{"id":18791,"date":"2025-02-28T14:40:00","date_gmt":"2025-02-28T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/02\/28\/zwei-mussen-zusammen-23-millionen-verkaufe-halfte-in-china-josef-fares-offenbart-geheimnisse\/"},"modified":"2025-07-31T03:58:00","modified_gmt":"2025-07-31T03:58:00","slug":"zwei-mussen-zusammen-23-millionen-verkaufe-halfte-in-china-josef-fares-offenbart-geheimnisse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/de\/2025\/02\/28\/zwei-mussen-zusammen-23-millionen-verkaufe-halfte-in-china-josef-fares-offenbart-geheimnisse\/","title":{"rendered":"Zwei m\u00fcssen zusammen: 23 Millionen Verk\u00e4ufe, H\u00e4lfte in China \u2013 Josef Fares offenbart Geheimnisse"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend Josef Fares auf einer Tour unter Media- und Inhaltssch\u00f6pfer geht, um Split Fiction zu promoten, widmet er sich w\u00e4hrenddessen dem Erfolg seines vorherigen Spiels It Takes Two, das im Jahr 2021 den Game of the Year (GOTY) Award gewann. Dieser Erfolg erm\u00f6glichte es dem charmanten Spiel, eine breite Zielgruppe zu erreichen. Tats\u00e4chlich verkauften sich 23 Millionen Exemplare des Spiels, was bedeutet, dass es popul\u00e4reren Franchises \u00fcbertraf. Dar\u00fcber hinaus erfordert das Spiel zwei Spieler, was bedeutet, dass ungef\u00e4hr 46 Millionen Menschen das Spiel gespielt haben. Jedoch offenbart Josef Fares ein bisher unbekanntes Detail: von den weltweit ver\u00f6ffentlichten 23 Millionen Exemplaren kamen fast die H\u00e4lfte aus China, was bedeutet, dass ungef\u00e4hr 11,5 Millionen Exemplare in diesem Land verkauft wurden. Diese Information wurde w\u00e4hrend einer MinnMax-YouTube-Interview-Ausgabe vom libanesisch-schwedischen Sch\u00f6pfer erstmals ver\u00f6ffentlicht. Von den weltweit verkauften 23 Millionen Exemplaren des Spiels kamen etwa die H\u00e4lfte aus China. Und f\u00fcr ein unbekanntes Detail liebe das Publikum dort unsere Spiele besonders.<\/p>\n<p>Die Kirche im Zentrum des Dorfes unterstreicht ihre Bedeutung und betont, dass Verlage und Videospielstudios China l\u00e4nger nicht mehr vernachl\u00e4ssigt werden k\u00f6nnen. Der erstaunliche Erfolg von Black Myth Wukong mit 25 Millionen verkauften Exemplaren (7,5 Millionen im Westen) zeigt die Entwicklung des chinesischen Publikums, das sich nicht mehr nur auf Mobilspiele oder MMORPGs beschr\u00e4nkt. Split Fiction wurde wahrscheinlich mit dieser Datenlage konzipiert, um eine einzigartige Atmosph\u00e4re darzustellen, die Fantasy und Science-Fiction verbindet. Das Spiel ist reich an Anlehnungen an Popkultur, und seine sci-fi-St\u00e4dte evozieren den Stimmungsbild von Blade Runner und seiner Tokyo-\u00e4hnlichen Landschaft, wodurch die moderne urbane Landschaft chinesischer Gro\u00dfst\u00e4dte wie Shanghai oder Chongqing widergespiegelt wird. Es bleibt abzuwarten, ob das chinesische Publikum sich so begeistert zeigt wie zu It Takes Two.<\/p>\n<p><iframe title=\"It Takes Two | Full Gameplay Walkthrough | No Commentary\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UQbBWvFydbM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Josef Fares, der Kopf hinter dem unerwarteten Erfolg von It Takes Two, richtet nun seinen Blick auf Split Fiction, und versucht sich in die chinesische Appetenz f\u00fcr unterschiedliche Spieleerlebnisse au\u00dferhalb traditioneller mobiler oder MMO-Titel einzulassen.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":3562,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Josef Fares offenbart Geheimnisse zum Erfolg von \"It Takes Two\" mit 23 Millionen Verk\u00e4ufen weltweit. 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