Momente zu bew\u00e4ltigen, in denen man nicht sofort eine R\u00e4tselaufl\u00f6sung versteht. Die Anwesenheit von zwei Spielern beschleunigt das strategische Denken. Hier zeigt sich, wer mehr Geschick hat als der andere. Die Zusammenarbeit bleibt zentral, mit vielen komplexen Endgefechten, die pr\u00e4zise Zeitung und Ruhe erfordern. Der Pinball-Endgegner k\u00fcndigt sich hier als Beispiel des Komplement\u00e4rit\u00e4t, Timing und erzeugt einige der besten Momente im Spiel. Bemerkenswert ist, dass im Split Fiction nur ein Spielende auftreten kann, wenn beide Charaktere zugleich sterben; andernfalls werden die Spieler teleportiert zum letzten automatischen Speicherpunkt zur\u00fcck. Das Spiel nimmt eine unendliche Anzahl von Leben und automatische Wiedergabe auf, wenn ein Charakter stirbt, und gibt ihnen Sekunden zur R\u00fcckkehr durch Dr\u00fccken von Triangle. Dieses Mechanik f\u00f6rdert Kameradschaft und Anreiz, insbesondere bei Endgefechten. Trotzdem ist Split Fiction relativ verzeihungsw\u00fcrdig mit h\u00e4ufigen Pr\u00fcfungspunkten, denn alles h\u00e4ngt von der Zeitung und Rhythmus ab, beide werden expertisch ausgef\u00fchrt. Trotz seiner familienfreundlichen Erscheinung bietet Split Fiction zunehmende Schwierigkeit und erhebliche Herausforderungen, insbesondere am Ende, wo jede Spielerin auf ihre Partnerin vertrauen muss. Diese Aspekt ist sehr spannend.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/DrJBCtgSXT4VmBQFiuxX7S.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Der Bananensplit<\/h2>\n<p>Wie ich bereits am Anfang des Videos erw\u00e4hnt habe, umfasst die Abenteuer von Split Fiction zwischen 15 und 20 Stunden Spielzeit, je nachdem wie gut du spielst, dein Spielniveau und deinen Partner und ob du Umgebungen explorieren willst, um alle Geheimnisse aufzudecken. Das Spiel bietet auch Seitenabenteuer, die oft von Charakteren angezeigt werden, wenn sie sich auf ihre Anwesenheit hinweisen. Diese Seitenabenteuer sind auff\u00e4llig, weil sie Portale oder Tr\u00e4umblasen umfassen, die einen pl\u00f6tzlichen Umschwung der Atmosph\u00e4re erm\u00f6glichen und dabei das Interesse wiederbeleben und selbst Momente wahrhaftiger Heldent\u00e4tigkeit erm\u00f6glichen. Man k\u00f6nnte sich an den Szene erinnern, in der man in eine Wurst verwandelt wird und \u00fcber ein Barbecue Grill navigieren muss, sich in Mayo eintauchen muss und dann von einem Menschen gebissen wird. Besonders zu erw\u00e4hnen ist das S\u00fc\u00dfigkeitenlevel, auf dem du zwei Molaren spielst, die gegen einen Roboter Zahnarzt als Boss antreten m\u00fcssen.<\/p>\n<h2>Der Bananensplit &#8211; Technische Aspekte<\/h2>\n<p>Wie bereits im Vorspann erw\u00e4hnt, laufen die Abenteuer von Split Fiction auf PlayStation 5 fl\u00fcssig ab und pr\u00e4sentieren eine beeindruckende Grafik mit detaillierten Umgebungen. Das Spiel nutzt die Funktionen des Konsoles effektiv, bietet also einen visuell beeindruckenden Eindruck mit lebhaften Farben, aufw\u00e4ndigen Charaktermodellen und dynamischer Beleuchtung. Die Leistung bleibt auch w\u00e4hrend des gesamten Spiels konstant, wodurch kaum Fallrateabst\u00fcrze oder Ladezeitpausen auftreten. Damit wird ein immergreifendes Erlebnis vom Beginn bis zum Ende gew\u00e4hrleistet.<\/p>\n<p><iframe title=\"SPLIT FICTION Gameplay Walkthrough Part 1 [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tH1omJdtG3s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Split Fiction, von Hazelight Studios, ladet Spieler ein, sich auf eine spannende Koop-Abenteuer mit Mio und Zoe einzulassen, w\u00e4hrend sie sich \u00fcber intertwiningte Phantasie- und Science-Fiction-Realit\u00e4ten navigieren, indem sie durch verschiedene Spielmechaniken und detaillierte Boss-Schlachten f\u00fchren, die alle in leuchtenden Visuellen und fl\u00fcssiger Performance auf PlayStation 5 pr\u00e4sentiert werden.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":3574,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Split Fiction: Hazelight Studios' neues Koop-Spiel bietet schnellen Spass mit zweist\u00fcndigem Kampagnen-Modus.","meta_keywords":"split-fiction, hazelight-studios, josef-farah, koop-spiel, science-fiction, fantasy, mio-zoe, transformationen, game-play-mechaniken, popkultur-verweise","meta_author":"Tony Schneider","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Split Fiction: Josef Farah's Co-op Masterpiece","twitter_description":"Entdecken Sie die faszinierende Welt von Split Fiction! 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